Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight

Publisert: 6. mars 2025 kl. 19:18:51 UTC
Sist oppdatert: 5. februar 2026 kl. 09:56:35 UTC

Ancient Wyvern er en interessant sjef, fordi du egentlig ikke bruker mye tid på å kjempe mot selve sjefen, men i stedet kjemper du deg opp til en posisjon over den, slik at du kan gjøre et stupangrep og spidde wyvernens hode med våpenet ditt. Dette gjør det til en av de enkleste sjefene i spillet, selv om - som du vil se i denne videoen - veien opp til den forhøyede posisjonen også kan være utfordrende.


Denne siden er maskinoversatt fra engelsk for å gjøre den tilgjengelig for så mange som mulig. Dessverre er maskinoversettelse ennå ikke en fullkommen teknologi, så det kan forekomme feil. Hvis du foretrekker det, kan du se den engelske originalversjonen her:

Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight


Den gamle Wyvern finnes i det valgfrie området Archdragon Peak. For å dra dit må du først drepe Oceiros den fortærte kongen og deretter få tak i Dragens sti-gesten i den store graven bak rommet hans.

Gå deretter til det lille utendørsplatået i Irithyll Dungeon og finn skjelettet til en øglemann som sitter i samme positur blant noen tomme skall av hulrom.

Plasser deg selv i posisjonen ved å bruke bevegelsen ved siden av skjelettet, så blir du teleportert til Archdragon Peak etter en kort mellomsekvens.

Motsetning til det som skjedde under bosskampen mot Twin Princes tidligere, er teleportasjonen denne gangen faktisk ganske kul, og den fører meg ikke inn i en lang tirade og noe dårlig gjennomtenkt slagordlaging for støvsugerselskaper.

Å ankomme Archdragon Peak er sannsynligvis det nærmeste man kommer til å sole seg på en solfylt fjellside i et Dark Souls-spill. Det var faktisk ganske deilig å se litt skikkelig dagslys, selv om det også føltes litt malplassert i starten, som om jeg spilte et slags lykkelig eventyrspill. Men så ble jeg slått av den første fienden jeg møtte, og så husket jeg hva jeg spilte ;-)

Archdragon Peak er befolket av noen merkelige øgle- eller dragelignende humanoider som du ikke ser noe annet sted i spillet. De er ikke spesielt tøffe eller vanskelige å drepe, men de har veldig høy skade, og hvis du møter flere av dem samtidig, kan de lett lamme deg.

De kommer også i en caster-variant som skyter ildkuler mot deg fra veldig lang avstand, så det er bra om du har noen avstandsvåpen å gjengjelde. Mitt favorittavstandsvåpen i alle Dark Souls-spillene er Pharis' svarte bue, og det er også det jeg bruker her.

Siden hele området er valgfritt og ikke trenger å fullføres for å komme videre i hovedhistorien, er også Ancient Wyvern-bossen det. Men hvis du vil fullføre Archdragon Peak-området og komme til neste bossen, må du først kvitte deg med Ancient Wyvern.

Den gamle wyvernen er en interessant boss, fordi du egentlig ikke bruker mye tid på å kjempe mot selve bossen, men i stedet kjemper du deg opp til en posisjon over den, slik at du kan gjøre et stupangrep og spidde wyvernens hode med våpenet ditt.

Dette gjør den til en av de enkleste bossene i spillet, selv om – som du vil se i denne videoen – veien opp til den forhøyede posisjonen også kan være utfordrende. Spesielt hvis du ender opp med å løpe rundt som en hodeløs kylling, slik jeg gjorde ;-)

I etterpåklokskapens krystallklare lys er jeg ganske sikker på at det ville vært mulig å bare spurte forbi alle fiendene og komme seg opp til riktig posisjon mye raskere enn jeg gjorde, men videoen er basert på mitt aller første vellykkede forsøk, så da jeg nådde den gigantiske øglemannen omtrent halvveis, ante jeg faktisk ikke hvor jeg skulle, siden det var første gang jeg hadde kommet så langt.

