Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight

Diterbitake: 6 Maret 2025 ing 19:10:03 UTC
Dianyari pungkasan: 5 Februari 2026 ing 09:56:52 UTC

Wyvern Kuno kuwi bos sing menarik, amarga kowe ora ngentekake akeh wektu kanggo nglawan bos kasebut dhewe, nanging kowe malah perang nganti tekan posisi sing luwih dhuwur, saengga kowe bisa nindakake serangan terjun lan nusuk sirahe wyvern nganggo senjatamu. Iki ndadekake salah sawijining bos sing paling gampang ing game kasebut, sanajan - kaya sing bakal kok deleng ing video iki - dalan menyang posisi sing luwih dhuwur uga bisa dadi tantangan.


Kaca iki diterjemahake mesin saka basa Inggris supaya bisa diakses dening akeh wong. Sayange, terjemahan mesin durung dadi teknologi sing sampurna, mula kesalahan bisa kedadeyan. Yen sampeyan seneng, sampeyan bisa ndeleng versi Inggris asli ing kene:

Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight


Wyvern Kuno ditemokake ing area opsional Archdragon Peak. Kanggo menyang kana, sampeyan kudu mateni Oceiros the Consumed King dhisik banjur entuk gerakan Path of the Dragon ing makam gedhe ing mburi kamare.

Banjur pindhah menyang dataran tinggi cilik ing Irithyll Dungeon lan temokake balung manungsa kadhal sing lungguh ing pose sing padha ing tengah-tengah sawetara bolongan kosong.

Posisikna awakmu ing posisi kasebut kanthi nggunakake gerakan ing jejere balung lan kowe bakal diteleportasi menyang Archdragon Peak sawise cutscene cendhak.

Ora kaya sing kedadeyan nalika perang bos karo Twin Princes sadurunge, teleportasine wektu iki pancen keren banget lan ora nggawe aku sambat dawa lan nggawe slogan sing ora becik kanggo perusahaan penyedot debu.

Tekan ing Archdragon Peak mbokmenawa iki sing paling cedhak karo ngendhokke awak ing lereng gunung sing cerah sing bakal sampeyan temoni ing game Dark Souls, sejatine nyenengake banget bisa ndeleng cahya awan sing apik, sanajan wiwitane uga krasa rada ora kepenak, kaya-kaya aku lagi main game petualangan sing nyenengake. Nanging banjur aku di-gank dening mungsuh pertama sing tak temoni lan banjur kelingan apa sing tak mainake ;-)

Archdragon Peak dienggoni dening humanoid aneh kaya kadhal utawa naga sing ora bakal koktemokake ing papan liya ing game iki. Dheweke ora angel dipateni utawa ora kuwat, nanging nduweni output kerusakan sing dhuwur banget lan yen kowe ngadhepi pirang-pirang humanoid kasebut bebarengan, dheweke bisa kanthi gampang nggawe kowe kaget.

Senjata iki uga kasedhiya ing macem-macem caster sing nembak bal geni saka kadohan, mula apik yen sampeyan duwe senjata jarak jauh kanggo diwales. Senjata jarak jauh favoritku ing kabeh game Dark Souls yaiku Black Bow of Pharis lan iku uga sing dakgunakake ing kene.

Amarga kabeh area iku opsional lan ora perlu dirampungake kanggo maju ing crita utama, bos Wyvern Kuno uga opsional. Nanging, yen sampeyan pengin ngrampungake area Puncak Archdragon lan tekan bos sabanjure, sampeyan kudu nyingkirake Wyvern Kuno dhisik.

Wyvern Kuno kuwi bos sing menarik, amarga kowé ora ngentèkaké akèh wektu kanggo nglawan bos kuwi dhéwé, nanging kowé malah perang nganti tekan posisi sing luwih dhuwur, supaya kowé bisa nyerang lan nusuk sirahe wyvern nganggo senjatamu.

Iki ndadekake salah sawijining bos sing paling gampang ing game kasebut, sanajan - kaya sing bakal sampeyan deleng ing video iki - dalan menyang posisi sing luwih dhuwur uga bisa dadi tantangan. Utamane yen sampeyan mlayu-mlayu kaya pitik tanpa sirah, kaya sing daklakoni ;-)

Kanthi cetha banget sawise ndeleng mburi, aku yakin banget yen aku bisa mlayu ngliwati kabeh mungsuh lan tekan posisi sing bener luwih cepet tinimbang aku, nanging video iki adhedhasar upayaku sing pertama kasil, dadi nalika aku tekan manungsa kadhal raksasa udakara setengah dalan, aku ora ngerti arep menyang ngendi amarga iki pisanan aku tekan adoh kaya ngono.

