Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight
გამოქვეყნებულია: 30 მარტი, 2025, 10:40:42 UTC
ბოლო განახლება: 5 თებერვალი, 2026, 10:35:31 UTC
Crucible Knight არის ბოსების ყველაზე დაბალ ფენაში Elden Ring, Field Bosses, და არის ერთადერთი მტერი, რომელიც ნაპოვნია Stormhill Evergaol-ში ლიმგრეივში. ელდენ რინგში ყველაზე ნაკლებად ბოსების მსგავსად, ეს არჩევითია იმ გაგებით, რომ არ გჭირდებათ მისი მოკვლა ისტორიის წინსვლისთვის. მე მიმაჩნია, რომ ის ყველაზე რთულ ბოსად არის ლიმგრეივის და სტორმვეილის ციხესიმაგრის რაიონებში, ამიტომ გირჩევთ გააკეთოთ ეს უკანასკნელი, შემდეგ რეგიონში გადასვლამდე.
Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight
როგორც შეიძლება იცოდეთ, ელდენ რინგზე ბოსები სამ საფეხურად იყოფა. ყველაზე დაბალიდან უმაღლესამდე: საველე ბოსები, დიდი მტრის ბოსები და ბოლოს ნახევარღმერთები და ლეგენდები.
კრუსიბლ ნაითი ყველაზე დაბალ საფეხურზეა, ფილდის ბოსებში და ერთადერთი მტერია, რომელიც ლიმგრეივში, სტორმჰილ ევერგაოლში გვხვდება. ელდენ რინგის უმეტესი ნაკლებად მნიშვნელოვანი ბოსის მსგავსად, ესეც არჩევითია იმ გაგებით, რომ სიუჟეტის წინსვლისთვის მისი მოკვლა არ გჭირდებათ.
Elden Ring-სა და წინა Souls თამაშებში ბევრი შემაწუხებელი ბოსია. ასევე არის ერთი ბიჭი. არავითარ შემთხვევაში არ ვაპირებ იმის მტკიცებას, რომ ის სერიის ყველაზე რთული ბოსია, მაგრამ ვიტყვი, რომ ის Limgrave-ისა და Stormveil Castle-ის ყველაზე რთული ბოსია. ვფიქრობ, ზოგიერთი ბილდინგისთვის ის შეიძლება უფრო ადვილი იყოს, მაგრამ ხელჩართულ ბრძოლაში ის ერთ-ერთი ყველაზე შემაწუხებელი მტერია, ვისაც კი ოდესმე შევხვედრივარ. ჩემთვის, სულ მცირე, ის გაცილებით რთული იყო, ვიდრე რეგიონის რეალური ბოლო ბოსი.
და რატომ? ის განსაკუთრებით სწრაფი არ არის. მას არ აქვს ბევრი განსხვავებული შეტევა. მას აქვს ორი ფაზა, მაგრამ ბევრ სხვა ბოსსაც აქვს. მაშ, რა პრობლემაა? არ ვიცი და ზუსტად ამიტომ არის ის ასეთი შემაწუხებელი!
ყველაფერი ისე გამოიყურება, თითქოს ის საკმაოდ მარტივი უნდა იყოს, მაგრამ ასე არ არის. მისი შეტევების სიჩქარესა და დაუნდობლობაში არის რაღაც, რაც ძალიან, ძალიან ართულებს დროის ზუსტად შერჩევას და დარტყმებს შორის რამდენიმე დარტყმის მიღებას. მის მაღალ ჯავშანთან, დიდ ჯანმრთელობის ფონდთან და იმ ფაქტთან ერთად, რომ ის ძალიან ძლიერად ურტყამს და ერთი დარტყმით თქვენი ჯანმრთელობის ბარიერის უმეტეს ნაწილს აიღებს, ეს ნიშნავს, რომ ეს ბოსი გაცილებით რთულია, ვიდრე ერთი შეხედვით ჩანს, რადგან თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ გაუძლოთ დარტყმებს და გაცვალოთ ზიანი მასთან - ყოველ შემთხვევაში, არა თუ ლიმგრეივის გონივრულ დონეზე ხართ ბრძოლის დროს.