Når vi snakker om gigantiske øglemenn, var dette også mitt første og ganske pinlige forsøk på å bekjempe en av dem, fanget på kamera.

Den eneste jeg har møtt på i Archdragon Peak før denne er rett utenfor boss-porten, men den er lett å unngå eller bakoverstabilisere, så jeg hadde ikke kjempet ordentlig mot en før og var noe uforberedt på angrepssettet, spesielt den veldig lange kjeden som tydeligvis går gjennom vegger som en slags middelaldersk plasmakutter.

Jeg er ikke særlig stolt av prestasjonen min i denne videoen, men igjen, hvis du vil se videoer med profesjonelle spillere som gjør perfekte drap for 117. gang, kan du finne dem andre steder.

Jeg prøver å vise hvordan det kan se ut første gang noe oppnås av noen som ikke er spesielt flinke i dette spillet. Og det er ikke alltid pent, men det kan være nærmere noe mine medspillere realistisk sett kan forvente å gjøre uten å gjøre spilling til en livsstil.

På grunn av mangelen på kompliserte bossmekanikker å forklare og min utrolige treghet med å komme til drepestedet, har vi litt tid å kaste bort her, så jeg skal stille dere det eldgamle spørsmålet om hvor mye tre en skogmurmeldyr ville kaste hvis en skogmurmeldyr kunne kaste?

Jeg har alltid påstått at en skogmurmeldyr ville kaste mer ved hvis en skogmurmeldyr kunne kaste ved enn en skogmurmeldyr ville kaste hvis en skogmurmeldyr ikke kunne kaste ved, men det ble nylig gjort meg oppmerksom på at skogmurmeldyret ville kaste, han ville, så mye han kunne, og kaste så mye ved som en skogmurmeldyr ville gjort hvis en skogmurmeldyr kunne kaste ved.

Greit, jeg synes det er bra at vi fikk ordnet det, bare for å være sikre på at vi er på samme bølgelengde før vi går videre :-)

Mens du klatrer opp til det perfekte stedet der du kan slippe deg ned på wyvernens hode med den spisseste enden ned, er det mulig å bruke wyvernens ildpust til din fordel flere steder ved å forsøke å plassere de mindre fiendene i fare og la wyvernen steke dem.

Av en eller annen grunn virker den store, flammende øglen alltid veldig motvillig til å gjøre meg noen tjenester ved å bruke pusten sin til akkurat riktig tid, så jeg endte opp med å gjøre mesteparten av drepingen selv.

Når du krysser den lange broen rett før stigen opp til punktet hvor du kan falle ned, vil du bli beskutt fra begge ender av hjul som kaster ildkuler. Jeg anbefaler å ta dem ut på avstand med et avstandsvåpen, da ildkulene deres kan velte deg og holde deg i fare for wyvernens åndedrag lenger enn det som er ideelt sett behagelig.

Når du kommer opp på stillaset til slutt, trenger du bare å gå til stedet med de to notene på gulvet og deretter prøve å plassere deg rett over wyvernens hode. Den store øglen virker uvanlig føyelig på dette tidspunktet og beveger seg ikke mye, så det er ikke så vanskelig å få riktig posisjonering.

Når du er sikker på at du er på et bra sted, faller du over kanten av kanten og trykker på lysangrepsknappen på vei ned for å utføre et stupangrep. Hvis du gjør det riktig, lander du på wyvernens hode, spidder den med våpenet ditt og i bunn og grunn bare ett skudd på bossen.

Belønningen for å drepe denne bossen er ikke en bosssjel som du kanskje forventer, men en dragehodestein, som er en gjenstand som lar deg forvandle hodet ditt til et ildsprutende dragehode!

Ikke så verst, det får meg nesten til å angre på at jeg brukte en liten formue i sjeler på å få det pene utseendet mitt restaurert av brannvakten tidligere ;-)

Etter at wyvernen er død, blir du teleportert til neste område, veldig nær et bål. Nok en gang er dette den typen teleportering jeg ikke har så mye imot.

