Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight

გამოქვეყნებულია: 7 მარტი, 2025, 00:56:16 UTC
ბოლო განახლება: 5 თებერვალი, 2026, 09:56:58 UTC

უძველესი უაივერნი საინტერესო ბოსია, რადგან დიდ დროს არ ხარჯავთ თავად ბოსთან ბრძოლაში, სამაგიეროდ, ბრძოლით აწევთ მის ზემოთ მდებარე პოზიციას, ამიტომ შეგიძლიათ ჩაძირვითი შეტევა განახორციელოთ და უაივერნის თავი თქვენი იარაღით ჩაარჭოთ. ეს მას თამაშში ერთ-ერთ ყველაზე მარტივ ბოსად აქცევს, თუმცა - როგორც ამ ვიდეოში ნახავთ - ამაღლებულ პოზიციამდე ასვლაც შეიძლება რთული იყოს.


ეს გვერდი მანქანურად ითარგმნა ინგლისურიდან, რათა რაც შეიძლება მეტი ადამიანისთვის ხელმისაწვდომი ყოფილიყო. სამწუხაროდ, მანქანური თარგმანი ჯერ კიდევ არ არის სრულყოფილი ტექნოლოგია, ამიტომ შეიძლება მოხდეს შეცდომები. თუ გსურთ, შეგიძლიათ ნახოთ ორიგინალური ინგლისური ვერსია აქ:

Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight


უძველესი უაივერნი მდებარეობს არასავალდებულო ტერიტორიაზე, არქდრაგონის პიკში. იქ მისასვლელად, ჯერ უნდა მოკლათ შთანთქმული მეფე ოცეიროსი და შემდეგ მიიღოთ დრაკონის გზის ჟესტი მისი ოთახის უკან მდებარე დიდ სამარხში.

შემდეგ წადით ირითილის დუნდონის პატარა ღია ცის ქვეშ პლატოზე და იპოვეთ ხვლიკ-კაცის ჩონჩხი, რომელიც იმავე პოზაში ზის ღრუების ცარიელ გარსში.

განთავსდით ამ პოზიციაზე ჩონჩხის გვერდით ჟესტის გამოყენებით და მოკლე სცენის შემდეგ ტელეპორტაციას არქდრაგონის პიკზე განახორციელებთ.

ტყუპი პრინცების ბოსების ბრძოლის დროს მომხდარისგან განსხვავებით, ამჯერად ტელეპორტაცია საკმაოდ მაგარია და არ მაიძულებს ხანგრძლივ წუწუნს და მტვერსასრუტების კომპანიებისთვის შექმნილ რამდენიმე უადგილო სლოგანს.

Archdragon Peak-ზე ჩასვლა, ალბათ, ყველაზე ახლოსაა მზიან მთის ფერდობზე ტკბობასთან, რაც კი ოდესმე Dark Souls-ის თამაშში მოხვედრილხართ. სინამდვილეში, საკმაოდ სასიამოვნო იყო დღის სინათლის დანახვა, თუმცა თავიდან ცოტა უადგილოდ მეჩვენა, თითქოს რაღაც მხიარულ სათავგადასავლო თამაშს ვთამაშობდი. მაგრამ შემდეგ პირველივე შემხვედრმა მტერმა დამესხა თავს და გამახსენდა, რას ვთამაშობდი ;-)

Archdragon Peak დასახლებულია უცნაური ხვლიკის ან დრაკონის მსგავსი ჰუმანოიდებით, რომლებსაც თამაშში სხვაგან ვერსად ნახავთ. ისინი განსაკუთრებით ძლიერები ან ძნელად მოსაკლავები არ არიან, მაგრამ მათ ძალიან მაღალი ზიანის მიყენება შეუძლიათ და თუ ერთდროულად რამდენიმე მათგანს შეხვდებით, მათ შეუძლიათ ადვილად გაგძარცვან.

ისინი ასევე ხელმისაწვდომია კასტერული ვერსიით, რომლებიც ძალიან შორიდან ისვრიან ცეცხლოვან ბურთებს, ამიტომ კარგია, თუ გაქვთ საპასუხო დისტანციური იარაღი. ჩემი საყვარელი დისტანციური იარაღი Dark Souls-ის ყველა თამაშში არის შავი მშვილდი ფარისი და აქაც მას ვიყენებ.

რადგან მთელი არეალი არჩევითია და მთავარი სიუჟეტის წინსვლისთვის მისი დასრულება საჭირო არ არის, ასევეა ძველი უაივერნის ბოსის შემთხვევაშიც. თუმცა, თუ გსურთ, რომ დაასრულოთ არქდრაკონის პიკის არეალი და მიხვიდეთ შემდეგ ბოსთან, მაშინ ჯერ ძველი უაივერნი უნდა გაანადგუროთ.

