Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight

Yayınlandı: 30 Mart 2025 10:39:23 UTC
Son güncelleme: 5 Şubat 2026 10:35:16 UTC

Crucible Knight, Elden Ring'deki en düşük seviyedeki boss'lardan biridir, Field Bosses ve Limgrave'deki Stormhill Evergaol'da bulunan tek düşmandır. Elden Ring'deki çoğu düşük seviyeli boss gibi, bu da hikayeyi ilerletmek için onu öldürmeniz gerekmediği anlamında isteğe bağlıdır. Bunu Limgrave ve Stormveil Castle bölgelerindeki en zor boss olarak görüyorum, bu yüzden bir sonraki bölgeye geçmeden önce bunu son olarak yapmanızı öneririm.


Bu sayfa, mümkün olduğunca çok kişi tarafından erişilebilir olması amacıyla İngilizce'den makine çevirisiyle çevrilmiştir. Ne yazık ki, makine çevirisi henüz mükemmelleştirilmiş bir teknoloji değildir, bu nedenle hatalar meydana gelebilir. Tercih ederseniz, orijinal İngilizce versiyonu buradan görüntüleyebilirsiniz:

Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight

Bildiğiniz gibi, Elden Ring'deki boss'lar üç kademeye ayrılıyor. En düşükten en yükseğe doğru: Saha Boss'ları, Büyük Düşman Boss'ları ve son olarak Yarı Tanrılar ve Efsaneler.

Crucible Knight, en alt seviye olan Saha Patronları arasında yer alır ve Limgrave'deki Stormhill Evergaol'da bulunan tek düşmandır. Elden Ring'deki çoğu küçük patron gibi, bu da isteğe bağlıdır; yani hikayede ilerlemek için onu öldürmeniz gerekmez.

Elden Ring ve önceki Souls oyunlarında birçok sinir bozucu boss var. Ve sonra bu adam var. Serinin en zor boss'u olduğunu iddia etmeyeceğim, ancak Limgrave ve Stormveil Kalesi'ndeki en zor boss olduğunu iddia edeceğim. Bazı oyun tarzları için daha kolay olabilir, ancak yakın dövüşte karşılaştığım en sinir bozucu düşmanlardan biri. En azından benim için, bölgenin asıl son boss'undan çok daha zordu.

Peki neden? Özellikle hızlı değil. Çok farklı saldırıları da yok. İki aşaması var ama birçok başka boss'ta da var. Yani sorun ne? Bilmiyorum ve işte tam da bu yüzden bu kadar sinir bozucu!

Onunla ilgili her şey oldukça kolay olması gerektiğini düşündürüyor, ama öyle değil. Saldırılarının hızı ve acımasızlığı, zamanlamayı tam olarak doğru ayarlamayı ve onun saldırıları arasına birkaç vuruş sıkıştırmayı çok çok zorlaştırıyor. Yüksek zırhı, büyük can havuzu ve son derece sert vurup tek bir vuruşta can barınızın çoğunu götürmesi de eklenince, bu boss ilk bakışta göründüğünden çok daha zor oluyor, çünkü yumrukları alıp hasar alışverişi yapamazsınız – en azından Limgrave için makul bir seviyedeyseniz.

Birkaç başarısız yakın dövüş girişiminden sonra, yüzüne birkaç ok saplamanın işe yarayacağına karar verdim, bu yüzden kısa yayımı çıkardım ve menzilli saldırıya geçtim. Oyunun bu aşamasında çoğunlukla düşmanları çekmek için uzun yay kullanıyordum, ancak uzun yay vuruş başına daha fazla hasar verse de, kısa yay bu dövüş için çok daha iyi çünkü daha hızlı ve bu nedenle nispeten küçük açıklıklarda vuruş yapmak daha kolay.

