Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight

Udgivet: 5. marts 2025 kl. 22.33.21 UTC
Sidst opdateret: 5. februar 2026 kl. 09.56.26 UTC

Den Gamle Wyvern er en interessant boss, fordi du ikke rigtig bruger meget tid på at kæmpe mod selve bossen, men i stedet kæmper du dig op til en position over den, så du kan udføre et stupangreb og spidde wyvernens hoved med dit våben. Dette gør den til en af de nemmeste bosser i spillet, selvom - som du vil se i denne video - vejen op til den forhøjede position også kan være udfordrende.


Denne side er blevet maskinoversat fra engelsk for at gøre den tilgængelig for så mange mennesker som muligt. Desværre er maskinoversættelse endnu ikke en perfekt teknologi, så der kan forekomme fejl. Hvis du foretrækker det, kan du se den originale engelske version her:

Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight


Den Gamle Wyvern findes i det valgfrie område Archdragon Peak. For at komme dertil skal du først dræbe Oceiros den Fortærede Konge og derefter opnå Dragens Sti-gestus i den store grav bag hans værelse.

Gå derefter til det lille udendørs plateau i Irithyll Dungeon og find skelettet af en øglemand, der sidder i samme positur midt i nogle tomme skaller af fordybninger.

Placer dig selv i positionen ved at bruge bevægelsen ved siden af skelettet, og du vil blive teleporteret til Archdragon Peak efter en kort mellemsekvens.

Modsætning til hvad der skete under bosskampen mod Twin Princes tidligere, er teleportationen denne gang faktisk ret cool og fører mig ikke ind i en lang tirade og nogle uovervejede slogans for støvsugerfirmaer.

At ankomme til Archdragon Peak er nok det tætteste på at sole sig på en solrig bjergside, man nogensinde kommer i et Dark Souls-spil. Det var faktisk ret dejligt at se noget ordentligt dagslys, selvom det også føltes lidt malplaceret i starten, som om jeg spillede en slags lykkeligt eventyrspil. Men så blev jeg knust af den første fjende, jeg mødte, og så huskede jeg, hvad jeg spillede ;-)

Archdragon Peak er befolket af nogle mærkelige firben- eller dragelignende humanoider, som man ikke ser andre steder i spillet. De er ikke særligt hårdføre eller svære at dræbe, men de har en meget høj skade, og hvis du står over for flere af dem på samme tid, kan de nemt lamme dig.

De findes også i en caster-variant, der skyder ildkugler mod dig fra meget lang afstand, så det er godt, hvis du har nogle afstandsvåben at gengælde. Mit yndlingsafstandsvåben i alle Dark Souls-spillene er Pharis' sorte bue, og det er også den, jeg bruger her.

Da hele området er valgfrit og ikke behøver at blive fuldført for at komme videre i hovedhistorien, er bossen fra den gamle Wyvern det også. Men hvis du vil fuldføre området omkring Archdragon Peak og komme til den næste boss, skal du først skille dig af med den gamle Wyvern.

Den Gamle Wyvern er en interessant boss, fordi du ikke rigtig bruger meget tid på at kæmpe mod selve bossen, men i stedet kæmper du dig op til en position over den, så du kan udføre et styrtende angreb og spidde wyvernens hoved med dit våben.

Dette gør den til en af de nemmeste bosser i spillet, selvom - som du vil se i denne video - vejen op til den forhøjede position også kan være udfordrende. Især hvis du ender med at løbe rundt som en hovedløs kylling, som jeg gjorde ;-)

I bakspejlets krystalklare klarhed er jeg ret sikker på, at det ville have været muligt bare at spurte forbi alle fjenderne og komme op til den korrekte position meget hurtigere, end jeg gjorde, men videoen er baseret på mit allerførste succesfulde forsøg, så da jeg nåede den kæmpestore øglemand omkring halvvejs igennem, havde jeg faktisk ingen idé om, hvor jeg skulle hen, da det var første gang, jeg var kommet så langt.