უძველესი უაივერნი საინტერესო ბოსია, რადგან დიდ დროს არ ხარჯავ თავად ბოსთან ბრძოლაში, სამაგიეროდ, ბრძოლით აწევხარ მასზე მაღლა, რათა ჩაღრმავებული შეტევა განახორციელო და იარაღით უაივერნის თავი ჩაარტყა.

ეს მას თამაშში ერთ-ერთ ყველაზე მარტივ ბოსად აქცევს, თუმცა - როგორც ამ ვიდეოში ნახავთ - ამაღლებულ პოზიციამდე ასვლაც შეიძლება რთული იყოს. განსაკუთრებით თუ საბოლოოდ თავმოკვეთილი ქათამივით დარბიხართ, როგორც მე გავაკეთე ;-)

უკან გადახედვისას, საკმაოდ დარწმუნებული ვარ, რომ შესაძლებელი იქნებოდა ყველა მტრის უბრალოდ გვერდის ავლა და სწორ პოზიციაზე ბევრად უფრო სწრაფად ასვლა, ვიდრე მე გავაკეთე, თუმცა ვიდეო ჩემს პირველ წარმატებულ მცდელობას ეფუძნება, ამიტომ, როდესაც გიგანტურ ხვლიკ კაცს დაახლოებით შუა გზაზე მივაღწიე, წარმოდგენაც არ მქონდა, სად მივდიოდი, რადგან ეს პირველი შემთხვევა იყო, როცა ამდენს მივაღწიე.

გიგანტურ ხვლიკ-ადამიანებზე საუბრისას, ეს ასევე ჩემი პირველი და საკმაოდ უხერხული მცდელობა იყო მათთან ბრძოლის, რომელიც კამერამ გადაიღო.

Archdragon Peak-ში ამ თამაშამდე ერთადერთი ბოსის კარიბჭესთან შემხვდა, თუმცა მისი თავიდან აცილება ან უკანა მხარეს დამაგრება ადვილია, ამიტომ მანამდე მასთან რეალურად არ მიბრძოლია და მისი სვლებისთვის მოუმზადებელი ვიყავი, განსაკუთრებით ძალიან გრძელი ჯაჭვისთვის, რომელიც, როგორც ჩანს, კედლებში გადის, როგორც რაღაც შუა საუკუნეების პლაზმური საჭრელი.

ამ ვიდეოში ჩემი შესრულებით დიდად არ ვამაყობ, მაგრამ თუ გსურთ ნახოთ ვიდეოები, სადაც პროფესიონალი მოთამაშეები 117-ედ ასრულებენ იდეალურ მკვლელობებს, მათი პოვნა სხვაგან შეგიძლიათ.

ვცდილობ, გაჩვენოთ, როგორ შეიძლება გამოიყურებოდეს ეს პირველად, როცა რაღაცას მიაღწევს ისეთი ადამიანი, რომელიც ამ თამაშში დიდად არ არის კარგი. და ეს ყოველთვის არ იქნება ლამაზი, მაგრამ შესაძლოა, ეს უფრო ახლოს იყოს იმასთან, რასაც ჩემი თანამოთამაშეები რეალურად მოელიან, რომ გააკეთებენ ისე, რომ თამაში ცხოვრების წესად არ აქციონ.

ბოსის რთული მექანიკის ახსნის ნაკლებობისა და სიკვდილის ადგილამდე ჩემი გასაოცარი სინელეს გამო, აქ დროის დაკარგვა მოგვიწევს, ამიტომ დაგისვამთ უძველეს კითხვას: რამდენ შეშას მოჭრიდა ტყის ჩრჩილი, თუ ტყის ჩრჩილს შეეძლო მისი მოჭრა?

მე ყოველთვის ვამტკიცებდი, რომ ტყის ჩრჩილი მეტ შეშას ისროდა, თუ მას შეეძლო შეშის აგდება, ვიდრე ტყის ჩრჩილი ისროდა, თუ ტყის ჩრჩილს არ შეეძლო შეშის აგდება, მაგრამ ახლახანს ჩემი ყურადღება მიიპყრო, რომ ტყის ჩრჩილი ისროდა, იმდენს, რამდენსაც შეეძლო და იმდენს ისროდა, რამდენსაც ტყის ჩრჩილი ისროდა, თუ მას შეეძლო შეშის აგდება.

კარგი, მგონი კარგია, რომ ეს მოვაგვარეთ, უბრალოდ, რომ დარწმუნდეთ, რომ ერთ აზრზე ვართ, სანამ გავაგრძელებთ :-)

ახლა, იმ წერტილამდე ასვლისას, სადაც შეგიძლიათ უაივერნის თავზე ყველაზე წვეტიანი ბოლოთი დაეშვათ, რამდენიმე ადგილას შესაძლებელია უაივერნის ცეცხლოვანი სუნთქვის თქვენს სასარგებლოდ გამოყენება პატარა მტრების საფრთხეში ჩაგდების მცდელობით და უაივერნის მიერ მათი შეწვის უფლების მიცემით.

