Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight

Δημοσιεύθηκε: 7 Μαρτίου 2025 στις 12:55:59 π.μ. UTC
Τελευταία ενημέρωση: 5 Φεβρουαρίου 2026 στις 9:56:27 π.μ. UTC

Το Ancient Wyvern είναι ένα ενδιαφέρον boss, επειδή δεν αφιερώνετε πολύ χρόνο πολεμώντας το ίδιο το boss, αλλά αντ' αυτού πολεμάτε για να φτάσετε σε μια θέση πάνω από αυτό, ώστε να μπορείτε να κάνετε μια επίθεση με ορμή και να καρφώσετε το κεφάλι του wyvern με το όπλο σας. Αυτό το καθιστά ένα από τα πιο εύκολα boss στο παιχνίδι, αν και - όπως θα δείτε σε αυτό το βίντεο - η διαδρομή μέχρι την υπερυψωμένη θέση μπορεί επίσης να είναι δύσκολη.


Αυτή η σελίδα μεταφράστηκε μηχανικά από τα αγγλικά, προκειμένου να είναι προσβάσιμη σε όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους. Δυστυχώς, η αυτόματη μετάφραση δεν είναι ακόμη μια τελειοποιημένη τεχνολογία, οπότε μπορεί να προκύψουν λάθη. Αν προτιμάτε, μπορείτε να δείτε την πρωτότυπη αγγλική έκδοση εδώ:

Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight


Το Αρχαίο Γουάιβερν βρίσκεται στην προαιρετική περιοχή Archdragon Peak. Για να πάτε εκεί, πρέπει πρώτα να σκοτώσετε τον Oceiros τον Καταναλωμένο Βασιλιά και στη συνέχεια να αποκτήσετε τη χειρονομία Path of the Dragon στον μεγάλο τάφο πίσω από το δωμάτιό του.

Στη συνέχεια, πηγαίνετε στο μικρό υπαίθριο οροπέδιο στο Irithyll Dungeon και βρείτε τον σκελετό ενός ανθρώπου-σαύρας που κάθεται στην ίδια στάση ανάμεσα σε μερικά άδεια κελύφη από κοιλότητες.

Τοποθετήστε τον εαυτό σας στη θέση χρησιμοποιώντας την χειρονομία δίπλα στον σκελετό και θα τηλεμεταφερθείτε στην Κορυφή του Αρχδράκου μετά από μια σύντομη σκηνή.

Σε αντίθεση με ό,τι συνέβη κατά τη διάρκεια της μάχης με τα αφεντικά των Δίδυμων Πρίγκιπων νωρίτερα, αυτή τη φορά η τηλεμεταφορά είναι στην πραγματικότητα αρκετά ωραία και δεν με οδηγεί σε μακροσκελή παραλήρημα και σε κάποια άστοχα συνθήματα που φτιάχνονται για εταιρείες ηλεκτρικών σκουπών.

Η άφιξη στην κορυφή του Archdragon είναι ίσως η πιο κοντινή εμπειρία σε μια ηλιόλουστη βουνοπλαγιά που θα συναντήσετε ποτέ σε παιχνίδι Dark Souls. Ήταν στην πραγματικότητα πολύ ωραίο να βλέπω λίγο φως της ημέρας, αν και στην αρχή μου φάνηκε λίγο παράταιρο, σαν να έπαιζα κάποιο είδος χαρούμενης περιπέτειας. Αλλά μετά με χτύπησε ο πρώτος εχθρός που συνάντησα και μετά θυμήθηκα τι έπαιζα ;-)

Η κορυφή Archdragon κατοικείται από κάποια παράξενα ανθρωποειδή που μοιάζουν με σαύρες ή δράκους και δεν τα βλέπεις πουθενά αλλού στο παιχνίδι. Δεν είναι ιδιαίτερα σκληρά ή δύσκολα να τα σκοτώσεις, αλλά έχουν πολύ υψηλή ζημιά και αν αντιμετωπίζεις πολλά από αυτά ταυτόχρονα, μπορούν εύκολα να σε ακινητοποιήσουν.

