Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight

Објавено: 30 март 2025, во 10:40:58 UTC
Последно ажурирано: 5 февруари 2026, во 10:35:40 UTC

Crucible Knight е во најнискиот ред на шефови во Elden Ring, Field Bosses, и е единствениот непријател пронајден во Stormhill Evergaol во Лимгрејв. Како и повеќето помали шефови во Elden Ring, овој е опционален во смисла дека не треба да го убиете за да ја унапредите приказната. Го сметам за најтешкиот шеф во областите на замокот Лимгрејв и Стормвеил, па ви препорачувам да го направите ова последно пред да преминете во следниот регион.


Оваа страница беше машински преведена од англиски за да биде достапна за што повеќе луѓе. За жал, машинското преведување сè уште не е усовршена технологија, така што може да се појават грешки. Ако сакате, можете да ја видите оригиналната англиска верзија овде:

Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight

Како што можеби знаете, босовите во Елден Ринг се поделени на три нивоа. Од најниско до највисоко: босови на полето, босови на поголемиот непријател и на крај полубогови и легенди.

Крусибл Најт е во најниското ниво, Поле Босови, и е единствениот непријател што се наоѓа во Стормхил Евергал во Лимгрејв. Како и повеќето пониски босови во Елден Ринг, овој е опционален во смисла дека не треба да го убиете за да напредувате во приказната.

Има многу досадни босови во Elden Ring и претходните игри Souls. А потоа еве го и овој тип. Нема да тврдам дека е најтешкиот бос во серијата на никаков начин, но ќе тврдам дека е најтешкиот бос во Limgrave и Stormveil Castle. Претпоставувам дека можеби е полесен за некои градби, но во блиска борба е еден од најдосадните непријатели со кои сум се соочил. Барем за мене, тој беше многу потежок од самиот крајен бос во регионот.

И зошто е тоа така? Не е особено брз. Нема многу различни напади. Има две фази, но истото го прават и многу други шефови. Па, во што е проблемот? Не знам и токму затоа е толку досаден!

Сè кај него изгледа како да треба да биде прилично лесен, но не е. Има нешто во брзината на неговите напади и нивната чиста немилосрдност што го отежнува точното време и добивањето неколку удари помеѓу неговите. Во комбинација со неговиот висок оклоп, големиот фонд на здравје и фактот дека удира екстремно силно и ќе го одземе поголемиот дел од вашата лента за здравје со еден удар, се сумира дека овој шеф е многу потежок отколку што изгледа на прв поглед, бидејќи не можете само да ги издржите ударите и да разменувате штета со него - барем не ако сте на разумно ниво за Лимгрејв кога се борите со него.

По неколку неуспешни обиди да го фатам во блиска борба, на крајот решив дека неколку шаки стрели во неговото лице ќе му бидат од корист, па го избришав правот од мојот краток лак и тргнав на далечина. Во овој момент од играта го користев долгиот лак главно за влечење непријатели, но иако долгиот лак нанесува поголема штета по удар, краткиот лак е многу подобар за оваа борба бидејќи е побрз и затоа е полесно да се добијат удари за време на прилично малите отворања.

Работата е во тоа што тој го држи штитот горе поголемиот дел од времето кога ве следи, па стрелите ќе нанесат многу мала штета. Ако можевте да носите илјадници стрели со себе, можевте само да продолжите да го кршите неговиот штит, но не можете. Тоа значи дека ќе имате само секунда или две кога ќе се спрема да нападне или веднаш откако ќе нападне за да ставите една или две стрели во него, а краткиот лак е одличен во ова бидејќи може да се испука многу брзо веднаш по фрлањето. Неговиот арт за оружје „Бараж“ исто така ви овозможува да испукате многу стрели многу брзо, но јас најдов можности да ја искористам таа можност бидејќи тој многу брзо го крева штитот помеѓу нападите.

Ја искористив кружната површина во средината на евергаолот за да одам наназад во круг и да го удрам зад мене, внимавајќи да не бидам фатен во агол каде што би можел да ме претвори во мелено месо. Не дека е премногу срамежлив за да се обиде да го направи тоа на отворено, всушност, се чувствував како тоа да е сè што се обидуваше да направи во текот на целата средба. Како бавна, неумолива мелница за месо облечена во смешен разнобоен оклоп. Тоа е материјалот од кој се направени кошмарите.

