Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight

Vydáno: 30. března 2025 v 10:38:18 UTC
Poslední aktualizace: 5. února 2026 v 10:35:03 UTC

Crucible Knight je na nejnižší úrovni bossů v Elden Ring, Field Bosses a je jediným nepřítelem nalezeným v Stormhill Evergaol v Limgrave. Stejně jako většina nižších bossů v Elden Ringu je i tento volitelný v tom smyslu, že jej nemusíte zabíjet, abyste pokročili v příběhu. Považuji to za nejtěžšího bosse v oblastech Limgrave a Stormveil Castle, takže vám doporučuji udělat tento poslední, než se přesunete do dalšího regionu.


Tato stránka byla strojově přeložena z angličtiny, aby byla přístupná co největšímu počtu lidí. Strojový překlad bohužel ještě není dokonalá technologie, takže může dojít k chybám. Pokud si přejete, můžete si prohlédnout původní anglickou verzi zde:

Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight

Jak možná víte, bossové v Elden Ringu jsou rozděleni do tří úrovní. Od nejnižší po nejvyšší: Polní bossové, Velcí nepřátelští bossové a nakonec Polobohové a Legendy.

Crucible Knight patří k nejnižším polním bossům a je jediným nepřítelem, kterého najdete ve věznici Stormhill Evergaol v Limgrave. Stejně jako většina méně významných bossů v Elden Ring je i tento volitelný v tom smyslu, že ho pro postup v příběhu nemusíte zabít.

V Elden Ring a předchozích dílech série Souls je spousta otravných bossů. A pak je tu tenhle chlápek. V žádném případě netvrdím, že je to nejtěžší boss v celé sérii, ale musím říct, že je to nejtěžší boss v Limgrave a Stormveil Castle. Myslím, že pro některé sestavy může být snazší, ale v boji zblízka je to jeden z nejotravnějších nepřátel, se kterými jsem se kdy setkal. Alespoň pro mě byl mnohem těžší než skutečný koncový boss regionu.

Proč? Není nijak zvlášť rychlý. Nemá moc různých útoků. Má sice dvě fáze, ale stejně tak mnoho dalších bossů. Tak v čem je problém? Nevím a přesně proto je tak otravný!

Všechno na něm působí dojmem, že by měl být docela snadný, ale není. Na rychlosti jeho útoků a jejich naprosté neúprosnosti je něco, co jen velmi, velmi ztěžuje správné načasování a zasažení několika zásahů mezi jeho útoky. V kombinaci s jeho vysokým brněním, velkým množstvím zdraví a faktem, že útočí extrémně silně a jedním úderem vám vezme většinu zdraví, to shrnuje, že tento boss je mnohem těžší, než se na první pohled zdá, protože nemůžete jen tak snášet údery a vyměňovat si s ním poškození – alespoň ne pokud jste na rozumné úrovni pro Limgravea, když s ním bojujete.

Po několika neúspěšných pokusech o jeho zasažení v boji zblízka jsem se nakonec rozhodl, že pár hrstí šípů do jeho obličeje by mu prospělo, tak jsem oprášil svůj krátký luk a šel na dálku. V této fázi hry jsem většinou používal dlouhý luk k přitahování nepřátel, ale i když dlouhý luk způsobuje větší poškození na zásah, krátký luk je pro tento souboj mnohem lepší, protože je rychlejší, a proto je snazší zasáhnout nepřátele během poměrně malých mezer.

Jde o to, že když vás sleduje, drží štít většinu času natažený, takže šípy způsobí jen velmi malé poškození. Pokud byste s sebou dokázali nosit tisíce šípů, mohli byste mu prostě sekat štít, ale nemůžete. To znamená, že na to, abyste do něj vstřelili jeden nebo dva šípy, budete mít jen vteřinu nebo dvě, když se chystá zaútočit, nebo hned po útoku, a krátký luk v tom vyniká, protože jej lze vystřelit velmi rychle hned po hodu. Jeho umění zbraně „Palba“ vám také umožňuje vystřelit mnoho šípů velmi rychle, ale příležitosti k jejímu využití jsem našel vzácnější, protože mezi útoky velmi rychle nasazuje štít.

