Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight

Publicat: 7 martie 2025 la 00:56:02 UTC
Ultima actualizare: 5 februarie 2026 la 09:56:38 UTC

Wyvernul Antic este un șef interesant, deoarece nu petreci mult timp luptând cu șeful în sine, ci te lupți pentru a ajunge într-o poziție superioară acestuia, astfel încât să poți executa un atac în picaj și să-i străpungi capul wyvernului cu arma ta. Acest lucru îl face unul dintre cei mai ușori șefi din joc, deși - după cum veți vedea în acest videoclip - drumul până la poziția ridicată poate fi, de asemenea, dificil.


Această pagină a fost tradusă automat din limba engleză pentru a o face accesibilă cât mai multor persoane. Din păcate, traducerea automată nu este încă o tehnologie perfecționată, astfel încât pot apărea erori. Dacă preferați, puteți vizualiza versiunea originală în limba engleză aici:

Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight


Wyvernul Antic se găsește în zona opțională Vârful Arhidragonului. Pentru a ajunge acolo, trebuie mai întâi să-l ucizi pe Oceiros Regele Consumat și apoi să obții gestul Calea Dragonului în mormântul mare din spatele camerei sale.

Apoi, du-te pe micul platou în aer liber din Temnița Irithyll și găsește scheletul unui om-șopârlă așezat în aceeași poză în mijlocul unor coji goale de goluri.

Plasează-te în poziția respectivă folosind gestul de lângă schelet și vei fi teleportat la Vârful Archdragon după o scurtă scenă.

Spre deosebire de ce s-a întâmplat mai devreme în timpul luptei cu șeful Prinților Gemeni, de data aceasta teleportarea este de fapt destul de interesantă și nu mă duce la o tiradă lungă și la niște sloganuri prost înțelese pentru companiile de aspiratoare.

A ajunge la Vârful Archdragon este probabil cel mai aproape de a te bucura de un versant însorit într-un joc Dark Souls. A fost chiar plăcut să văd o lumină naturală adevărată, deși la început m-am simțit puțin nelalocul lui, ca și cum aș fi jucat un fel de joc de aventură vesel. Dar apoi am fost atacat de primul inamic pe care l-am întâlnit și mi-am amintit ce jucam ;-)

Vârful Arhidragonului este populat de niște umanoizi ciudați, asemănători șopârlelor sau dragonilor, pe care nu îi vezi nicăieri altundeva în joc. Nu sunt deosebit de rezistenți sau greu de ucis, dar au daune foarte mari și, dacă te confrunți cu mai mulți dintre ei în același timp, te pot ameți cu ușurință.

De asemenea, vin într-o varietate de aruncători care trag bile de foc spre tine de foarte departe, așa că e bine să ai niște arme la distanță pentru a răspunde. Arma mea preferată la distanță din toate jocurile Dark Souls este Arcul Negru al lui Pharis și pe acesta îl folosesc și eu aici.

Întrucât întreaga zonă este opțională și nu trebuie finalizată pentru a avansa în povestea principală, la fel este și șeful Wyvernului Antic. Totuși, dacă vrei să completezi zona Vârfului Arhidragonului și să ajungi la următorul șef, atunci trebuie mai întâi să scapi de Wyvernul Antic.

Wyvernul Antic este un șef interesant, pentru că nu petreci mult timp luptând cu șeful în sine, ci în schimb te lupți pentru a ajunge într-o poziție superioară lui, astfel încât să poți executa un atac în picaj și să-i străpungi capul wyvernului cu arma ta.

Asta îl face unul dintre cei mai ușori șefi din joc, deși - după cum veți vedea în acest videoclip - drumul până la poziția ridicată poate fi și el dificil. Mai ales dacă ajungeți să alergați ca un pui fără cap, așa cum am făcut eu ;-)

Cu claritatea cristalină a retrospectivei, sunt destul de sigur că aș fi putut pur și simplu să sprintez pe lângă toți inamicii și să ajung în poziția corectă mult mai repede decât am făcut-o, dar videoclipul este bazat pe prima mea încercare reușită, așa că, până când am ajuns la omul-șopârlă uriaș cam la jumătatea drumului, nu aveam nicio idee încotro mă îndreptam, deoarece era prima dată când ajunsesem atât de departe.

Apropo de oameni-șopârlă uriași, aceasta a fost și prima și destul de jenanta mea încercare de a lupta cu unul dintre aceștia, surprinsă de cameră.