Ngomong-ngomong babagan manungsa kadhal raksasa, iki uga minangka upaya pertamaku lan rada isin nglawan salah sawijining wong kuwi, sing direkam kamera.

Siji-sijine sing ditemoni ing Archdragon Peak sadurunge iki ana ing njaba gerbang bos, nanging gampang dihindari utawa di-backstab, mula aku durung nate nglawan siji iki kanthi nyata sadurunge lan rada ora siyap kanggo set gerakane, utamane rantai dawa banget sing ketoke nembus tembok kaya pemotong plasma abad pertengahan.

Aku ora pati bangga karo penampilanku ing video iki, nanging yen sampeyan pengin ndeleng video sing nampilake para gamer profesional sing nggawe pembunuhan sing sampurna kanggo kaping 117, sampeyan bisa nemokake ing papan liya.

Aku nyoba nuduhake kepiye tampilan game iki nalika pisanan ana game sing digarap dening wong sing ora pati trampil ing game iki. Lan kuwi ora mesthi apik, nanging bisa uga luwih cedhak karo apa sing bisa ditindakake dening kanca-kanca gamer kasual tanpa ngowahi game dadi gaya urip.

Amarga kurang mekanika boss sing rumit kanggo dijlentrehake lan alonku sing nggumunake nalika tekan titik mati, kita duwe wektu kanggo dibuang ing kene, mula aku arep takon pitakonan lawas babagan pira kayu sing bisa dilemparake woodchuck yen woodchuck bisa mbuwang?

Aku tansah ngaku yen woodchuck bakal mbuwang kayu luwih akeh yen woodchuck bisa mbuwang kayu tinimbang woodchuck bakal mbuwang yen woodchuck ora bisa mbuwang kayu, nanging bubar iki aku ngerti yen woodchuck bakal mbuwang, dheweke bakal nindakake, sabisa-bisane, lan mbuwang kayu saakeh-akehe kaya woodchuck yen woodchuck bisa mbuwang kayu.

Ya, aku mikir apik yen iki wis dirampungake, mung kanggo mesthekake yen kita wis padha paham sadurunge nerusake :-)

Saiki, nalika sampeyan menek menyang titik paling apik ing ngendi sampeyan bisa nyelehake awak ing endhas wyvern kanthi pucuk sing paling lancip mudhun, ing sawetara panggonan sampeyan bisa nggunakake ambegan geni wyvern kanggo kauntungan sampeyan kanthi nyoba nyelehake mungsuh sing luwih cilik ing bebaya lan nglilani wyvern manggang dheweke.

Nanging, amarga sawetara alesan, kadhal gedhe sing murub kuwi mesthi katon wegah mbantu aku kanthi nggunakake ambegane ing wektu sing tepat, mula aku sing mateni aku dhewe.

Nalika kowé nyabrang kreteg dawa sadurungé undhak-undhakan nganti tekan titik sing isa kokjungkir mudhun, kowé bakal ditembak saka loro-lorone déning para pelempar bal geni. Aku saranake kowé ngetokké senjata jarak jauh kanggo nggebug dhèwèké saka kadohan amarga bal geniné isa nggebug kowé lan nggawé kowé kena bebaya ambegan wyvern luwih suwé tinimbang sing dibutuhké.

Nalika sampeyan munggah ing scaffolding ing pungkasan, sampeyan mung perlu menyang panggonan sing ana rong cathetan ing lantai banjur nyoba posisi sampeyan ing ndhuwur sirahe wyvern. Kadhal gedhe kasebut katon jinak banget ing wektu iki lan ora akeh obah, mula ora angel banget kanggo nemtokake posisi sing bener.

Nalika kowé wis yakin wis ana ing panggonan sing apik, mudhuna ing pinggir lereng lan pencet tombol serangan entheng nalika mudhun kanggo nindakake serangan terjun. Yen ditindakake kanthi bener, kowé bakal ndharat ing sirahe wyvern, nusuk nganggo senjatamu lan saknalika bisa nembak bos kanthi siji tembakan.

Ganjarane kanggo mateni bos iki dudu jiwa bos kaya sing dikarepake, nanging Watu Kepala Naga, yaiku item sing ngidini sampeyan ngowahi sirah dadi sirah naga sing ambegan geni!

Ora pati elek, meh wae aku getun ngentekake akeh dhuwit kanggo ndandani penampilanku sing ayu karo Penjaga Api mau ;-)

Sawisé wyvern mati, kowé bakal diteleportasi menyang area sabanjuré, cedhak banget karo api unggun. Sepisan manèh, iki jinis teleportasi sing aku ora masalah banget.