Sorun şu ki, sizi takip ederken kalkanını çoğu zaman açık tutuyor, bu yüzden oklar çok az hasar veriyor. Yanınızda binlerce ok taşıyabilseydiniz, kalkanına sürekli hasar verebilirdiniz, ama taşıyamıyorsunuz. Bu da demek oluyor ki, saldırmak üzereyken veya saldırdıktan hemen sonra bir veya iki saniye içinde ona bir veya iki ok saplayabilirsiniz ve kısa yay bu konuda çok başarılı çünkü yuvarlandıktan hemen sonra çok hızlı bir şekilde ateşlenebiliyor. Ayrıca Barrage silah yeteneği de çok sayıda oku çok hızlı bir şekilde ateşlemenizi sağlıyor, ancak kalkanını saldırılar arasında çok hızlı bir şekilde kaldırdığı için bunu kullanma fırsatlarının daha az olduğunu fark ettim.

Hapishanenin ortasındaki dairesel alanı kullanarak geriye doğru daire çizerek yürüdüm ve onu arkamdan sürükleyerek köşeye sıkışmamaya özen gösterdim, böylece beni kıymaya çevirebileceği bir duruma düşmedim. Açık alanda bunu denemekten çekinecek biri değildi, aslında tüm karşılaşma boyunca tek amacı bu gibiydi. Saçma sapan çok renkli zırh giymiş, yavaş ve acımasız bir et kıyma makinesi gibiydi. İşte kabusların ta kendisi.

Birinci aşamada, menzilli saldırı yaparken en tehlikeli saldırısının uzun kılıç darbesi olduğunu fark ettim, çünkü beklediğinizden çok daha uzun bir menzile sahip; bu yüzden ondan yeterince uzakta olduğumu düşünsem bile sık sık bıçaklanıyordum. Ayrıca, yakın dövüşte kaçınması çok zor olan bir yer sarsma saldırısı ve duruşunuzu bozmak için kalkanıyla size vurup ardından sizi sert bir şekilde cezalandırdığı bir hareketi de var. Son iki saldırının daha az sorun teşkil etmesi, bence menzilli saldırılarda daha yönetilebilir olmasının büyük bir nedeni.

İkinci aşamada, gününüzü mahvetmek için birkaç beceri daha kullanmaya başlayarak daha da sinir bozucu hale gelecek. Bunlardan biri, tam doğru zamanda yuvarlanarak kaçabileceğiniz uçan bir saldırı; bu yüzden menzilli olmanız sizi çok güvende hissettirmesin, mesafeyi çok hızlı kapatabilir. Diğeri ise, öfkeli bir kertenkele gibi size vurmaya çalıştığı çok büyük bir kuyruk çıkarması! Bence hiç şövalyece bir davranış değil, ama görünüşe göre hapse girmeden önce, meslektaşlarının çoğu gibi bu adam da Patronluk 101 dersine katılmış ve asla adil oynamamayı öğrenmiş.

Bu boss'la ilgili bir diğer sinir bozucu şey de, yaralarınızı iyileştirmek için hak ettiğiniz Kırmızı Gözyaşı'ndan bir yudum almaya çalıştığınızı fark edip hemen size doğru saldırmaya başlamasıdır. Bu da, bu dövüşte iyileşmek için biraz zamanlama gerektirdiği anlamına gelir; aksi takdirde hemen kafanıza bir kılıç darbesi daha yiyerek canınız tekrar azalır. Uzaktan saldırırken bu biraz daha kolaylaşır, ancak yine de içecek almadan önce oldukça dikkatli bir zamanlama kullanmanız gerekir.

Kısa yayla uzaktan onu alt etmek biraz zaman ve sabır gerektiriyor çünkü birkaç dakika boyunca yavaş yavaş canını azaltacaksınız, ama sanırım bu boss'un asıl amacı da sabrı test etmek. Önceki denemelerimde sabrımı kaybettiğim veya birkaç hızlı vuruş yapabileceğimi düşündüğüm her seferinde, beni hemen çok sert bir şekilde cezalandırdı. Bu yüzden bu boss'ta en iyi yaklaşım yavaş ve istikrarlı olmak gibi görünüyor.