Využil jsem kruhového prostoru uprostřed vězení, abych se procházel pozpátku v kruhu a nechal ho za sebou draka. Dával jsem si pozor, abych se nezachytil v rohu, kde by mě mohl proměnit v mleté maso. Ne, že by se příliš styděl to udělat venku na veřejnosti, vlastně to vypadalo, jako by se o to po celou dobu střetnutí snažil. Jako pomalý, neúprosný mlýnek na maso oblečený v směšném vícebarevném brnění. Z toho se přece skládají noční můry.

Během první fáze jsem zjistil, že jeho bodnutí dlouhým mečem je nejnebezpečnějším útokem na dálku, protože má mnohem delší dosah, než byste čekali, takže mě často bodli, i když jsem si myslel, že jsem od něj dostatečně daleko. Má také útok otřesením země, kterému se v boji zblízka velmi těžko vyhnete, a také útok, při kterém vás udeří štítem, aby vám zlomil postoj, a pak vás tvrdě potrestá. Myslím, že to, že poslední dva útoky nejsou tak problematické, je jeden z hlavních důvodů, proč se s ním na dálku cítí lépe ovladatelný.

Ve druhé fázi se stane ještě otravnějším, protože začne používat několik dalších dovedností, které vám zkazí den. Jednou z nich je letmý útok, od kterého se dá v pravý čas odvrátit, takže se necíťte příliš bezpečně jen proto, že jste na dálku, dokáže vzdálenosti zkrátit velmi rychle. Druhou má za následek, že mu naroste něco, co vypadá jako velmi velký ocas, kterým se vás snaží šlehat jako nějaká rozzlobená ještěrka! Myslím, že to od něj není moc typické pro rytíře, ale zřejmě předtím, než byl uvězněn, navštěvoval kurz Bossing 101 stejně jako většina jeho kolegů a naučil se nikdy, ale nikdy nehrát fér.

Další otravná věc na tomto bossovi je jeho tendence si všimnout, když se snažíte napít zaslouženého doušku Karmínových slz, abyste si zahojili modřiny, a okamžitě se vaším směrem vrhnout. To znamená, že v tomto boji trvá trochu času, než se uzdravíte, aniž byste okamžitě znovu ztratili zdraví kvůli dalšímu úderu meče přes hlavu. I to se na dálku stává o něco snazším, ale i tak je potřeba před pitím postupovat poměrně opatrně.

Jeho zabití na dálku krátkým lukem vyžaduje chvíli a trochu trpělivosti, protože mu budete několik minut pomalu ubírat zdraví, ale myslím, že právě o testování trpělivosti u tohoto bosse jde. Kdykoli jsem při předchozích pokusech ztratil trpělivost nebo si myslel, že bych mohl zasadit pár rychlých zásahů, okamžitě mě velmi tvrdě potrestal. Takže pomalu a vytrvale se zdá být u tohoto bosse nejlepším přístupem.

Podle herní tradice jsou věčné věznice jakási nekonečná vězení, ze kterých vězeň nikdy neunikne, protože „gaol“ je staroanglický výraz pro „vězení“ a „ever“ naznačuje, že něco bude trvat docela dlouho. Vzhledem ke všem zlým činům, které se v této hře dějí lidmi, kteří se nakonec nedostanou do věčných věznic, je těžké si představit, jaký hrozný čin tento rytíř spáchal, že se sem dostal. No, kromě toho, že byl nekonečně otravný. Možná naštval špatného vládce, který ho tam pak hodil, ztratil klíč a šťastně na něj zapomněl, takže by mohl být nekonečně otravný pro všechny ostatní, kteří by se náhodou zatoulali do věčného vězení na celou věčnost.

No, pokud zmíněný vládce chtěl, aby tam byl a otravoval lidi navždy, neměl by rytíři dávat žádnou kořist, když je evidentně poblíž nějaký Zatracený, který ji evidentně potřebuje víc a znovu a znovu dokázal, že je ochoten snášet nejrůznější otravy, aby si ji nárokoval. Ne, že bych byl chamtivý, jen… no… Kořist je tu od toho, aby se drancovala! O to jde! Jen jí pomáhám naplnit její osud! Jasně, jsem chamtivý ;-)

Když se vám ho konečně podaří zabít, spustí ocas, díky čemuž bude vypadat ještě víc jako nějaká ještěrka v rytířském brnění. Nebo spíše sešle zaklínadlo, které vám umožní na chvíli si nechat narůst ocas a použít ho k bičování nepřátel. Jakkoli to zní zábavně – a rozhodně to není tak, že bych nebyl fanouškem třepání svého milého srdce směrem k nepřátelům – mám tendenci preferovat spíše špičaté zbraně, které se méně opírají o hýždě. Navíc se kolem vás šíří zlé zvěsti, které by vás mohly přesvědčit, že můj zadek je už tak dost ozbrojený, ale to není ani tady, ani tam ;-)

