Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight
Опубліковано: 30 березня 2025 р. о 10:39:25 UTC
Останнє оновлення: 5 лютого 2026 р. о 10:35:16 UTC
Crucible Knight знаходиться на найнижчому рівні босів у Elden Ring, Field Bosses, і є єдиним ворогом, знайденим у Stormhill Evergaol у Limgrave. Як і більшість менших босів у Elden Ring, цей бос необов’язковий у тому сенсі, що вам не потрібно вбивати його, щоб розвивати історію. Я вважаю, що це найскладніший бос у районах замку Лімгрейв і Штормвейл, тому я пропоную вам виконати це востаннє, перш ніж переходити до наступного регіону.
Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight
Як ви, можливо, знаєте, боси в Elden Ring поділяються на три рівні. Від найнижчого до найвищого: Польові боси, Великі ворожі боси і, нарешті, Напівбоги та Легенди.
Лицар Горнила знаходиться на найнижчому рівні, Польових Босів, і є єдиним ворогом, якого можна знайти у Штормгілл Евергаол у Лімгрейві. Як і більшість менших босів в Елден Ринг, цей є необов'язковим у тому сенсі, що вам не потрібно вбивати його для просування сюжету.
У Elden Ring та попередніх іграх Souls є багато надокучливих босів. А ще є цей хлопець. Я аж ніяк не стверджуватиму, що він найскладніший бос у серії, але скажу, що він найскладніший бос у Лімгрейві та замку Штормвейл. Гадаю, для деяких збірок він може бути легшим, але в ближньому бою він один з найнабридливіших ворогів, з якими я коли-небудь стикався. Принаймні для мене він був набагато складнішим, ніж фактичний кінцевий бос регіону.
І чому так? Він не особливо швидкий. У нього не так багато різних атак. У нього є дві фази, як і в багатьох інших босів. Тож у чому проблема? Я не знаю, і саме тому він такий дратівливий!
Здається, що з ним має бути досить легко, але це не так. Щось у швидкості його атак та їхній невпинній невблаганності дуже ускладнює правильний час та кілька ударів між ними. У поєднанні з його високою бронею, великим запасом здоров'я та тим фактом, що він б'є надзвичайно сильно та забирає більшу частину вашої шкали здоров'я за один удар, це підсумовує, що цей бос набагато складніший, ніж здається на перший погляд, тому що ви не можете просто приймати удари та обмінюватися з ним пошкодженнями – принаймні, якщо ви на розумному рівні для Лімгрейва, коли боретеся з ним.
Після кількох невдалих спроб здолати його в ближньому бою, я зрештою вирішив, що кілька жмень стріл в обличчя йому підуть на користь, тому я струсив пил зі свого короткого лука та перейшов на дистанційний бій. На цьому етапі гри я здебільшого використовував довгий лук для того, щоб відтягувати ворогів, але, хоча довгий лук завдає більше шкоди за удар, короткий лук набагато кращий для цього бою, бо він швидший, і тому легше влучати в досить невеликі проміжки часу.
Річ у тім, що він більшу частину часу тримає щит піднятим, коли переслідує вас, тому стріли завдадуть дуже мало шкоди. Якби ви могли носити з собою тисячі стріл, ви могли б просто продовжувати рубати його щит, але ви не можете. Це означає, що у вас буде лише секунда-дві, коли він збирається атакувати або одразу після атаки, щоб влаштувати в нього одну-дві стріли, і короткий лук чудово справляється з цим, оскільки його можна дуже швидко вистрілити одразу після кидка. Його мистецтво зброї "Шквал" також дозволяє дуже швидко вистрілювати багато стріл, але я знайшов можливості використовувати це рідше, оскільки він дуже швидко піднімає щит між атаками.
Я скористався круглим простором посеред в'язниці, щоб пройтися по колу задом наперед і запустити його позаду себе, намагаючись не загнати в кут, де він міг би перетворити мене на фарш. Не те щоб він був надто сором'язливим, щоб спробувати зробити це на відкритому повітрі, насправді, здавалося, що це все, що він намагався зробити протягом усієї цієї зустрічі. Як повільна, невпинна м'ясорубка, одягнена в безглузді різнокольорові обладунки. З такого й складаються кошмари.
Під час першої фази я виявив, що його удар довгим мечем був найнебезпечнішою атакою на дистанції, оскільки він має набагато більший радіус дії, ніж можна було б очікувати, тому мене часто вдаряли ножем, хоча я думав, що перебуваю достатньо далеко від нього. У нього також є атака трясінням землі, якої дуже важко уникнути в ближньому бою, і прийом, коли він б'є вас щитом, щоб зламати вашу стійку, а потім сильно карає. Зменшення проблем з останніми двома є однією з головних причин, чому він здається більш керованим на дистанції, на мою думку.
