Elden Ring : Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Combat de boss
Publié : 30 mars 2025 à 10 h 41 min 05 s UTC
Dernière mise à jour : 5 février 2026 à 10 h 35 min 44 s UTC
Crucible Knight est dans le niveau le plus bas des boss d'Elden Ring, les boss de terrain, et est le seul ennemi trouvé dans Stormhill Evergaol à Limgrave. Comme la plupart des boss mineurs d'Elden Ring, celui-ci est facultatif dans le sens où vous n'avez pas besoin de le tuer pour faire avancer l'histoire. Je le considère comme le boss le plus difficile des zones de Limgrave et du château de Stormveil, alors je vous suggère de le faire en dernier avant de passer à la région suivante.
Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight
Comme vous le savez peut-être, les boss dans Elden Ring sont divisés en trois niveaux. Du plus bas au plus haut : les boss de terrain, les grands ennemis et enfin les demi-dieux et les légendes.
Le Chevalier du Creuset est au niveau le plus bas, les Boss de Terrain, et c’est le seul ennemi que l’on trouve dans l’Evergaol de Stormhill à Limgrave. Comme la plupart des boss secondaires dans Elden Ring, celui-ci est optionnel dans le sens où tu n’as pas besoin de le tuer pour avancer dans l’histoire.
Il y a beaucoup de boss agaçants dans Elden Ring et dans les précédents Souls. Et puis il y a ce gars-là. Je ne vais pas prétendre qu’il est le boss le plus difficile de la série, loin de là, mais je dirai qu’il est le boss le plus difficile de Limgrave et du château de Stormveil. Je suppose qu’il est peut-être plus facile pour certains builds, mais en mêlée, c’est l’un des ennemis les plus agaçants que j’aie jamais affrontés. Pour moi, du moins, il était beaucoup plus difficile que le vrai boss final de la région.
Et pourquoi donc? Il n’est pas particulièrement rapide. Il n’a pas beaucoup d’attaques différentes. Il a deux phases, mais beaucoup d’autres boss aussi. Alors, c’est quoi le problème? Je ne sais pas et c’est exactement pour ça qu’il est si énervant!
Tout chez lui semble qu’il devrait être assez facile, mais ce n’est pas le cas. Il y a quelque chose dans la vitesse de ses attaques et leur pure persistance qui rend vraiment très difficile de bien synchroniser le timing et de placer quelques coups entre les siennes. Combiné à son armure élevée, sa grande réserve de vie, et le fait qu’il frappe extrêmement fort et prend la majeure partie de ta barre de vie en un seul coup, cela résume que ce boss est beaucoup plus difficile qu’il n’en a l’air au premier abord, car tu ne peux pas juste encaisser les coups et échanger les dégâts avec lui – du moins pas si tu es à un niveau raisonnable pour Limgrave quand tu l’affrontes.
Après plusieurs tentatives ratées de le prendre au corps à corps, j’ai fini par décider qu’une poignée de flèches dans son visage lui ferait du bien, alors j’ai dépoussiéré mon arc court et j’ai tiré à distance. J’utilisais surtout l’arc long pour attirer les ennemis à ce stade du jeu, mais même si l’arc long inflige plus de dégâts par coup, l’arc court est bien meilleur pour ce combat parce qu’il est plus rapide et donc plus facile à toucher dans les ouvertures assez courtes.
Le truc, c’est qu’il garde son bouclier levé la plupart du temps quand il vous traque, donc les flèches font très peu de dégâts. Si tu pouvais porter des milliers de flèches avec toi, tu pourrais continuer à grignoter son bouclier, mais tu ne peux pas. Ça veut dire que tu n’auras qu’une ou deux secondes quand il s’apprête à attaquer ou juste après pour lui enfoncer une ou deux flèches, et l’arc court excelle là-dedans parce qu’il peut être tiré très rapidement juste après un roulé. Son art d’arme Barrage permet aussi de tirer beaucoup de flèches très rapidement, mais j’ai trouvé plus rares occasions de l’utiliser parce qu’il lève son bouclier très vite entre les attaques.
J’ai profité de la zone circulaire au milieu de l’evergaol pour marcher en cercle à reculons et le faire piquer derrière moi, en veillant à ne pas être coincé dans un coin où il pourrait me réduire en viande hachée. Ce n’est pas qu’il soit trop timide pour essayer de le faire en plein jour, en fait, il avait l’impression que c’était tout ce qu’il essayait de faire pendant toute la rencontre. Comme un hachoir à viande lent et implacable vêtu d’une armure ridiculement multicolore. C’est de ça que sont faits les cauchemars.
Lors de la première phase, j’ai trouvé que la longue poke à l’épée qu’il faisait était l’attaque la plus dangereuse en attaque à distance, parce qu’il a une portée beaucoup plus longue qu’on ne pourrait s’y attendre, donc je me faisais souvent poignarder même si je pensais être assez loin de lui. Il a aussi une attaque de secousse au sol très difficile à éviter si tu es au corps à corps, et une attaque où il te frappe avec son bouclier pour briser ta posture, puis te punit sévèrement. Rendre ces deux derniers moins problématiques est une grande raison pour laquelle il se sent plus gérable à distance, je pense.