თუმცა, რატომღაც, დიდი ცეცხლოვანი ხვლიკი ყოველთვის ერიდება ჩემთვის რაიმე სიკეთის გაკეთებას და სუნთქვის საჭირო დროს გამოყენებას, ამიტომ საბოლოოდ, მკვლელობების უმეტესი ნაწილი თავად მოვაწყვე.

როდესაც კიბის წინ, იმ ადგილამდე, სადაც ჩამოსვლა შეგიძლიათ, გრძელ ხიდს გადაკვეთთ, ორივე მხრიდან ცეცხლოვანი ბურთების მსროლელი ქვემეხები გესვრიან. გირჩევთ, ისინი შორიდან, დისტანციური იარაღით გაანადგუროთ, რადგან მათმა ცეცხლოვანმა ბურთებმა შეიძლება ძირს დაგაგდოთ და ვივერნის სუნთქვის საფრთხეში ჩაგაგდოთ, რაც იდეალურად კომფორტულზე დიდხანს დაგტოვებთ.

როდესაც ხარაჩოზე ადგებით, უბრალოდ უნდა მიხვიდეთ იმ ადგილას, სადაც ორი ნოტი იატაკზეა და შემდეგ სცადოთ ვივერნის თავზე ოდნავ ზემოთ პოზიციის დაკავება. დიდი ხვლიკი ამ ეტაპზე უჩვეულოდ მორჩილი ჩანს და დიდად არ მოძრაობს, ამიტომ სწორი პოზიციონირების დადგენა არც ისე რთულია.

როდესაც დარწმუნდებით, რომ კარგ ადგილას ხართ, რაფაზე გადახტით და ქვემოთ, მსუბუქი შეტევის ღილაკს დააჭირეთ, რათა შეტევა განახორციელოთ. თუ სწორად მოიქცევით, ვივერნის თავზე დაეშვებით, იარაღით დაარტყამთ მას და ფაქტობრივად, ერთი გასროლით მოკლავთ ბოსს.

ამ ბოსის მოკვლის ჯილდო არ არის ბოსის სული, როგორც შეიძლება ველოდოთ, არამედ დრაკონის თავის ქვა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ, თქვენი თავი ცეცხლისმფრქვეველ დრაკონის თავად აქციოთ!

არც ისე უხარისხოა, თითქმის ვინანებ, რომ ცეცხლის მცველმა ჩემი ლამაზი გარეგნობის ადრე აღსადგენად სულების რაოდენობით პატარა ქონება დავხარჯე ;-)

ვაივერნის სიკვდილის შემდეგ, თქვენ გადაგიყვანენ შემდეგ ზონაში, კოცონთან ძალიან ახლოს. კიდევ ერთხელ, ეს არის ისეთი ტიპის ტელეპორტაცია, რომელიც დიდად არ მომწონს.

არქდრაგონის პიკის დარჩენილი ნაწილის შესწავლა საბოლოოდ ძალიან დიდ ზართან მიგიყვანთ, რომლის დარეკვითაც შეგიძლიათ ტერიტორიის მეორე და ბოლო ბოსის, უსახელო მეფის, გამოსაძახებლად, რომელიც ნამდვილად ბევრად, ბევრად უფრო ძლიერი ბოსია, ვიდრე უძველესი უაივერნი.

უსახელო მეფის მკვლელობის ვიდეოც მაქვს, ასე რომ, როცა დრო და ენერგია გექნებათ, აუცილებლად ნახეთ ;-)

[mlYouTubeLink]

ფან-არტი შთაგონებული ამ ბოსის ბრძოლისგან

ანიმეს სტილის მეომარი მუქი ჩრდილის ჯავშანში, რომელიც ბრძოლის წინ დანგრეულ გოთურ ქალაქში უზარმაზარ უძველეს ვივერნის დრაკონს უპირისპირდება.
ანიმეს სტილის მეომარი მუქი ჩრდილის ჯავშანში, რომელიც ბრძოლის წინ დანგრეულ გოთურ ქალაქში უზარმაზარ უძველეს ვივერნის დრაკონს უპირისპირდება.
დამატებითი ინფორმაციისა და უფრო მაღალი გარჩევადობის სანახავად დააწკაპუნეთ ან შეეხეთ სურათს.

ანიმეს სტილის მუქი ჯავშანჟილეტიანი მეომარი, რომელიც უკნიდან ჩანს და გოთურ ნანგრევებში ბრძოლის წინ გიგანტურ ვივერნის დრაკონს უპირისპირდება.
ანიმეს სტილის მუქი ჯავშანჟილეტიანი მეომარი, რომელიც უკნიდან ჩანს და გოთურ ნანგრევებში ბრძოლის წინ გიგანტურ ვივერნის დრაკონს უპირისპირდება.
დამატებითი ინფორმაციისა და უფრო მაღალი გარჩევადობის სანახავად დააწკაპუნეთ ან შეეხეთ სურათს.