Tomto okamžiku si možná také říkáte, že se už nikdy nebudete muset utkat s Crucible Knightem. Ale ne-ne, to by bylo příliš snadné. Během hry se skutečně setkáte s několika dalšími Crucible Knighty. Ještě jsem se s nimi moc nesetkal, takže nevím, jestli jsou všichni tak otravní jako tento chlápek, ale protože většina z nich vypadá, že je ozbrojena mečem a štítem, pravděpodobně to tak je. Všechno se štítem mi bývá velmi otravné. Vlastně je docela působivé, že se From Software podařilo vytvořit hru, kde mi většina nepřátel přijde nechutně otravná, a přesto ji považuji za jednu z nejlepších her, jaké jsem kdy hrál. Je to opravdu jedinečná a úžasná směs.

A nebuď jako rytíř Crucible. Půjdeš navždy do "vězení" ;-)

[mlYouTubeLink]

Fanouškovské umění inspirované tímto soubojem s bossem

Fanouškovské umění ve stylu anime s postavou Poskvrněného v brnění Černého nože, která čelí tyčícímu se rytíři Crucible ve věznici Stormhill Evergaol těsně před bojem.
Fanouškovské umění ve stylu anime s postavou Poskvrněného v brnění Černého nože, která čelí tyčícímu se rytíři Crucible ve věznici Stormhill Evergaol těsně před bojem.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Fanouškovské umění Elden Ring ve stylu anime zobrazující Tarnished zezadu čelí tyčícímu se Crucible Knightovi ve věznici Stormhill Evergaol před bitvou.
Fanouškovské umění Elden Ring ve stylu anime zobrazující Tarnished zezadu čelí tyčícímu se Crucible Knightovi ve věznici Stormhill Evergaol před bitvou.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Fanouškovské umění Elden Ring ve stylu anime zobrazující Tarnished zezadu čelí mnohem většímu Crucible Knightovi ve věznici Stormhill Evergaol před bitvou.
Fanouškovské umění Elden Ring ve stylu anime zobrazující Tarnished zezadu čelí mnohem většímu Crucible Knightovi ve věznici Stormhill Evergaol před bitvou.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Fanouškovské umění Elden Ring ve stylu anime zobrazující Tarnished zezadu čelí tyčícímu se Crucible Knightovi ve věznici Stormhill Evergaol s širokým výhledem na arénu a mlhavým pozadím.
Fanouškovské umění Elden Ring ve stylu anime zobrazující Tarnished zezadu čelí tyčícímu se Crucible Knightovi ve věznici Stormhill Evergaol s širokým výhledem na arénu a mlhavým pozadím.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Realistický fanouškovský obrázek Elden Ringu zobrazující Tarnished zezadu čelí tyčícímu se Crucible Knightovi ve věznici Stormhill Evergaol před bojem.
Realistický fanouškovský obrázek Elden Ringu zobrazující Tarnished zezadu čelí tyčícímu se Crucible Knightovi ve věznici Stormhill Evergaol před bojem.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Izometrické fanouškovské umění Elden Ringu zobrazující Tarnished a tyčící se Crucible Knight proti sobě v aréně Stormhill Evergaol před bojem.
Izometrické fanouškovské umění Elden Ringu zobrazující Tarnished a tyčící se Crucible Knight proti sobě v aréně Stormhill Evergaol před bojem.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Další čtení

Pokud se vám tento příspěvek líbil, mohly by se vám líbit i tyto návrhy:


Sdílet na BlueskySdílejte na FacebookuSdílet na LinkedInSdílet na TumblrSdílet na XPřipnout na PinterestSdílejte na Redditu

Mikkel Christensen

O autorovi

Mikkel Christensen
Mikkel je tvůrcem a majitelem webu miklix.com. Má více než 20 let zkušeností jako profesionální programátor/vývojář softwaru a v současné době pracuje na plný úvazek pro velkou evropskou IT společnost. Pokud zrovna nepíše blog, věnuje svůj volný čas široké škále zájmů, koníčků a aktivit, což se může do jisté míry odrážet v rozmanitosti témat na tomto webu.