Έρχονται επίσης σε μια ποικιλία caster που εκτοξεύουν μπάλες φωτιάς προς το μέρος σας από πολύ μακριά, οπότε είναι καλό να έχετε κάποια όπλα εξ αποστάσεως για να ανταποδώσετε. Το αγαπημένο μου όπλο εξ αποστάσεως σε όλα τα παιχνίδια Dark Souls είναι το Black Bow of Pharis και αυτό είναι που χρησιμοποιώ και εδώ.

Δεδομένου ότι ολόκληρη η περιοχή είναι προαιρετική και δεν χρειάζεται να ολοκληρωθεί για να προχωρήσετε στην κύρια ιστορία, το ίδιο ισχύει και για τον αρχηγό του Αρχαίου Γουάιβερν. Ωστόσο, αν θέλετε να ολοκληρώσετε την περιοχή της Κορυφής του Αρχδράκου και να φτάσετε στον επόμενο αρχηγό, τότε πρέπει πρώτα να ξεφορτωθείτε τον Αρχαίο Γουάιβερν.

Το Αρχαίο Γουάιβερν είναι ένα ενδιαφέρον αρχηγό, επειδή δεν ξοδεύεις πολύ χρόνο πολεμώντας το ίδιο το αρχηγό, αλλά αντ' αυτού πολεμάς για να φτάσεις σε μια θέση πάνω από αυτό, ώστε να μπορείς να κάνεις μια επίθεση βύθισης και να καρφώσεις το κεφάλι του Γουάιβερν με το όπλο σου.

Αυτό το καθιστά ένα από τα πιο εύκολα bosses στο παιχνίδι, αν και - όπως θα δείτε σε αυτό το βίντεο - η διαδρομή μέχρι την υπερυψωμένη θέση μπορεί επίσης να είναι δύσκολη. Ειδικά αν καταλήξετε να τρέχετε σαν κοτόπουλα χωρίς κεφάλι, όπως έκανα εγώ ;-)

Με την κρυστάλλινη καθαρότητα της εκ των υστέρων γνώσης, είμαι σχεδόν σίγουρος ότι θα ήταν δυνατό απλώς να περάσω τρέχοντας όλους τους εχθρούς και να φτάσω στη σωστή θέση πολύ πιο γρήγορα από ό,τι έκανα, αλλά το βίντεο βασίζεται στην πρώτη μου επιτυχημένη προσπάθειά, οπότε μέχρι να φτάσω στον γιγάντιο άνθρωπο-σαύρα περίπου στα μισά της διαδρομής, δεν είχα ιδέα πού πήγαινα, καθώς ήταν η πρώτη φορά που είχα φτάσει τόσο μακριά.

Μιλώντας για γιγάντιους ανθρώπους-σαύρες, αυτή ήταν επίσης η πρώτη μου και μάλλον ντροπιαστική απόπειρα να πολεμήσω έναν από αυτούς, η οποία καταγράφηκε στην κάμερα.

Το μόνο που συναντήσαμε στο Archdragon Peak πριν από αυτό είναι ακριβώς έξω από την πύλη του αρχηγού, αλλά είναι εύκολα αποτρέψιμο ή μπορεί να σταθεροποιηθεί πίσω, οπότε δεν είχα πολεμήσει πραγματικά με κανέναν πριν και ήμουν κάπως απροετοίμαστος για το σετ κινήσεών του, ειδικά για την πολύ μακριά αλυσίδα που προφανώς περνάει μέσα από τοίχους σαν κάποιο είδος μεσαιωνικού κόπτη πλάσματος.

Δεν είμαι πολύ περήφανος για την απόδοσή μου σε αυτό το βίντεο, αλλά πάλι, αν θέλετε να δείτε βίντεο με επαγγελματίες παίκτες να κάνουν τέλειες εκτελέσεις για 117η φορά, μπορείτε να τα βρείτε αλλού.