მისი ხელჩართულ ბრძოლაში მოხვედრის რამდენიმე წარუმატებელი მცდელობის შემდეგ, საბოლოოდ გადავწყვიტე, რომ რამდენიმე მუჭა ისარი მის სახეში გამოადგებოდა, ამიტომ მოკლე მშვილდი მოვიშორე და დისტანციურად ვიბრძოლე. თამაშის ამ ეტაპზე გრძელ მშვილდს ძირითადად მტრების მოსაგერიებლად ვიყენებდი, მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ გრძელი მშვილდი თითო დარტყმაზე მეტ ზიანს აყენებს, მოკლე მშვილდი ამ ბრძოლისთვის ბევრად უკეთესია, რადგან ის უფრო სწრაფია და შესაბამისად, შედარებით მცირე სროლის დროს დარტყმების მიღება უფრო ადვილია.
საქმე იმაშია, რომ როდესაც გდევნის, ის ფარს უმეტესად აწეულს ინარჩუნებს, ამიტომ ისრები ძალიან მცირე ზიანს მოგაყენებთ. თუ ათასობით ისრის ტარება შეგეძლოთ, შეგეძლოთ მისი ფარის ცემა გაგეგრძელებინათ, მაგრამ ამის გაკეთება არ შეგიძლიათ. ეს ნიშნავს, რომ მხოლოდ ერთი ან ორი წამი გექნებათ, როდესაც ის შეტევას აპირებს ან შეტევისთანავე, რომ ერთი ან ორი ისარი ჩაარჭოთ მასში, მოკლე მშვილდი კი ამაში კარგად ახერხებს, რადგან მისი გაგორებისთანავე ძალიან სწრაფად შეიძლება მისი გასროლა. მისი „ცეცხლოვანი“ იარაღის ხელოვნება ასევე საშუალებას გაძლევთ ძალიან სწრაფად გაისროლოთ ბევრი ისარი, მაგრამ მე მისი გამოყენების შესაძლებლობები უფრო იშვიათი აღმოჩნდა, რადგან ის შეტევებს შორის ძალიან სწრაფად აწევს ფარს.
ევერგაოლის შუაგულში არსებული წრიული არე გამოვიყენე, რომ წრეზე უკან დავბრუნებულიყავი და ზურგს უკან მესროლა, ვცდილობდი, კუთხეში არ მოვხვედრილიყავი, სადაც დაფქულ ხორცად გადამექცა. არა იმიტომ, რომ ძალიან მორცხვი იყო, რომ ამის გაკეთება ღია ცის ქვეშ ეცადა, პირიქით, მთელი შეხვედრის განმავლობაში მხოლოდ ამას ცდილობდა. როგორც ნელი, დაუნდობელი ხორცსაკეპი, სასაცილოდ ფერადი ჯავშანით გამოწყობილი. სწორედ ამისგან შედგება კოშმარები.
პირველ ფაზაში აღმოვაჩინე, რომ მის მიერ ხმლით გრძელი დარტყმა ყველაზე საშიში იყო დისტანციაზე მოძრაობისას, რადგან მას გაცილებით დიდი მანძილის დარტყმა აქვს, ვიდრე მოსალოდნელი იყო, ამიტომ ხშირად ვიღებდი დანას, მიუხედავად იმისა, რომ მეგონა, რომ მისგან საკმარისად შორს ვიყავი. მას ასევე აქვს მიწის შერყევის შეტევა, რომლის თავიდან აცილებაც ძალიან რთულია, თუ ხელჩართულ ბრძოლაში ხარ და ილეთი, სადაც ის ფარით გირტყამს პოზიციის დასარღვევად და შემდეგ ძლიერად გსჯის. ვფიქრობ, რომ ბოლო ორი ფაქტორის პრობლემად ქცევა არის მთავარი მიზეზი, რის გამოც ის დისტანციაზე უფრო მართვადია.