За време на првата фаза, открив дека долгиот боцкање со меч што го прави е најопасниот напад кога се движи од далечина, бидејќи има многу поголем дострел отколку што би очекувале, па затоа често ме избодуваа иако мислев дека сум доволно далеку од него. Тој исто така има напад со тресење на земјата што е многу тешко да се избегне ако сте во блиска борба и потег каде што ве удира со штитот за да го пробие вашиот став, а потоа ве казнува силно. Мислам дека правењето на последните две помалку проблематични е голема причина зошто се чувствува полесно да се управува од далечина.

Во втората фаза, тој ќе стане уште подосаден бидејќи ќе почне да користи уште неколку вештини за да ви го уништи денот. Една од нив е напад со летање кој може да се отстрани во вистинско време, затоа немојте да се чувствувате премногу безбедно само затоа што сте на далечина, тој може многу брзо да ги намали растојанијата. Другата му расте нешто што изгледа како многу голема опашка со која се обидува да ве напаѓа како некаков лут гуштер! Мислам дека не е витешки од негова страна, но очигледно пред да биде затворен, овој човек присуствувал на Bossing 101 како повеќето негови колеги и научил никогаш, ама баш никогаш да не игра фер.

Друга досадна работа кај овој шеф е неговата тенденција да забележи кога се обидувате да испиете заслужена голтка Crimson Tears за да ги смирите модринките и веднаш да почне да напаѓа во ваша насока кога ќе го направите тоа. Тоа значи дека е потребно малку време за да се излечи во оваа борба без веднаш повторно да се изгуби здравјето од уште еден удар со меч над главата. Ова исто така станува малку полесно на далечина, но сепак треба да користите прилично внимателен тајминг пред да се напиете.

Да го соборите од далечина со краток лак одзема време и малку трпение бидејќи полека ќе му го намалувате здравјето неколку минути, но претпоставувам дека токму тестирањето на трпението е она што го прави овој шеф. Секогаш кога ќе го изгубев трпението или ќе помислев дека можам да направам неколку брзи удари во претходните обиди, тој веднаш ме казнуваше многу силно. Затоа, бавното и стабилно ми се чини како најдобриот пристап против овој шеф.

Според преданијата во играта, вечните затвори се некаков вид бесконечни затвори од кои затвореникот никогаш нема да избега, бидејќи „gaol“ е староанглиски збор за „затвор“, а „засекогаш“ сугерира дека нешто ќе потрае доста време. Со оглед на сите зли дела што се случуваат во оваа игра од луѓе кои не завршуваат затворени во вечни затвори, тешко е да се замисли какво ужасно дело направил овој витез за да заврши тука. Па, освен што е бескрајно досаден. Можеби го изнервирал погрешниот владетел кој потоа го фрлил таму, го изгубил клучот и среќно го заборавил, за да може да биде бескрајно досаден за сите други што би се нашле во вечниот затвор за цела вечност.

Па, ако споменатиот владетел сакал тој да биде таму за да ги нервира луѓето засекогаш, тој или таа не требало да му дава плен на витезот кога очигледно има Оцрнет наоколу на кого очигледно му е повеќе потребен и кој постојано докажал дека е спремен да издржи секакви досади за да го земе. Не дека сум алчен сам по себе, туку само тоа... па... Пленот е таму за да се ограби! Тоа е целата поента! Јас само му помагам да ја исполни својата судбина! Да, во ред, алчен сум ;-)

Кога конечно ќе успеете да го убиете, тој ќе ја испушти опашката, што дополнително ќе го направи да изгледа како некаков гуштер во витешки оклоп. Или поточно, ќе испушти магична инкантација што ќе ви овозможи накратко сами да израснете опашка и да ја користите за да ги удирате непријателите. Колку и да звучи забавно - и дефинитивно не е како да не сум љубител на тресењето на мојот мил хени во општата насока на непријателите - јас имам тенденција да претпочитам поостро оружје кое е помалку базирано на задници. Исто така, злобните гласини околу куќата би ве натерале да верувате дека мојот задник е веќе доволно вооружен, но тоа не е ниту тука ниту таму ;-)

Во овој момент, можеби ќе си помислите дека никогаш повеќе нема да мора да се соочите со Crucible Knight. Но, не-не, тоа би било премногу лесно. Навистина ќе се сретнете со неколку други Crucible Knights во текот на играта. Сè уште не сум ги сретнал, па не знам дали сите се толку досадни како овој човек, но бидејќи повеќето од нив изгледаат вооружени со меч и штит, веројатно се. Сè што има штит има тенденција да биде многу досадно за мене. Всушност, доста е импресивно што From Software успеа да направи игра каде што повеќето непријатели ги наоѓам одвратно досадни, но сепак ја сметам за една од најдобрите игри што некогаш сум ги играл. Тоа е навистина единствена и неверојатна мешавина.