Προσπαθώ να δείξω πώς μπορεί να φαίνεται την πρώτη φορά που κάτι καταφέρνει κάποιος που δεν είναι ιδιαίτερα καλός σε αυτό το παιχνίδι. Και αυτό δεν θα είναι πάντα όμορφο, αλλά μπορεί να είναι πιο κοντά σε κάτι που οι υπόλοιποι casual gamers μπορούν ρεαλιστικά να περιμένουν να κάνουν χωρίς να μετατρέψουν το gaming σε τρόπο ζωής.

Λόγω της έλλειψης περίπλοκων μηχανισμών του boss για να εξηγήσω και της απίστευτης βραδύτητάς μου στο να φτάσω στο σημείο θανάτου, έχουμε λίγο χρόνο να χάσουμε εδώ, οπότε θα σας κάνω την παλιά ερώτηση: πόσο ξύλο θα μπορούσε να πετάξει μια μαρμότα, αν μπορούσε μια μαρμότα;

Πάντα ισχυριζόμουν ότι ένας μάρτυρος θα πετούσε περισσότερα ξύλα αν μπορούσε να πετάξει ξύλα από ό,τι θα πετούσε ένας μάρτυρος αν δεν μπορούσε να πετάξει ξύλα, αλλά πρόσφατα μου έγινε γνωστό ότι ο μάρτυρος πετούσε, πετούσε όσο περισσότερο μπορούσε, και πετούσε τόσο ξύλο όσο θα πετούσε ένας μάρτυρος αν μπορούσε να πετάξει ξύλα.

Εντάξει, νομίζω ότι είναι καλό που το τακτοποιήσαμε αυτό, απλώς για να βεβαιωθούμε ότι είμαστε στην ίδια σελίδα πριν προχωρήσουμε :-)

Τώρα, κατά την ανάβασή σας στο ιδανικό σημείο όπου μπορείτε να πέσετε στην κορυφή του wyvern με την πιο μυτερή σας άκρη προς τα κάτω, είναι πιθανό σε πολλά σημεία να χρησιμοποιήσετε την πύρινη ανάσα του wyvern προς όφελός σας, προσπαθώντας να θέσετε τους μικρότερους εχθρούς σε κίνδυνο και αφήνοντας το wyvern να τους ψήσει.

Για κάποιο λόγο, όμως, η μεγάλη πύρινη σαύρα φαίνεται πάντα πολύ απρόθυμη να μου κάνει οποιαδήποτε χάρη χρησιμοποιώντας την αναπνοή της ακριβώς την κατάλληλη στιγμή, οπότε κατέληξα να κάνω το μεγαλύτερο μέρος της δολοφονίας μόνος μου.

Όταν διασχίσετε τη μακριά γέφυρα λίγο πριν τη σκάλα μέχρι το σημείο που μπορείτε να πέσετε κάτω, θα σας πυροβολήσουν και από τις δύο άκρες μαχητές που εκτοξεύουν πύρινες μπάλες. Σας προτείνω να τους εξοντώσετε από μακριά με ένα όπλο από απόσταση, καθώς οι πύρινες μπάλες τους μπορεί να σας ρίξουν κάτω και να σας κρατήσουν σε κίνδυνο από την αναπνοή του wyvern για περισσότερο χρόνο από ό,τι είναι ιδανικά άνετο.

Όταν τελικά ανεβείτε στη σκαλωσιά, απλώς πρέπει να πάτε στο σημείο με τις δύο νότες στο πάτωμα και στη συνέχεια να προσπαθήσετε να τοποθετηθείτε ακριβώς πάνω από το κεφάλι του wyvern. Η μεγάλη σαύρα φαίνεται ασυνήθιστα υπάκουη σε αυτό το σημείο και δεν κινείται πολύ, οπότε δεν είναι πολύ δύσκολο να πετύχετε τη σωστή τοποθέτηση.

