Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight
Avaldatud: 30. märts 2025, kell 10:38:26 UTC
Viimati uuendatud: 5. veebruar 2026, kell 10:35:06 UTC
Crucible Knight on Elden Ringi, Field Bosses, ülemuste madalaimas astmes ja on ainus vaenlane, kes Limgrave'is Stormhill Evergaolist leitud. Nagu enamik Elden Ringi väiksemaid ülemusi, on see ka valikuline selles mõttes, et loo edendamiseks ei pea te seda tapma. Pean seda Limgrave'i ja Stormveili lossi piirkondade raskeimaks bossiks, seega soovitan teil seda teha viimasena enne järgmisse piirkonda liikumist.
Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight
Nagu te ehk teate, jagunevad Elden Ringi bossid kolmeks tasemeks. Madalaimast kõrgeimani: välibossid, suurema vaenlase bossid ning lõpuks pooljumalad ja legendid.
Crucible Knight on madalaimal tasemel, Välibossides, ja ainus vaenlane, keda Limgrave'is Stormhill Evergaolis leidub. Nagu enamik Elden Ringi nõrgemaid bosse, on ka see valikuline selles mõttes, et te ei pea teda loo edasiarendamiseks tapma.
Elden Ringis ja eelmistes Soulsi mängudes on palju tüütuid bosse. Ja siis on veel see tüüp. Ma ei väida, et ta on sarja kõige raskem boss, aga ma väidan, et ta on Limgrave'i ja Stormveil Castle'i kõige raskem boss. Ma arvan, et mõne rünnaku puhul on ta ehk kergem, aga lähivõitluses on ta üks tüütumaid vaenlasi, kellega ma kunagi silmitsi seisnud olen. Minu jaoks oli ta vähemalt palju raskem kui piirkonna tegelik lõppboss.
Ja miks see nii on? Ta pole eriti kiire. Tal pole palju erinevaid rünnakuid. Tal on küll kaks faasi, aga samamoodi on paljudel teistel bossidel. Mis siis probleem on? Ma ei tea ja just sellepärast ta nii tüütu ongi!
Kõik tema juures tundub, et ta peaks olema üsna lihtne, aga ta pole seda. Tema rünnakute kiiruses ja halastamatuses on midagi, mis teeb õige ajastuse leidmise ja vahepealsete löökide tegemise väga-väga raskeks. Koos tema tugeva soomuse, suure tervisevaru ja tõsiasjaga, et ta lööb äärmiselt kõvasti ning võtab ühe löögiga suurema osa teie terviseribast, kokkuvõttes on see boss palju raskem, kui esmapilgul paistab, sest te ei saa lihtsalt lööke vastu võtta ja temaga kahju vahetada – vähemalt mitte siis, kui olete Limgrave'i vastu võitlemisel mõistlikul tasemel.
Pärast mitut ebaõnnestunud katset teda lähivõitluses tabada otsustasin, et paar peotäit nooli näkku on talle kasulikud, seega pühkisin lühivibu tolmust puhtaks ja läksin kaugvõitlusse. Olin mängus sel hetkel enamasti pikka vibu vaenlaste eemaletõmbamiseks kasutanud, aga kuigi pikk vibu teeb löögi kohta rohkem kahju, on lühivibu selleks võitluseks palju parem, sest see on kiirem ja seetõttu on suhteliselt lühikeste avade ajal lihtsam tabamusi saada.
Asi on selles, et ta hoiab oma kilpi üleval enamiku ajast, kui ta sind jälitab, seega teevad nooled väga vähe kahju. Kui sul oleks võimalik tuhandeid nooli kaasas kanda, võiksid sa lihtsalt tema kilpi raiuda, aga sa ei saa. See tähendab, et sul on ainult sekund või kaks aega, kui ta on rünnakut alustamas või kohe pärast rünnakut, et temasse noolt või kahte lasta, ja lühivibu on selles suurepärane, sest seda saab kohe pärast veeremist väga kiiresti tulistada. Selle tulelöögirelva kunst võimaldab sul ka väga kiiresti palju nooli tulistada, aga ma leidsin võimalusi selle kasutamiseks harvemini, sest ta paneb oma kilbi rünnakute vahel väga kiiresti üles.
Kasutasin igivangla keskel asuvat ringikujulist ala, et tagurpidi ringis kõndida ja teda enda järel lohistada, jälgides, et ma nurka ei jääks, kus ta mind hakklihaks muutaks. Mitte et ta oleks liiga häbelik, et seda avalikus kohas teha, tegelikult tundus mulle, et see oligi kõik, mida ta kogu selle kohtumise jooksul üritas teha. Nagu aeglane, halastamatu hakklihamasin, mis on riietatud naeruväärsesse mitmevärvilisse soomusrüüsse. Sellest õudusunenäod koosnevadki.
Esimeses faasis avastasin, et tema pikk mõõgatorge oli kaugrünnakul kõige ohtlikum rünnak, sest tal on palju suurem ulatus, kui võiks arvata, nii et mind pussitati tihti, kuigi arvasin, et olen temast piisavalt kaugel. Tal on ka maavärina rünnak, mida on lähivõitluses väga raske vältida, ja liigutus, kus ta lööb sind oma kilbiga, et su hoiakut murda, ja seejärel karistab sind kõvasti. Kahe viimase väiksema probleemina muutmine on minu arvates peamine põhjus, miks ta kaugrünnakul paremini hallatav tundub.