И не биди Крусибл Најт. Ќе одиш во „затвор“ засекогаш ;-)

Ако ви се допадна ова видео, ве молиме сметајте дека сте апсолутно одлични со тоа што ќе ставите лајк и ќе се претплатите на YouTube :-)

Фан-арт инспириран од оваа борба со шефови

Фан-арт во аниме стил на оклопот „Оцрнет во црн нож“ свртен кон импозантен витез „Крусибл“ во Стормхил Евергол, непосредно пред борбата.
Фан-арт во аниме стил на оклопот „Оцрнет во црн нож“ свртен кон импозантен витез „Крусибл“ во Стормхил Евергол, непосредно пред борбата.
Кликнете или допрете ја сликата за повеќе информации и поголема резолуција.

Фан-арт од Елден Ринг во аниме стил кој го прикажува Оцрнетиот одзади како се соочува со импозантен Крусибл Најт во Стормхил Евергол пред битката.
Фан-арт од Елден Ринг во аниме стил кој го прикажува Оцрнетиот одзади како се соочува со импозантен Крусибл Најт во Стормхил Евергол пред битката.
Кликнете или допрете ја сликата за повеќе информации и поголема резолуција.

Фан-арт од Елден Ринг во аниме стил кој го прикажува Оцрнетиот одзади како се соочува со многу поголем Крусибл Најт во Стормхил Евергол пред битката.
Фан-арт од Елден Ринг во аниме стил кој го прикажува Оцрнетиот одзади како се соочува со многу поголем Крусибл Најт во Стормхил Евергол пред битката.
Кликнете или допрете ја сликата за повеќе информации и поголема резолуција.

Фан-арт од Елден Ринг во аниме стил кој го прикажува Танишираниот одзади свртен кон импозантен Крусибл Најт во Стормхил Евергол со широк поглед на арената и маглива позадина.
Фан-арт од Елден Ринг во аниме стил кој го прикажува Танишираниот одзади свртен кон импозантен Крусибл Најт во Стормхил Евергол со широк поглед на арената и маглива позадина.
Кликнете или допрете ја сликата за повеќе информации и поголема резолуција.

Реалистичен фан-арт од Елден Ринг кој го прикажува Оцрнетиот одзади свртен кон импозантен Крусибл Најт во Стормхил Евергол пред борбата.
Реалистичен фан-арт од Елден Ринг кој го прикажува Оцрнетиот одзади свртен кон импозантен Крусибл Најт во Стормхил Евергол пред борбата.
Кликнете или допрете ја сликата за повеќе информации и поголема резолуција.

Изометриски фан-арт од Елден Ринг кој го прикажува Оцрнетиот и импозантниот Крусибл Најт како се соочуваат еден со друг во арената Стормхил Евергол пред борбата.
Изометриски фан-арт од Елден Ринг кој го прикажува Оцрнетиот и импозантниот Крусибл Најт како се соочуваат еден со друг во арената Стормхил Евергол пред борбата.
Кликнете или допрете ја сликата за повеќе информации и поголема резолуција.

Дополнително читање

Ако ви се допадна овој пост, можеби ќе ви се допаднат и овие предлози:


Споделете на BlueskyСподелете на ФејсбукСподелете на LinkedInСподелете на TumblrСподелете на XЗакачи на PinterestСподелете на Reddit

Микел Кристенсен

За авторот

Микел Кристенсен
Микел е креатор и сопственик на miklix.com. Тој има над 20 години искуство како професионален компјутерски програмер/развивач на софтвер и моментално е вработен со полно работно време во голема европска ИТ корпорација. Кога не пишува блог, тој го поминува своето слободно време на широк спектар на интереси, хоби и активности, кои до одреден степен може да се рефлектираат во разновидните теми опфатени на оваа веб-локација.