Όταν είστε σίγουροι ότι βρίσκεστε σε καλό σημείο, πέστε από την άκρη του περβάζιου και πατήστε το κουμπί ελαφριάς επίθεσης καθώς κατεβαίνετε για να κάνετε μια επίθεση με ορμή. Αν το κάνετε σωστά, θα προσγειωθείτε στο κεφάλι του wyvern, θα το καρφώσετε με το όπλο σας και ουσιαστικά θα σκοτώσετε τον αρχηγό με μία βολή.

Η ανταμοιβή για τη δολοφονία αυτού του αρχηγού δεν είναι μια ψυχή αρχηγού όπως θα περίμενε κανείς, αλλά μια Πέτρα σε Κεφάλι Δράκου, η οποία είναι ένα αντικείμενο που σας επιτρέπει να μετατρέψετε το κεφάλι σας σε κεφάλι δράκου που βγάζει φωτιά!

Όχι και τόσο άθλιο, σχεδόν με κάνει να μετανιώνω που ξόδεψα μια μικρή περιουσία σε ψυχές για να αποκαταστήσει την καλή μου εμφάνιση ο Φύλακας της Φωτιάς νωρίτερα ;-)

Αφού πεθάνει το wyvern, θα τηλεμεταφερθείτε στην επόμενη περιοχή, πολύ κοντά σε μια φωτιά. Για άλλη μια φορά, αυτό είναι το είδος τηλεμεταφοράς που δεν με πειράζει και τόσο.

Η εξερεύνηση του υπόλοιπου Archdragon Peak θα σας οδηγήσει τελικά σε μια πολύ μεγάλη καμπάνα που μπορείτε να χτυπήσετε για να καλέσετε τον δεύτερο και τελευταίο αρχηγό της περιοχής, τον Nameless King, ο οποίος είναι σίγουρα ένας πολύ, πολύ πιο σκληρός αρχηγός από τον Ancient Wyvern.

Έχω και ένα βίντεο που σκοτώνω τον Άνομο Βασιλιά, οπότε δες το όταν έχεις χρόνο και ενέργεια για περισσότερες αηδίες ;-)

[mlYouTubeLink]

Fan art εμπνευσμένο από αυτή τη μάχη με αρχηγούς

Πολεμιστής σε στυλ anime με σκοτεινή πανοπλία σκιών που αντιμετωπίζει έναν τεράστιο αρχαίο δράκο wyvern σε ερειπωμένη γοτθική πόλη λίγο πριν τη μάχη
Πολεμιστής σε στυλ anime με σκοτεινή πανοπλία σκιών που αντιμετωπίζει έναν τεράστιο αρχαίο δράκο wyvern σε ερειπωμένη γοτθική πόλη λίγο πριν τη μάχη.
Κάντε κλικ ή πατήστε την εικόνα για περισσότερες πληροφορίες και υψηλότερες αναλύσεις.

Σκοτεινός θωρακισμένος πολεμιστής σε στυλ anime, που φαίνεται από πίσω να αντιμετωπίζει έναν γιγάντιο δράκο wyvern σε γοτθικά ερείπια πριν από τη μάχη.
Σκοτεινός θωρακισμένος πολεμιστής σε στυλ anime, που φαίνεται από πίσω να αντιμετωπίζει έναν γιγάντιο δράκο wyvern σε γοτθικά ερείπια πριν από τη μάχη.
Κάντε κλικ ή πατήστε την εικόνα για περισσότερες πληροφορίες και υψηλότερες αναλύσεις.

Σκοτεινός θωρακισμένος ιππότης σε στυλ anime με λαμπερό σπαθί που αντιμετωπίζει έναν γιγάντιο δράκο wyvern σε εκτεταμένα γοτθικά ερείπια πριν από τη μάχη
Σκοτεινός θωρακισμένος ιππότης σε στυλ anime με λαμπερό σπαθί που αντιμετωπίζει έναν γιγάντιο δράκο wyvern σε εκτεταμένα γοτθικά ερείπια πριν από τη μάχη.
Κάντε κλικ ή πατήστε την εικόνα για περισσότερες πληροφορίες και υψηλότερες αναλύσεις.