Njelajah sisa-sisa Archdragon Peak pungkasane bakal nggawa sampeyan menyang lonceng gedhe banget sing bisa sampeyan muni kanggo nyeluk bos nomer loro lan pungkasan ing wilayah kasebut, Raja Tanpa Jeneng, sing mesthi dadi bos sing luwih angel tinimbang Wyvern Kuno.

Aku uga duwe video aku mateni Raja Tanpa Jeneng, dadi delengen nalika sampeyan duwe wektu lan tenaga kanggo kegiatan liyane ;-)

[mlYouTubeLink]

Seni penggemar inspirasi saka gelut boss iki

Prajurit gaya anime nganggo waja bayangan peteng ngadhepi naga wyvern kuna sing gedhe banget ing kutha gotik sing reruntuhan sadurunge perang
Prajurit gaya anime nganggo waja bayangan peteng ngadhepi naga wyvern kuna sing gedhe banget ing kutha gotik sing reruntuhan sadurunge perang.
Klik utawa tutul gambar kanggo informasi luwih lengkap lan resolusi sing luwih dhuwur.

Prajurit lapis baja peteng gaya anime katon saka mburi ngadhepi naga wyvern raksasa ing reruntuhan gotik sadurunge perang
Prajurit lapis baja peteng gaya anime katon saka mburi ngadhepi naga wyvern raksasa ing reruntuhan gotik sadurunge perang.
Klik utawa tutul gambar kanggo informasi luwih lengkap lan resolusi sing luwih dhuwur.

Ksatria lapis baja peteng gaya anime nganggo pedhang sing mencorong ngadhepi naga wyvern raksasa ing reruntuhan gotik sing jembar sadurunge perang
Ksatria lapis baja peteng gaya anime nganggo pedhang sing mencorong ngadhepi naga wyvern raksasa ing reruntuhan gotik sing jembar sadurunge perang.
Klik utawa tutul gambar kanggo informasi luwih lengkap lan resolusi sing luwih dhuwur.

Prajurit lapis baja peteng gaya anime nganggo pedhang sing mencorong madhep naga wyvern gedhe sing menjulang ing katedral gotik sing reruntuhan.
Prajurit lapis baja peteng gaya anime nganggo pedhang sing mencorong madhep naga wyvern gedhe sing menjulang ing katedral gotik sing reruntuhan.
Klik utawa tutul gambar kanggo informasi luwih lengkap lan resolusi sing luwih dhuwur.

Ksatria fantasi peteng sing realistis nganggo pedhang oranye sing mencorong madhep wyvern raksasa ing njero reruntuhan katedral gotik sadurunge perang
Ksatria fantasi peteng sing realistis nganggo pedhang oranye sing mencorong madhep wyvern raksasa ing njero reruntuhan katedral gotik sadurunge perang.
Klik utawa tutul gambar kanggo informasi luwih lengkap lan resolusi sing luwih dhuwur.

Adegan fantasi peteng isometrik saka ksatria lapis baja nganggo pedhang sing mencorong madhep wyvern raksasa ing katedral gotik sing reruntuhan
Adegan fantasi peteng isometrik saka ksatria lapis baja nganggo pedhang sing mencorong madhep wyvern raksasa ing katedral gotik sing reruntuhan.
Klik utawa tutul gambar kanggo informasi luwih lengkap lan resolusi sing luwih dhuwur.

Ksatria fantasi peteng nganggo pedhang oranye sing mencorong madhep wyvern raksasa ing reruntuhan katedral gotik sing amba saka tampilan sing dhuwur.
Ksatria fantasi peteng nganggo pedhang oranye sing mencorong madhep wyvern raksasa ing reruntuhan katedral gotik sing amba saka tampilan sing dhuwur.
Klik utawa tutul gambar kanggo informasi luwih lengkap lan resolusi sing luwih dhuwur.

Wacan Salajengipun

Yen sampeyan seneng karo kiriman iki, sampeyan bisa uga seneng saran iki:


Nuduhake ing BlueskyNuduhake ing FacebookNuduhake ing LinkedInNuduhake ing TumblrNuduhake ing XPin ing PinterestNuduhake ing Reddit

Mikkel Christensen

Babagan Penulis

Mikkel Christensen
Mikkel minangka pencipta lan pemilik miklix.com. Dheweke duwe pengalaman luwih saka 20 taun minangka programmer komputer / pangembang piranti lunak profesional lan saiki kerja full-time kanggo perusahaan IT Eropa sing gedhe. Nalika ora ngeblog, dheweke mbuwang wektu luang kanggo macem-macem minat, hobi, lan kegiatan, sing bisa uga katon ing macem-macem topik sing dibahas ing situs web iki.