Dark Souls III : Combat Contre le Boss de la Wyverne Antique
Publié : 5 mars 2025 à 22:47:19 UTC
Dernière mise à jour : 5 février 2026 à 09:56:30 UTC
Le Wyvern Ancestral est un boss intéressant, car on ne passe pas beaucoup de temps à l'affronter directement. Le but est plutôt de se frayer un chemin jusqu'à une position surélevée pour effectuer une attaque plongeante et empaler la tête du wyvern avec son arme. Cela en fait l'un des boss les plus faciles du jeu, même si, comme vous le verrez dans cette vidéo, l'ascension jusqu'à cette position élevée peut s'avérer difficile.
Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight
La Wyverne Ancestrale se trouve dans la zone optionnelle du Pic de l'Archidragon. Pour y accéder, il faut d'abord vaincre Oceiros le Roi Consumé, puis obtenir le geste « Voie du Dragon » dans le grand tombeau situé derrière sa chambre.
Rendez-vous ensuite sur le petit plateau extérieur du Donjon d'Irithyll et trouvez le squelette d'un homme-lézard assis dans la même position au milieu de quelques carcasses vides de créatures creuses.
Placez-vous dans la position indiquée par le geste situé à côté du squelette et vous serez téléporté au Pic de l'Archidragon après une courte cinématique.
Contrairement à ce qui s'est passé lors du combat contre les Princes Jumeaux plus tôt, cette fois-ci la téléportation est plutôt cool et ne m'entraîne pas dans un long monologue ni dans la création de slogans malavisés pour des entreprises d'aspirateurs.
Arriver au Pic de l'Archidragon est sans doute ce qui se rapproche le plus d'un bain de soleil sur une montagne dans un jeu Dark Souls. C'était vraiment agréable de voir la lumière du jour, même si au début, ça paraissait un peu incongru, comme si je jouais à un jeu d'aventure joyeux. Mais après m'être fait surprendre par le premier ennemi rencontré, je me suis souvenu de ce à quoi je jouais ;-)
Le Pic de l'Archidragon est peuplé d'étranges humanoïdes mi-lézards mi-dragons, que l'on ne rencontre nulle part ailleurs dans le jeu. Ils ne sont ni particulièrement résistants ni difficiles à tuer, mais ils infligent des dégâts considérables et, si vous en affrontez plusieurs simultanément, ils peuvent facilement vous immobiliser.
Il existe aussi une version lance-sorts qui projette des boules de feu de très loin ; il est donc judicieux de disposer d'armes à distance pour riposter. Mon arme à distance préférée dans tous les jeux Dark Souls est l'Arc Noir de Pharis, et c'est celui que j'utilise ici.
L'exploration de cette zone est facultative et n'est pas nécessaire pour progresser dans l'histoire principale ; il en va de même pour le boss Wyverne Ancestrale. Cependant, si vous souhaitez terminer la zone du Pic de l'Archidragon et accéder au boss suivant, vous devrez d'abord vaincre la Wyverne Ancestrale.
Le Wyvern Ancestral est un boss intéressant, car on ne passe pas vraiment beaucoup de temps à combattre le boss lui-même, mais plutôt à se frayer un chemin jusqu'à une position au-dessus de lui, afin de pouvoir effectuer une attaque plongeante et empaler la tête du wyvern avec son arme.
Cela en fait l'un des boss les plus faciles du jeu, même si – comme vous le verrez dans cette vidéo – l'ascension jusqu'à la position surélevée peut s'avérer difficile. Surtout si vous vous retrouvez à courir partout comme une poule sans tête, comme moi ;-)
Avec le recul, je suis presque certain qu'il aurait été possible de simplement sprinter pour dépasser tous les ennemis et d'atteindre la bonne position bien plus rapidement que je ne l'ai fait, mais la vidéo est basée sur ma toute première tentative réussie. Ainsi, lorsque j'ai atteint l'homme-lézard géant à peu près à mi-chemin, je n'avais en réalité aucune idée de l'endroit où j'allais, car c'était la première fois que j'arrivais aussi loin.
En parlant d'hommes-lézards géants, voici aussi ma première tentative, plutôt embarrassante, de combattre l'un d'eux, le tout filmé.