მეორე ფაზაში ის კიდევ უფრო შემაწუხებელი გახდება, რადგან კიდევ რამდენიმე უნარის გამოყენებას დაიწყებს დღის გასაფუჭებლად. ერთ-ერთი მათგანია მფრინავი შეტევა, რომლისგანაც შეგიძლიათ თავის დაღწევა ზუსტად საჭირო დროს, ასე რომ, ნუ იგრძნობთ თავს ძალიან უსაფრთხოდ მხოლოდ იმიტომ, რომ დისტანციაზე ხართ, მას შეუძლია ძალიან სწრაფად შეამციროს მანძილი. მეორე ფაზაში მას ძალიან დიდი კუდი ეზრდება, რომლითაც ცდილობს თქვენს დარტყმას, როგორც გაბრაზებული ხვლიკი! ვფიქრობ, მისი მხრიდან არც ისე რაინდული ხასიათისაა, მაგრამ როგორც ჩანს, დაპატიმრებამდე ეს ბიჭი Bossing 101-ში დადიოდა, როგორც მისი კოლეგების უმეტესობა და ისწავლა, რომ არასდროს, არასდროს ეთამაშა სამართლიანად.
ამ ბოსის კიდევ ერთი შემაწუხებელი თვისება ის არის, რომ მას აქვს მიდრეკილება, შეამჩნიოს, როდესაც ცდილობთ დალიოთ დამსახურებული ყლუპი „Crimson Tears“ სილურჯეები და მაშინვე დაიწყოთ თქვენი მიმართულებით შეტევა. ეს ნიშნავს, რომ ამ ბრძოლაში განკურნებას გარკვეული დრო სჭირდება, რათა თავიდან აიცილოთ ჯანმრთელობის დაკარგვა კიდევ ერთი ხმლის თავში დარტყმით. ეს ასევე გარკვეულწილად უფრო ადვილი ხდება დისტანციაზე, მაგრამ მაინც საკმაოდ ფრთხილად უნდა დაიცვათ დრო, სანამ წყალს მიიღებთ.
მისი შორი მანძილიდან მოკლემშვილდით დამარცხებას დრო და მოთმინება სჭირდება, რადგან რამდენიმე წუთის განმავლობაში მის ჯანმრთელობას ნელ-ნელა შეამცირებთ, მაგრამ ვფიქრობ, სწორედ მოთმინების გამოცდაა ამ ბოსის მთავარი მიზანი. ყოველთვის, როცა მოთმინებას ვკარგავდი ან ვფიქრობდი, რომ წინა მცდელობების დროს რამდენიმე სწრაფი დარტყმის განხორციელებას შევძლებდი, ის მაშინვე ძალიან მკაცრად მსჯიდა. ამიტომ, ნელი და სტაბილური მიდგომა ამ ბოსისთვის საუკეთესო მიდგომა ჩანს.
თამაშის ლეგენდის თანახმად, მარადიული ციხეები ერთგვარი უსასრულო ციხეებია, საიდანაც პატიმარი ვერასდროს გაიქცევა, რადგან „gaol“ ძველ ინგლისურად „ციხეს“ ნიშნავს, ხოლო „ever“ მიანიშნებს, რომ რაღაცას საკმაოდ დიდი დრო დასჭირდება. იმის გათვალისწინებით, თუ რა ბოროტება სჩადიან ამ თამაშში ადამიანები, რომლებიც საბოლოოდ მარადიული ციხეებში არ ხვდებიან, ძნელი წარმოსადგენია, რა საშინელი საქციელი ჩაიდინა ამ რაინდმა, რომ აქ აღმოჩნდა. გარდა იმისა, რომ უსასრულოდ შემაწუხებელი იყო. შესაძლოა, მან არასწორი მმართველი გააღიზიანა, რომელმაც შემდეგ იქ ჩააგდო, გასაღები დაკარგა და სიხარულით დაავიწყდა, რათა უსასრულოდ შემაწუხებელი ყოფილიყო ყველასთვის, ვინც შემთხვევით მარადიული ციხეში აღმოჩნდებოდა.