Apropos kæmpeøglemænd, så var dette også mit første og temmelig pinlige forsøg på at bekæmpe en af dem, fanget på kamera.

Den eneste, jeg stødte på i Archdragon Peak før denne, er lige uden for boss-porten, men den er let at undgå eller få bagoverbakken, så jeg havde ikke rigtig kæmpet mod en før og var noget uforberedt på dens bevægelsessæt, især den meget lange kæde, der tilsyneladende går gennem vægge som en slags middelalderlig plasmaskærer.

Jeg er ikke særlig stolt af min præstation i denne video, men hvis du vil se videoer med professionelle spillere, der laver perfekte kills for 117. gang, kan du finde dem andre steder.

Jeg prøver at vise, hvordan det kan se ud første gang noget udføres af en person, der ikke er særlig god til dette spil. Og det er ikke altid kønt, men det er måske tættere på noget, som mine medspillere realistisk set kan forvente at gøre uden at gøre gaming til en livsstil.

På grund af manglen på komplicerede boss-mekanikker at forklare og min svimlende langsommelighed med at komme til kill spot, har vi noget tid at spilde her, så jeg vil stille jer det ældgamle spørgsmål om, hvor meget træ en skovmurmeldyr ville kaste, hvis en skovmurmeldyr kunne kaste?

Jeg har altid påstået, at en skovmurmeldyr ville kaste mere træ, hvis den kunne kaste træ, end en skovmurmeldyr ville kaste, hvis en ikke kunne kaste træ, men det blev for nylig gjort mig opmærksom på, at skovmurmeldyret ville kaste, han ville, så meget som han kunne, og kaste så meget træ som en skovmurmeldyr ville, hvis en skovmurmeldyr kunne kaste træ.

Okay, jeg synes det er godt, at vi fik styr på det, bare for at være sikre på, at vi er på samme bølgelængde, inden vi fortsætter :-)

Under din klatring op til det optimale sted, hvor du kan sætte dig ned på wyvernens hoved med den spidseste ende nedad, er det muligt flere steder at bruge wyvernens ildånde til din fordel ved at forsøge at bringe de mindre fjender i fare og lade wyvernen angribe dem.

Af en eller anden grund virker den store, ildfulde firben dog altid meget tilbageholdende med at gøre mig nogen tjenester ved at bruge sin ånde på det helt rigtige tidspunkt, så jeg endte med at gøre det meste af drabet selv.

Når du krydser den lange bro lige før stigen op til det punkt, hvor du kan falde ned, vil du blive skudt på fra begge ender af ildkuglekastende hjul. Jeg anbefaler at tage dem ud på afstand med et afstandsvåben, da deres ildkugler kan vælte dig og holde dig i fare for wyvernens åndedræt i længere tid end ideelt set behageligt.

Når du endelig kommer op på stilladset, skal du bare gå hen til stedet med de to toner på gulvet og derefter forsøge at placere dig lige over wyvernens hoved. Den store firben virker usædvanligt føjelig på dette tidspunkt og bevæger sig ikke meget rundt, så det er ikke alt for svært at få den rigtige positionering.

Når du er sikker på, at du er på en god plads, så fald ned over kanten af afsatsen og tryk på letangrebsknappen på vej ned for at udføre et styrtangreb. Hvis det gøres rigtigt, lander du på wyvernens hoved, spidder den med dit våben og giver bossen et enkelt skud.

Belønningen for at dræbe denne boss er ikke en boss-sjæl, som man måske forventer, men en Dragehovedsten, som er en genstand, der giver dig mulighed for at forvandle dit hoved til et ildspyende dragehoved!

Ikke så slemt, det får mig næsten til at fortryde at have brugt en mindre formue i sjæle på at få mit flotte udseende restaureret af Ildvagten tidligere ;-)

Efter wyvernen er død, vil du blive teleporteret til det næste område, meget tæt på et bål. Endnu engang er det den slags teleportering, jeg ikke har så meget imod.