Oyunun hikayesine göre, sonsuz hapishaneler, mahkumun asla kaçamayacağı bir tür sonsuz zindanlardır; çünkü "gaol" eski İngilizcede "hapishane" anlamına gelir ve "ever" ise bir şeyin oldukça uzun süreceğini ima eder. Oyunda sonsuz hapishanelere hapsedilmeyen insanların işlediği tüm kötü eylemleri göz önünde bulundurursak, bu şövalyenin buraya düşmesine neden olan ne tür korkunç bir eylemde bulunduğunu hayal etmek zor. Sonsuz derecede sinir bozucu olmasının dışında. Belki de yanlış hükümdarı kızdırdı ve hükümdar onu oraya attı, anahtarı kaybetti ve onu mutlu bir şekilde unuttu, böylece sonsuza dek sonsuz hapishaneye giren herkes için sonsuz derecede sinir bozucu olabilir.

Eğer söz konusu hükümdar onun sonsuza dek insanları rahatsız etmesi için orada olmasını istiyorsa, etrafta açıkça daha çok ihtiyacı olan ve onu elde etmek için her türlü rahatsızlığa katlanmaya istekli olduğunu defalarca kanıtlamış bir Lekeli varken şövalyeye ganimet vermemeliydi. Yani açgözlü değilim, sadece... şey... Ganimet yağmalanmak için var! Bütün mesele bu! Ben sadece kaderini yerine getirmesine yardım ediyorum! Evet, tamam, açgözlüyüm ;-)

Sonunda onu öldürmeyi başardığınızda, kuyruğunu düşürecek ve bu da onu bir tür şövalye zırhlı kertenkele gibi gösterecek. Daha doğrusu, size kısa süreliğine kendinize bir kuyruk çıkarmanıza ve düşmanları alt etmek için kullanmanıza olanak tanıyan bir büyü bırakacak. Bu ne kadar eğlenceli gelse de – ve kesinlikle tatlı popomu düşmanlara doğru sallamaktan hoşlanmadığım söylenemez – daha çok popo odaklı olmayan sivri silahlara daha çok ilgi duyuyorum. Ayrıca, evde dolaşan kötü söylentiler, arka tarafımın zaten yeterince silahlandırılmış olduğunu düşündürüyor, ama bu konunun burayla bir ilgisi yok ;-)

Bu noktada, bir daha asla bir Crucible Şövalyesiyle karşılaşmak zorunda kalmayacağınızı da düşünebilirsiniz. Ama hayır, hayır, bu çok kolay olurdu. Oyun boyunca gerçekten de birkaç başka Crucible Şövalyesiyle karşılaşacaksınız. Henüz onlara ulaşmadım, bu yüzden hepsinin bu adam kadar sinir bozucu olup olmadığını bilmiyorum, ancak çoğunun kılıç ve kalkanla donanmış olduğu göz önüne alındığında, muhtemelen öyledirler. Kalkanlı her şey bana son derece sinir bozucu geliyor. Aslında, From Software'in düşmanlarının çoğunu iğrenç derecede sinir bozucu bulduğum bir oyun yapmayı başarması oldukça etkileyici, yine de bunu şimdiye kadar oynadığım en iyi oyunlardan biri olarak görüyorum. Gerçekten eşsiz ve harika bir karışım.

Ve sakın bir Crucible Şövalyesi olmayın. Sonsuza dek "hapishaneye" girersiniz ;-)

[mlYouTubeLink]

Bu boss dövüşünden esinlenen hayran sanatı

Anime tarzında yapılmış, Stormhill Evergaol'da savaştan hemen önce, Kara Bıçak zırhı giymiş Tarnished'ın devasa bir Crucible Knight ile karşı karşıya geldiği hayran çizimi.
Anime tarzında yapılmış, Stormhill Evergaol'da savaştan hemen önce, Kara Bıçak zırhı giymiş Tarnished'ın devasa bir Crucible Knight ile karşı karşıya geldiği hayran çizimi.
Daha fazla bilgi ve daha yüksek çözünürlükler için resme tıklayın veya dokunun.