Å utforske resten av Archdragon Peak vil til slutt lede deg til en veldig stor bjelle som du kan ringe for å tilkalle områdets andre og siste bossen, den navnløse kongen, som definitivt er en mye, mye vanskeligere sjef enn den gamle Wyvern.

Jeg har også en video av meg selv mens jeg dreper den navnløse kongen, så sjekk den ut når du har tid og energi til mer tull ;-)

[mlYouTubeLink]

Fan art inspirert av denne bosskampen

Kriger i anime-stil i mørk skyggerustning står overfor en massiv, gammel wyverndrage i en ødelagt gotisk by rett før kamp
Kriger i anime-stil i mørk skyggerustning står overfor en massiv, gammel wyverndrage i en ødelagt gotisk by rett før kamp.
Klikk eller trykk på bildet for mer informasjon og høyere oppløsning.

Mørk pansret kriger i anime-stil sett bakfra konfronterende en gigantisk wyverndrage i gotiske ruiner før kamp
Mørk pansret kriger i anime-stil sett bakfra konfronterende en gigantisk wyverndrage i gotiske ruiner før kamp.
Klikk eller trykk på bildet for mer informasjon og høyere oppløsning.

Mørk pansret ridder i anime-stil med glødende sverd vendt mot en gigantisk wyverndrage i vidstrakte gotiske ruiner før kamp
Mørk pansret ridder i anime-stil med glødende sverd vendt mot en gigantisk wyverndrage i vidstrakte gotiske ruiner før kamp.
Klikk eller trykk på bildet for mer informasjon og høyere oppløsning.

Mørk pansret kriger i anime-stil med glødende sverd vendt mot en enorm wyverndrage som ruver i en ødelagt gotisk katedral
Mørk pansret kriger i anime-stil med glødende sverd vendt mot en enorm wyverndrage som ruver i en ødelagt gotisk katedral.
Klikk eller trykk på bildet for mer informasjon og høyere oppløsning.

Realistisk mørk fantasi-ridder med glødende oransje sverd som vender mot en gigantisk wyvern i ruiner av gotiske katedraler før kamp
Realistisk mørk fantasi-ridder med glødende oransje sverd som vender mot en gigantisk wyvern i ruiner av gotiske katedraler før kamp.
Klikk eller trykk på bildet for mer informasjon og høyere oppløsning.

Isometrisk mørk fantasiscene av pansret ridder med glødende sverd som vender mot en gigantisk wyvern i en ødelagt gotisk katedral
Isometrisk mørk fantasiscene av pansret ridder med glødende sverd som vender mot en gigantisk wyvern i en ødelagt gotisk katedral.
Klikk eller trykk på bildet for mer informasjon og høyere oppløsning.

Mørk fantasiridder med glødende oransje sverd vendt mot en gigantisk wyvern i vide gotiske katedralruiner fra forhøyet utsikt
Mørk fantasiridder med glødende oransje sverd vendt mot en gigantisk wyvern i vide gotiske katedralruiner fra forhøyet utsikt.
Klikk eller trykk på bildet for mer informasjon og høyere oppløsning.

Videre lesing

Hvis du likte dette innlegget, kan du også like disse forslagene:


Del på BlueskyDel på FacebookDel på LinkedInDel på TumblrDel på XFest på PinterestDel på Reddit

Mikkel Christensen

Om forfatteren

Mikkel Christensen
Mikkel er skaperen og eieren av miklix.com. Han har over 20 års erfaring som profesjonell dataprogrammerer/programvareutvikler og er for tiden ansatt på fulltid i et stort europeisk IT-selskap. Når han ikke blogger, bruker han fritiden sin på en lang rekke interesser, hobbyer og aktiviteter, noe som til en viss grad kan gjenspeiles i de mange ulike temaene som dekkes på dette nettstedet.