Le seul que j'avais rencontré à Archdragon Peak avant celui-ci se trouvait juste à l'extérieur de la porte du boss, mais il était facile à éviter ou à attaquer par derrière. Je n'en avais donc jamais vraiment affronté un auparavant et j'étais quelque peu pris au dépourvu par ses mouvements, en particulier la très longue chaîne qui traverse apparemment les murs comme une sorte de découpeur plasma médiéval.
Je ne suis pas très fier de ma performance dans cette vidéo, mais bon, si vous voulez voir des vidéos de joueurs professionnels réalisant des éliminations parfaites pour la 117e fois, vous pouvez les trouver ailleurs.
J'essaie de montrer à quoi cela pourrait ressembler lorsqu'une personne qui ne maîtrise pas particulièrement ce jeu réussit quelque chose pour la première fois. Le résultat ne sera pas toujours spectaculaire, mais il sera peut-être plus proche de ce que les joueurs occasionnels peuvent raisonnablement espérer accomplir sans pour autant faire du jeu vidéo un mode de vie.
En raison du manque de mécanismes de boss compliqués à expliquer et de ma lenteur ahurissante à atteindre le point d'élimination, nous avons du temps à perdre ici, alors je vais vous poser la question ancestrale : combien de bois une marmotte pourrait-elle jeter si une marmotte pouvait jeter, le ferait-elle ?
J'ai toujours affirmé qu'une marmotte jetterait plus de bois si elle pouvait en jeter que si elle ne pouvait pas en jeter, mais on m'a récemment fait remarquer que la marmotte jetterait du bois, oui, autant qu'elle le pourrait, et en jetterait autant qu'une marmotte le ferait si elle pouvait en jeter.
D'accord, je pense que c'est bien qu'on ait réglé ça, histoire d'être sûrs qu'on est sur la même longueur d'onde avant de continuer :-)
Maintenant, pendant votre ascension vers l'endroit idéal où vous pouvez vous laisser tomber sur la tête de la vouivre, la pointe vers le bas, il est possible à plusieurs endroits d'utiliser le souffle de feu de la vouivre à votre avantage en essayant de placer les petits ennemis en danger et en laissant la vouivre les rôtir.
Pourtant, pour une raison inconnue, le gros lézard de feu semble toujours très réticent à me rendre service en utilisant son souffle au bon moment, si bien que j'ai fini par faire la plupart des meurtres moi-même.
Lorsque vous traverserez le long pont juste avant l'échelle menant à l'endroit où vous pouvez descendre, vous serez la cible de tirs de boules de feu provenant des deux extrémités. Je vous recommande de les éliminer à distance avec une arme à distance, car leurs boules de feu peuvent vous renverser et vous exposer au souffle de la vouivre plus longtemps que ce qui serait acceptable.
Une fois sur l'échafaudage, il suffit de se rendre à l'endroit où se trouvent les deux notes au sol et de se positionner juste au-dessus de la tête de la vouivre. Le gros lézard semble exceptionnellement docile à ce moment-là et ne bouge pas beaucoup ; il est donc assez facile de bien se positionner.
Lorsque vous êtes certain d'être bien positionné, laissez-vous tomber du rebord et appuyez sur le bouton d'attaque légère pendant votre descente pour effectuer une attaque plongeante. Si vous réussissez, vous atterrirez sur la tête de la vouivre, vous l'empalerez avec votre arme et vous éliminerez le boss en un seul coup.
La récompense pour avoir tué ce boss n'est pas une âme de boss comme vous pourriez vous y attendre, mais une Pierre de Tête de Dragon, un objet qui vous permet de transformer votre tête en une tête de dragon cracheuse de feu !
Pas mal du tout, ça me fait presque regretter d'avoir dépensé une petite fortune en âmes pour que la Gardienne du Feu me rende ma beauté plus tôt ;-)
Une fois la vouivre vaincue, vous serez téléporté dans la zone suivante, tout près d'un feu de camp. Encore une fois, ce genre de téléportation ne me dérange pas vraiment.
L'exploration du reste du Pic de l'Archidragon vous mènera finalement à une très grande cloche que vous pourrez sonner pour invoquer le deuxième et dernier boss de la zone, le Roi sans nom, qui est sans aucun doute un boss beaucoup, beaucoup plus difficile que l'Ancienne Wyverne.
J'ai aussi une vidéo où je tue le Roi sans nom, alors allez-y jeter un œil quand vous aurez le temps et l'énergie pour d'autres bêtises ;-)
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Fan art inspiré par ce combat de boss

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