თუ აღნიშნულ მმართველს სურდა, რომ ის იქ სამუდამოდ ხალხის გასაღიზიანებლად ყოფილიყო, მას არ უნდა მიეცა რაინდისთვის ნადავლის დასაყრელად, როდესაც აშკარად არის შელახული, რომელსაც ეს უფრო სჭირდება და არაერთხელ დაამტკიცა, რომ მზადაა ყველანაირი შეწუხების ატანა მის მისაღებად. არა ის, რომ მე ხარბი ვარ, უბრალოდ... კარგი... ნადავლი იქ არის გასაძარცვად! სწორედ ეს არის მთელი აზრი! მე უბრალოდ ვეხმარები მას თავისი ბედის ასრულებაში! კი, კარგი, მე ხარბი ვარ ;-)
როდესაც საბოლოოდ მოახერხებთ მის მოკვლას, ის კუდს ჩამოუშვებს, რაც მას რაინდის ჯავშანში გამოწყობილ ხვლიკს კიდევ უფრო გააჩენს. უფრო სწორად, ის წარმოთქვამს შელოცვას, რომელიც საშუალებას მოგცემთ, ცოტა ხნით თავად გაიზარდოთ კუდი და გამოიყენოთ იგი მტრების დასამარცხებლად. რაც არ უნდა სახალისოდ ჟღერდეს ეს - და ნამდვილად არ მომწონს ჩემი საყვარელი ჰეინის მტრების მიმართულებით ქნევა - მე უფრო წვეტიან იარაღს ვანიჭებ უპირატესობას, რომელიც ნაკლებად დუნდულებზეა დაფუძნებული. ასევე, სახლში ბოროტი ჭორები გაფიქრებინებთ, რომ ჩემი უკანალი ისედაც საკმარისად არის შეიარაღებული, მაგრამ ეს არც აქ არის და არც იქ ;-)
ამ ეტაპზე შეიძლება იფიქროთ, რომ Crucible Knight-თან შეხვედრა აღარასდროს მოგიწევთ. მაგრამ არა-არა, ეს ძალიან ადვილი იქნებოდა. თამაშის განმავლობაში მართლაც შეხვდებით Crucible Knight-ის რამდენიმე სხვა მოთამაშეს. მე ჯერ არ შემხვედრია ისინი, ამიტომ არ ვიცი, ყველა ისეთივე შემაწუხებელია თუ არა, როგორც ეს ბიჭი, მაგრამ რადგან მათი უმეტესობა ხმლითა და ფარით არის შეიარაღებული, ალბათ ასეა. ყველაფერი, რასაც ფარი აქვს, ჩემთვის ძალიან შემაწუხებელია. სინამდვილეში, საკმაოდ შთამბეჭდავია, რომ From Software-მა მოახერხა ისეთი თამაშის შექმნა, სადაც მტრების უმეტესობა საშინლად შემაწუხებელია, მაგრამ მაინც მიმაჩნია, რომ ეს თამაში ერთ-ერთი საუკეთესოა, რაც კი ოდესმე მითამაშია. ეს მართლაც უნიკალური და საოცარი ნაზავია.
და ნუ იქნები კრუსიბლ რაინდი. სამუდამოდ „ციხეში“ მოხვდები ;-)
[mlYouTubeLink]
ფან-არტი შთაგონებული ამ ბოსის ბრძოლისგან

დამატებითი ინფორმაციისა და უფრო მაღალი გარჩევადობის სანახავად დააწკაპუნეთ ან შეეხეთ სურათს.

დამატებითი ინფორმაციისა და უფრო მაღალი გარჩევადობის სანახავად დააწკაპუნეთ ან შეეხეთ სურათს.

დამატებითი ინფორმაციისა და უფრო მაღალი გარჩევადობის სანახავად დააწკაპუნეთ ან შეეხეთ სურათს.

დამატებითი ინფორმაციისა და უფრო მაღალი გარჩევადობის სანახავად დააწკაპუნეთ ან შეეხეთ სურათს.

დამატებითი ინფორმაციისა და უფრო მაღალი გარჩევადობის სანახავად დააწკაპუნეთ ან შეეხეთ სურათს.

დამატებითი ინფორმაციისა და უფრო მაღალი გარჩევადობის სანახავად დააწკაპუნეთ ან შეეხეთ სურათს.
დამატებითი საკითხავი
თუ ეს პოსტი მოგეწონათ, შეიძლება ეს რჩევებიც მოგეწონოთ:
- Elden Ring: Jagged Peak Drake (Jagged Peak Foothills) Boss Fight (SOTE)
- Elden Ring: Black Knight Edredd (Fort of Reprimand) Boss Fight (SOTE)
- Elden Ring: Stonedigger Troll (Limgrave Tunnels) Boss Fight