На другій фазі він стане ще більш надокучливим, оскільки почне використовувати ще кілька навичок, щоб зіпсувати вам день. Одна з них — це атака в польоті, від якої можна відскочити в потрібний момент, тому не почувайтеся в безпеці лише тому, що ви бійці на дальній дистанції, він може дуже швидко скоротити дистанції. Інша — у нього відростає щось схоже на дуже великий хвіст, яким він намагається вас відшмагати, як якась розлючена ящірка! Зовсім не схоже на лицаря з його боку, я думаю, але, очевидно, перед тим, як його ув'язнили, цей хлопець відвідував курс «Боссинг 101», як і більшість його колег, і навчився ніколи, ніколи не грати чесно.
Ще одна дратівлива річ у цьому босі — його схильність помічати, коли ви намагаєтеся зробити заслужений ковток Багряних Сліз, щоб заспокоїти синці, і негайно починати атакувати у вашому напрямку, коли ви це робите. Це означає, що потрібен певний час, щоб зцілитися в цьому бою, не втрачаючи знову здоров'я через черговий удар мечем по голові. Це також дещо легше робити на відстані, але вам все одно потрібно досить обережно вибирати час, перш ніж випити.
Здолати його на відстані за допомогою короткого лука вимагає деякого часу та терпіння, оскільки ви будете повільно виснажувати його здоров'я протягом кількох хвилин, але, гадаю, саме випробування терпіння і є головним завданням цього боса. Щоразу, коли я втрачав терпіння або думав, що можу завдати кількох швидких ударів під час попередніх спроб, він одразу ж дуже сильно мене карав. Тож повільний та стабільний підхід здається найкращим для цього боса.
Згідно з ігровими переказами, вечорашні в'язниці (evergaols) – це свого роду нескінченні в'язниці, з яких в'язень ніколи не втече, оскільки «gaol» (ґаол) у давньоанглійській мові означає «jail» (тюрма), а «ever» (завжди) натякає на те, що щось триватиме досить довго. Враховуючи всі злі вчинки, які відбуваються в цій грі від людей, які не потрапляють до вечорашніх в'язниць, важко уявити, який жахливий вчинок скоїв цей лицар, що опинився тут. Ну, окрім того, що він був нескінченно надокучливим. Можливо, він роздратував не того правителя, який потім кинув його туди, втратив ключ і щасливо забув про нього, тож він міг би бути нескінченно надокучливим для всіх інших, хто випадково забрів до вечорашніх в'язниць на всю вічність.
Ну, якщо цей правитель хотів, щоб він був там і дратував людей цілу вічність, він чи вона не повинні були давати лицарю будь-яку здобич, коли навколо явно є Заплямований, якому вона явно потрібна більше і який неодноразово довів, що готовий терпіти всілякі прикрощі, щоб претендувати на неї. Не те щоб я був жадібним як такий, просто... ну... Здобич існує для того, щоб її грабували! У цьому вся суть! Я просто допомагаю їй виконати своє призначення! Та гаразд, я жадібний ;-)
Коли вам нарешті вдасться його вбити, він відпустить хвіст, що ще більше зробить його схожим на якусь ящірку в лицарських обладунках. А точніше, він вимовить заклинання, яке дозволить вам ненадовго відростити хвіст і використовувати його для ударів по ворогах. Як би це не звучало весело – і це точно не те, щоб я не фанат трясти своїм милим хвостом у напрямку ворогів – я схильний віддавати перевагу більш гострому озброєнню, яке менше спрямоване на сідниці. Крім того, злі чутки в будинку нібито змушують вас повірити, що мій зад і так достатньо озброєний, але це не так ;-)
У цей момент ви також можете подумати, що вам більше ніколи не доведеться зустрітися з Лицарем Горнила. Але ні-ні, це було б надто легко. Ви справді зустрінете кількох інших Лицарів Горнила протягом гри. Я ще не дуже добре з ними познайомився, тому не знаю, чи всі вони такі ж дратівливі, як цей хлопець, але оскільки більшість із них здаються озброєними мечем і щитом, ймовірно, так воно і є. Все, що має щит, мене дуже дратує. Насправді, досить вражає, що From Software вдалося створити гру, де більшість ворогів мене огидно дратують, але я все одно вважаю її однією з найкращих ігор, у які я коли-небудь грав. Це справді унікальне та приголомшливе поєднання.
І не будь лицарем Крусібла. Ти потрапиш до "в'язниці" назавжди ;-)
[mlYouTubeLink]
Фан-арт, натхненний цією битвою з босом

Натисніть або торкніться зображення, щоб отримати більше інформації та вищу роздільну здатність.

Натисніть або торкніться зображення, щоб отримати більше інформації та вищу роздільну здатність.

Натисніть або торкніться зображення, щоб отримати більше інформації та вищу роздільну здатність.

Натисніть або торкніться зображення, щоб отримати більше інформації та вищу роздільну здатність.

Натисніть або торкніться зображення, щоб отримати більше інформації та вищу роздільну здатність.

Натисніть або торкніться зображення, щоб отримати більше інформації та вищу роздільну здатність.
Додаткова література
Якщо вам сподобався цей пост, вам також можуть сподобатися ці пропозиції:
- Elden Ring: Dragonkin Soldier (Siofra River) Boss Fight
- Elden Ring: Leonine Misbegotten (Castle Morne) Boss Fight
- Elden Ring: Stonedigger Troll (Old Altus Tunnel) Boss Fight