ანიმეს სტილის მუქი ჯავშანჟილეტიანი რაინდი მანათობელი ხმლით, ბრძოლის წინ, გოთურ ნანგრევებში გიგანტური ვივერნის დრაკონის პირისპირ.
ანიმეს სტილის მუქი ჯავშანჟილეტიანი რაინდი მანათობელი ხმლით, ბრძოლის წინ, გოთურ ნანგრევებში გიგანტური ვივერნის დრაკონის პირისპირ.
დამატებითი ინფორმაციისა და უფრო მაღალი გარჩევადობის სანახავად დააწკაპუნეთ ან შეეხეთ სურათს.

ანიმეს სტილის მუქი ჯავშანჟილეტიანი მეომარი მანათობელი ხმლით, რომელიც უზარმაზარი ვივერნის დრაკონის პირისპირ დგას, რომელიც დანგრეულ გოთურ ტაძარში აღმართულია.
ანიმეს სტილის მუქი ჯავშანჟილეტიანი მეომარი მანათობელი ხმლით, რომელიც უზარმაზარი ვივერნის დრაკონის პირისპირ დგას, რომელიც დანგრეულ გოთურ ტაძარში აღმართულია.
დამატებითი ინფორმაციისა და უფრო მაღალი გარჩევადობის სანახავად დააწკაპუნეთ ან შეეხეთ სურათს.

რეალისტური ბნელი ფენტეზი რაინდი მანათობელი ნარინჯისფერი ხმლით გიგანტური ვივერნის პირისპირ გოთური ტაძრის ნანგრევებში ბრძოლამდე.
რეალისტური ბნელი ფენტეზი რაინდი მანათობელი ნარინჯისფერი ხმლით გიგანტური ვივერნის პირისპირ გოთური ტაძრის ნანგრევებში ბრძოლამდე.
დამატებითი ინფორმაციისა და უფრო მაღალი გარჩევადობის სანახავად დააწკაპუნეთ ან შეეხეთ სურათს.

იზომეტრიული ბნელი ფანტასტიკური სცენა, სადაც ჯავშანჟილეტიანი რაინდი მანათობელი ხმლით გიგანტურ ვივერნს უყურებს დანგრეულ გოთურ ტაძარში.
იზომეტრიული ბნელი ფანტასტიკური სცენა, სადაც ჯავშანჟილეტიანი რაინდი მანათობელი ხმლით გიგანტურ ვივერნს უყურებს დანგრეულ გოთურ ტაძარში.
დამატებითი ინფორმაციისა და უფრო მაღალი გარჩევადობის სანახავად დააწკაპუნეთ ან შეეხეთ სურათს.

ბნელი ფენტეზის რაინდი მანათობელი ნარინჯისფერი ხმლით გიგანტური ვივერნის პირისპირ, ფართო გოთური ტაძრის ნანგრევებში, ამაღლებული ხედიდან.
ბნელი ფენტეზის რაინდი მანათობელი ნარინჯისფერი ხმლით გიგანტური ვივერნის პირისპირ, ფართო გოთური ტაძრის ნანგრევებში, ამაღლებული ხედიდან.
დამატებითი ინფორმაციისა და უფრო მაღალი გარჩევადობის სანახავად დააწკაპუნეთ ან შეეხეთ სურათს.

დამატებითი საკითხავი

თუ ეს პოსტი მოგეწონათ, შეიძლება ეს რჩევებიც მოგეწონოთ:


გააზიარე Bluesky-ზეგააზიარეთ Facebook-ზეგააზიარეთ LinkedIn-ზეგააზიარეთ Tumblr-ზეგააზიარეთ X-ზეPinterest-ზე დამაგრებაგააზიარეთ Reddit-ზე

მიკელ კრისტენსენი

ავტორის შესახებ

მიკელ კრისტენსენი
მაიკლ არის miklix.com-ის შემქმნელი და მფლობელი. მას აქვს 20 წელზე მეტი გამოცდილება, როგორც პროფესიონალი კომპიუტერული პროგრამისტი/პროგრამული უზრუნველყოფის შემქმნელი და ამჟამად მუშაობს სრულ განაკვეთზე დიდ ევროპულ IT კორპორაციაში. როდესაც ბლოგს არ წერს, თავისუფალ დროს ატარებს ინტერესების, ჰობიებისა და აქტივობების უზარმაზარ სპექტრზე, რაც შეიძლება გარკვეულწილად აისახოს ამ ვებსაიტზე გაშუქებულ თემებზე.