Dans la phase deux, il deviendra encore plus agaçant à mesure qu’il utilisera quelques compétences supplémentaires pour gâcher ta journée. L’une d’elles est une attaque volante en charge dont on peut rouler au bon moment, alors ne te sens pas trop en sécurité juste parce que tu es à distance, il peut réduire les distances très rapidement. L’autre lui fait pousser ce qui semble être une très grosse queue avec laquelle il tente de vous fouetter comme un lézard en colère! Pas du tout chevalier de sa part, je trouve, mais apparemment, avant d’être emprisonné, ce gars a suivi Bossing 101 comme la plupart de ses collègues et a appris à ne jamais, jamais jouer franc jeu.
Une autre chose agaçante chez ce boss, c’est sa tendance à remarquer quand tu essaies de prendre une gorgée bien méritée de Larmes Cramoisies pour apaiser tes bleus, et à se lancer immédiatement dans ta direction quand tu fais ça. Ça veut dire qu’il faut un peu de timing pour se soigner dans ce combat sans perdre immédiatement la santé à cause d’un autre coup d’épée sur la tête. Cela devient aussi un peu plus facile à distance, mais il faut quand même utiliser un timing assez prudent avant de prendre un verre.
Le vaincre à distance avec un arc court prend du temps et de la patience, car vous allez lentement grignoter sa santé pendant plusieurs minutes, mais je suppose que c’est justement tester la patience que ce boss représente. Chaque fois que je perdais patience ou que je pensais pouvoir porter quelques coups rapides lors de mes tentatives précédentes, il me punissait immédiatement très sévèrement. Donc, lentement mais sûrement, ça semble être la meilleure approche pour ce boss.
Selon le lore du jeu, les Evergaols sont une sorte de prisons infinies dont le prisonnier ne s’échappera jamais, car « prison » est un terme ancien anglais pour « prison » et « ever » suggère que quelque chose va prendre pas mal de temps. Considérant tous les actes maléfiques qui se produisent dans ce jeu par des gens qui ne finissent pas emprisonnés dans les prisons d’Everjaol, il est difficile d’imaginer quel genre d’acte horrible ce chevalier a commis pour en arriver là. Enfin, à part être infiniment agaçant. Peut-être qu’il a agacé le mauvais souverain qui l’a ensuite jeté là-dedans, a perdu la clé et l’a oublié avec plaisir, pour pouvoir être infiniment agaçant pour tous ceux qui allaient errer dans l’Evergaol pour l’éternité.
Eh bien, si ce souverain voulait qu’il soit là pour embêter les gens pour l’éternité, il n’aurait pas dû donner au chevalier un butin à lâcher alors qu’il y a clairement un Sans-Éclat qui en a manifestement plus besoin et qui a prouvé maintes fois qu’il était prêt à endurer toutes sortes d’ennuis pour le réclamer. Ce n’est pas que je sois gourmande en soi, c’est juste que... eh bien... Le butin est là pour être pillé! C’est justement le but! Je l’aide juste à accomplir son destin! Oui, d’accord, je suis gourmand;-)
Quand tu parviens enfin à le tuer, il laisse tomber sa queue, ce qui le fait encore plus ressembler à une sorte de lézard en armure de chevalier. Ou plutôt, il lâchera une incantation qui vous permettra de faire pousser une queue vous-même brièvement et de l’utiliser pour abattre des ennemis. Aussi amusant que cela puisse paraître – et ce n’est certainement pas comme si je n’étais pas fan de secouer mon joli cul en direction générale des ennemis – j’ai tendance à préférer des armes plus pointues et moins axées sur les fesses. Aussi, les rumeurs malveillantes dans la maison pourraient vous faire croire que mon derrière est déjà largement utilisé comme une arme, mais ce n’est pas le cas;-)
À ce stade, vous pourriez aussi penser que vous n’aurez plus jamais à affronter un Chevalier du Creuset. Mais non, non, ce serait trop facile. Vous rencontrerez effectivement plusieurs autres Chevaliers du Creuset tout au long du jeu. Je ne les ai pas encore maîtrisés, donc je ne sais pas s’ils sont tous aussi agaçants que celui-ci, mais comme la plupart semblent armés d’épée et de bouclier, ils le sont probablement. Tout ce qui a un bouclier m’embête beaucoup. En fait, c’est assez impressionnant que From Software ait réussi à faire un jeu où je trouve la plupart des ennemis affreusement agaçants, mais je le considère quand même comme l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai jamais joué. C’est vraiment un mélange unique et génial.
Et ne sois pas un Chevalier du Creuset. Tu iras en « prison » pour toujours;-)
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Fan art inspiré par ce combat de boss

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