Σκοτεινός θωρακισμένος πολεμιστής σε στυλ anime με λαμπερό σπαθί που αντιμετωπίζει έναν τεράστιο δράκο wyvern που υψώνεται σε ερειπωμένο γοτθικό καθεδρικό ναό
Σκοτεινός θωρακισμένος πολεμιστής σε στυλ anime με λαμπερό σπαθί που αντιμετωπίζει έναν τεράστιο δράκο wyvern που υψώνεται σε ερειπωμένο γοτθικό καθεδρικό ναό.
Κάντε κλικ ή πατήστε την εικόνα για περισσότερες πληροφορίες και υψηλότερες αναλύσεις.

Ρεαλιστικός σκοτεινός φανταστικός ιππότης με λαμπερό πορτοκαλί σπαθί που αντιμετωπίζει ένα γιγάντιο γουίβερν μέσα σε γοτθικά ερείπια καθεδρικού ναού πριν από τη μάχη
Ρεαλιστικός σκοτεινός φανταστικός ιππότης με λαμπερό πορτοκαλί σπαθί που αντιμετωπίζει ένα γιγάντιο γουίβερν μέσα σε γοτθικά ερείπια καθεδρικού ναού πριν από τη μάχη.
Κάντε κλικ ή πατήστε την εικόνα για περισσότερες πληροφορίες και υψηλότερες αναλύσεις.

Ισομετρική σκοτεινή φανταστική σκηνή θωρακισμένου ιππότη με λαμπερό σπαθί που αντιμετωπίζει ένα γιγάντιο ουράνιο τόξο σε ερειπωμένο γοτθικό καθεδρικό ναό
Ισομετρική σκοτεινή φανταστική σκηνή θωρακισμένου ιππότη με λαμπερό σπαθί που αντιμετωπίζει ένα γιγάντιο ουράνιο τόξο σε ερειπωμένο γοτθικό καθεδρικό ναό.
Κάντε κλικ ή πατήστε την εικόνα για περισσότερες πληροφορίες και υψηλότερες αναλύσεις.

Σκοτεινός φανταστικός ιππότης με λαμπερό πορτοκαλί σπαθί που αντιμετωπίζει ένα γιγάντιο wyvern σε μεγάλα γοτθικά ερείπια καθεδρικού ναού από υπερυψωμένη θέα
Σκοτεινός φανταστικός ιππότης με λαμπερό πορτοκαλί σπαθί που αντιμετωπίζει ένα γιγάντιο wyvern σε μεγάλα γοτθικά ερείπια καθεδρικού ναού από υπερυψωμένη θέα.
Κάντε κλικ ή πατήστε την εικόνα για περισσότερες πληροφορίες και υψηλότερες αναλύσεις.

Περαιτέρω ανάγνωση

Αν σας άρεσε αυτή η ανάρτηση, ίσως σας αρέσουν και αυτές οι προτάσεις:


Μοιραστείτε το στο BlueskyΚοινή χρήση στο FacebookΚοινοποίηση στο LinkedInΜοιραστείτε το στο TumblrΚοινοποίηση στο XΚαρφιτσώστε στο PinterestΜοιραστείτε το στο Reddit

Mikkel Christensen

Σχετικά με τον συγγραφέα

Mikkel Christensen
Ο Μιχαήλ είναι ο δημιουργός και ιδιοκτήτης του miklix.com. Έχει πάνω από 20 χρόνια εμπειρίας ως επαγγελματίας προγραμματιστής υπολογιστών/προγραμματιστής λογισμικού και σήμερα εργάζεται με πλήρη απασχόληση σε μια μεγάλη ευρωπαϊκή εταιρεία πληροφορικής. Όταν δεν ασχολείται με το ιστολόγιο, αφιερώνει τον ελεύθερο χρόνο του σε ένα ευρύ φάσμα ενδιαφερόντων, χόμπι και δραστηριοτήτων, τα οποία μπορεί σε κάποιο βαθμό να αντικατοπτρίζονται στην ποικιλία των θεμάτων που καλύπτονται σε αυτόν τον ιστότοπο.