Teises faasis muutub ta veelgi tüütumaks, kuna hakkab su päeva rikkumiseks kasutama veel paari oskust. Üks neist on lendav sööstrünnak, mille saab just õigel ajal eemale veeretada, seega ära tunne end liiga turvaliselt ainult seetõttu, et oled kaugrünnakul, ta suudab vahemaid väga kiiresti vähendada. Teise faasi puhul kasvatab ta endale väga suure saba, millega ta üritab sind piitsutada nagu mingi vihane sisalik! Väga mitte rüütlilik temast, ma arvan, aga ilmselt enne vangistamist käis see tüüp nagu enamik tema kolleege Bossing 101-l ja õppis mitte kunagi ausalt mängima.
Veel üks tüütu asi selle bossi juures on tema kalduvus märgata sind, kui üritad oma sinikate leevendamiseks teenitud lonksu Crimson Tearsi juua, ja kohe sinu suunas tormata. See tähendab, et selles võitluses võtab paranemine veidi aega, ilma et kohe uuesti tervist kaotaksid, kui mõõgalöök pähe saab. See muutub ka kaugemalt mõnevõrra lihtsamaks, kuid enne joogi saamist pead ikkagi üsna hoolikalt ajastama.
Tema kaugvibuga alistamine võtab aega ja nõuab kannatlikkust, kuna sa raiskad tema tervist mitu minutit, aga ma arvan, et just kannatlikkuse proovilepanek ongi selle bossi eesmärk. Iga kord, kui ma kannatuse kaotasin või arvasin, et suudan eelmistel katsetel paar kiiret tabamust sooritada, karistas ta mind kohe väga karmilt. Seega aeglane ja stabiilne lähenemine tundub selle bossi puhul parim lähenemisviis.
Mängupärimuste kohaselt on igivanglad omamoodi lõputud vanglad, kust vang kunagi ei pääse, kuna „gaol” on vana inglise keeles „jail” ja „ever” viitab sellele, et midagi võtab omajagu aega. Arvestades kõiki kurje tegusid, mida selles mängus teevad inimesed, kes igivanglatesse ei satu, on raske ette kujutada, millise kohutava teo see rüütel siia sattus. Noh, peale selle, et ta oli lõpmatult tüütu. Võib-olla ärritas ta valet valitsejat, kes ta siis sinna viskas, võtme kaotas ja ta õnnelikult unustas, nii et ta võiks olla lõpmatult tüütu kõigile teistele, kes juhtuvad igivanglasse igaveseks ekslema.
Noh, kui see valitseja tahtis, et ta oleks seal inimesi igavesti tüütamas, siis poleks ta tohtinud rüütlile saaki anda, kui ümberringi on selgelt üks Tuhmunud, kes seda ilmselgelt rohkem vajab ja on ikka ja jälle tõestanud, et on valmis selle nimel igasuguseid tüütusi taluma. Mitte et ma oleksin ahne, lihtsalt... noh... saak ongi selleks, et seda rüüstataks! See ongi kogu asja mõte! Ma lihtsalt aitan tal oma saatust täita! Jah, olgu, ma olen ahne ;-)
Kui sul lõpuks õnnestub ta tappa, langetab ta saba, mis muudab ta veelgi enam rüütli raudrüüs sisaliku sarnaseks. Või õigemini, ta laseb välja loitsu, mis võimaldab sul endale korraks saba kasvatada ja sellega vaenlasi maha lüüa. Kuigi see kõlab lõbusalt – ja ma kindlasti ei ole fänn oma armsat tagumikku vaenlaste suunas raputada –, eelistan ma pigem teravamaid relvi, mis on vähem tagumikule suunatud. Samuti panevad majas levivad kurjad kuulujutud sind uskuma, et mu tagumik on juba niigi küllaltki relvastatud, aga see pole siinkohal nii oluline ;-)
Sel hetkel võid sa ka mõelda, et sa ei pea enam kunagi Crucible Knightiga silmitsi seisma. Aga ei-ei, see oleks liiga lihtne. Mängu jooksul kohtad sa tõepoolest mitmeid teisi Crucible Knighte. Ma pole neid veel näinud, seega ma ei tea, kas nad kõik on sama tüütud kui see tüüp, aga kuna enamik neist paistab olevat mõõga ja kilbiga relvastatud, siis nad ilmselt ongi. Kõik, millel on kilp, kipub minu jaoks olema väga tüütu. Tegelikult on üsna muljetavaldav, et From Software on suutnud teha mängu, kus enamik vaenlasi on minu jaoks vastikult tüütud, kuid ma pean seda ikkagi üheks parimaks mänguks, mida ma kunagi mänginud olen. See on tõeliselt ainulaadne ja vinge segu.
Ja ära ole Tiigripüüdja. Sa lähed igaveseks "vanglasse" ;-)
[mlYouTubeLink]
Fännikunst, mis on inspireeritud sellest bossivõitlusest

Klõpsake või koputage pildile, et saada lisateavet ja suuremat resolutsiooni.

Klõpsake või koputage pildile, et saada lisateavet ja suuremat resolutsiooni.

Klõpsake või koputage pildile, et saada lisateavet ja suuremat resolutsiooni.

Klõpsake või koputage pildile, et saada lisateavet ja suuremat resolutsiooni.

Klõpsake või koputage pildile, et saada lisateavet ja suuremat resolutsiooni.

Klõpsake või koputage pildile, et saada lisateavet ja suuremat resolutsiooni.
Lisalugemist
Kui see postitus teile meeldis, võivad teile meeldida ka need soovitused:
- Elden Ring: Wormface (Altus Plateau) Boss Fight
- Elden Ring: Putrid Grave Warden Duelist (Consecrated Snowfield Catacombs) Boss Fight
- Elden Ring: Sanguine Noble (Writheblood Ruins) Boss Fight