Udforskning af resten af Archdragon Peak vil til sidst føre dig til en meget stor klokke, som du kan ringe for at tilkalde områdets anden og sidste boss, den Navnløse Konge, som bestemt er en meget, meget sværere boss end den Gamle Wyvern.

Jeg har også en video af mig selv, hvor jeg dræber den Navnløse Konge, så se den ud, når du har tid og energi til mere narrestreger ;-)

[mlYouTubeLink]

Fan art inspireret af denne bosskamp

Kriger i anime-stil i mørk skyggerustning står over for en massiv gammel wyverndrage i en ødelagt gotisk by lige før kamp
Kriger i anime-stil i mørk skyggerustning står over for en massiv gammel wyverndrage i en ødelagt gotisk by lige før kamp.
Klik eller tryk på billedet for at få flere oplysninger og højere opløsninger.

Mørk pansret kriger i anime-stil set bagfra konfronterende en kæmpe wyverndrage i gotiske ruiner før kamp
Mørk pansret kriger i anime-stil set bagfra konfronterende en kæmpe wyverndrage i gotiske ruiner før kamp.
Klik eller tryk på billedet for at få flere oplysninger og højere opløsninger.

Mørk pansret ridder i anime-stil med glødende sværd står over for en kæmpe wyverndrage i vidtstrakte gotiske ruiner før kamp
Mørk pansret ridder i anime-stil med glødende sværd står over for en kæmpe wyverndrage i vidtstrakte gotiske ruiner før kamp.
Klik eller tryk på billedet for at få flere oplysninger og højere opløsninger.

Mørk pansret kriger i anime-stil med glødende sværd står over for en enorm wyverndrage, der tårner sig op i en ødelagt gotisk katedral
Mørk pansret kriger i anime-stil med glødende sværd står over for en enorm wyverndrage, der tårner sig op i en ødelagt gotisk katedral.
Klik eller tryk på billedet for at få flere oplysninger og højere opløsninger.

Realistisk mørk fantasi-ridder med glødende orange sværd står over for en gigantisk wyvern inde i gotiske katedralruiner før kamp
Realistisk mørk fantasi-ridder med glødende orange sværd står over for en gigantisk wyvern inde i gotiske katedralruiner før kamp.
Klik eller tryk på billedet for at få flere oplysninger og højere opløsninger.

Isometrisk mørk fantasiscene med en pansret ridder med glødende sværd, der står over for en kæmpe wyvern i en ødelagt gotisk katedral.
Isometrisk mørk fantasiscene med en pansret ridder med glødende sværd, der står over for en kæmpe wyvern i en ødelagt gotisk katedral.
Klik eller tryk på billedet for at få flere oplysninger og højere opløsninger.

Mørk fantasi-ridder med glødende orange sværd står over for en gigantisk wyvern i brede gotiske katedralruiner fra en hævet udsigt
Mørk fantasi-ridder med glødende orange sværd står over for en gigantisk wyvern i brede gotiske katedralruiner fra en hævet udsigt.
Klik eller tryk på billedet for at få flere oplysninger og højere opløsninger.

Yderligere læsning

Hvis du kunne lide dette indlæg, kan du måske også lide disse forslag:


Del på BlueskyDel på FacebookDel på LinkedInDel på TumblrDel på XFastgør på PinterestDel på Reddit

Mikkel Christensen

Om forfatteren

Mikkel Christensen
Mikkel er skaberen og ejeren af miklix.com. Han har over 20 års erfaring som professionel computerprogrammør/softwareudvikler og er i øjeblikket fuldtidsansat i en stor europæisk IT-virksomhed. Når han ikke blogger, bruger han sin fritid på en lang række interesser, hobbyer og aktiviteter, som i et vist omfang afspejles i de mange forskellige emner, der dækkes på dette websted.