Anime tarzında yapılmış Elden Ring hayran çizimi, Stormhill Evergaol'da savaş öncesinde, arkadan görünen Tarnished'ı ve karşısında yükselen Crucible Knight'ı gösteriyor.
Anime tarzında yapılmış Elden Ring hayran çizimi, Stormhill Evergaol'da savaş öncesinde, arkadan görünen Tarnished'ı ve karşısında yükselen Crucible Knight'ı gösteriyor.
Daha fazla bilgi ve daha yüksek çözünürlükler için resme tıklayın veya dokunun.

Anime tarzında yapılmış Elden Ring hayran çizimi, Stormhill Evergaol'da savaş öncesinde, arkadan görünen Tarnished'ı ve çok daha büyük Crucible Knight'ı tasvir ediyor.
Anime tarzında yapılmış Elden Ring hayran çizimi, Stormhill Evergaol'da savaş öncesinde, arkadan görünen Tarnished'ı ve çok daha büyük Crucible Knight'ı tasvir ediyor.
Daha fazla bilgi ve daha yüksek çözünürlükler için resme tıklayın veya dokunun.

Anime tarzında hazırlanmış Elden Ring hayran çizimi, Stormhill Evergaol'da, sisli bir arka plan ve geniş bir arena manzarası eşliğinde, arkadan görünen Tarnished'ı ve devasa bir Crucible Knight'ı tasvir ediyor.
Anime tarzında hazırlanmış Elden Ring hayran çizimi, Stormhill Evergaol'da, sisli bir arka plan ve geniş bir arena manzarası eşliğinde, arkadan görünen Tarnished'ı ve devasa bir Crucible Knight'ı tasvir ediyor.
Daha fazla bilgi ve daha yüksek çözünürlükler için resme tıklayın veya dokunun.

Gerçekçi Elden Ring hayran çizimi, Stormhill Evergaol'da savaştan önce, arkadan görünen Tarnished'ı ve karşısında yükselen Crucible Knight'ı tasvir ediyor.
Gerçekçi Elden Ring hayran çizimi, Stormhill Evergaol'da savaştan önce, arkadan görünen Tarnished'ı ve karşısında yükselen Crucible Knight'ı tasvir ediyor.
Daha fazla bilgi ve daha yüksek çözünürlükler için resme tıklayın veya dokunun.

Elden Ring oyununda, izometrik bir hayran çizimi; Stormhill Evergaol arenasında, dövüş öncesinde, Tarnished ve devasa Crucible Knight'ın karşı karşıya gelmesini gösteriyor.
Elden Ring oyununda, izometrik bir hayran çizimi; Stormhill Evergaol arenasında, dövüş öncesinde, Tarnished ve devasa Crucible Knight'ın karşı karşıya gelmesini gösteriyor.
Daha fazla bilgi ve daha yüksek çözünürlükler için resme tıklayın veya dokunun.

Daha Fazla Okuma

Bu yazıyı beğendiyseniz, şu öneriler de ilginizi çekebilir:


Bluesky'de paylaşFacebook'ta paylaşLinkedIn'de paylaşTumblr'da paylaşX'te paylaşPinterest'e PinleyinReddit'te paylaş

Mikkel Christensen

Yazar Hakkında

Mikkel Christensen
Mikkel miklix.com'un yaratıcısı ve sahibidir. Profesyonel bilgisayar programcısı/yazılım geliştiricisi olarak 20 yılı aşkın deneyime sahiptir ve şu anda büyük bir Avrupa BT şirketinde tam zamanlı olarak çalışmaktadır. Blog yazmadığı zamanlarda, boş zamanlarını çok çeşitli ilgi alanları, hobiler ve aktivitelerle geçirmektedir ve bu da bir dereceye kadar bu web sitesinde kapsanan konuların çeşitliliğine yansıyabilir.