Singurul întâlnit în Archdragon Peak înainte de acesta este chiar în afara porții șefului, dar este ușor de evitat sau poate fi înjunghiat pe la spate, așa că nu mă luptasem cu unul pe bune înainte și eram oarecum nepregătit pentru setul său de mișcări, în special lanțul foarte lung care aparent trece prin pereți ca un fel de tăietor de plasmă medieval.

Nu sunt foarte mândru de performanța mea din acest videoclip, dar, pe de altă parte, dacă vrei să vezi videoclipuri cu jucători profesioniști care realizează ucideri perfecte pentru a 117-a oară, le poți găsi în altă parte.

Încerc să arăt cum ar putea arăta prima dată când cineva care nu este deosebit de priceput la acest joc realizează ceva. Și asta nu va fi întotdeauna frumos, dar poate fi mai aproape de ceva ce colegii mei jucători ocazionali se pot aștepta în mod realist să facă fără a transforma jocurile într-un stil de viață.

Din cauza lipsei unor mecanici complicate de explicat pentru șefi și a lentorii mele uluitoare în a ajunge la punctul de ucidere, avem ceva timp de pierdut aici, așa că vă voi pune vechea întrebare: cât lemn ar tăia o marmotă dacă ar putea tăia o marmotă?

Întotdeauna am susținut că o marmotă ar arunca mai multe lemne dacă o marmotă ar putea arunca lemne decât ar arunca o marmotă dacă o marmotă nu ar putea arunca lemne, dar recent mi-a fost adus în atenție faptul că marmota ar arunca, ar arunca, cât ar putea și ar arunca atâta lemne cât ar arunca o marmotă dacă o marmotă ar putea arunca lemne.

Bine, cred că e bine că am rezolvat asta, doar ca să ne asigurăm că suntem pe aceeași lungime de undă înainte să continuăm :-)

Acum, în timpul urcușului tău până la punctul ideal unde te poți arunca pe capul vivernului cu capătul cel mai ascuțit în jos, este posibil în mai multe locuri să folosești suflarea de foc a vivernului în avantajul tău, încercând să pui inamicii mai mici în pericol și să-l lași pe vivern să-i prăjească.

Dintr-un anumit motiv însă, șopârla mare și aprinsă pare mereu reticentă în a-mi face vreo favoare folosindu-și respirația exact la momentul potrivit, așa că am ajuns să fac eu cea mai mare parte a crimei.

Când traversezi podul lung chiar înainte de scară, până în punctul de unde poți coborî, vei fi împușcat din ambele capete de roți aruncătoare de bile de foc. Recomand să le elimini de la distanță cu o armă la distanță, deoarece bilele lor de foc te pot doborî și te pot ține în calea respirației wyvernului mai mult decât este în mod ideal confortabil.

Când ajungi în cele din urmă pe schelă, trebuie doar să mergi la locul cu cele două bilețele de pe podea și apoi să încerci să te poziționezi puțin deasupra capului wivernului. Șopârla mare pare a fi neobișnuit de docilă în acest moment și nu se mișcă prea mult, așa că nu este prea dificil să obții poziționarea corectă.

Când ești sigur că ești într-un loc bun, aruncă-te peste marginea cornișei și apasă butonul de atac ușor în timp ce cobori pentru a executa un atac în picaj. Dacă faci asta corect, vei ateriza pe capul wyvernului, îl vei străpunge cu arma ta și, practic, îl vei lovi pe șef dintr-o singură lovitură.

Recompensa pentru uciderea acestui șef nu este un suflet de șef, așa cum te-ai aștepta, ci o Piatră Cap de Dragon, un obiect care îți permite să-ți transformi capul într-un cap de dragon care scuipă foc!

Nu e chiar așa de rău, aproape că mă face să regret că am cheltuit o mică avere în suflete ca Păzitorul Focului să-mi refacă aspectul fizic mai devreme ;-)

După ce wyvernul este mort, vei fi teleportat în zona următoare, foarte aproape de un foc de tabără. Încă o dată, acesta este genul de teleportare care nu mă deranjează atât de mult.

Explorarea restului Vârfului Archdragon te va duce în cele din urmă la un clopot foarte mare pe care îl poți suna pentru a-l invoca pe al doilea și ultimul șef al zonei, Regele Fără Nume, care este cu siguranță un șef mult, mult mai dificil decât Wyvernul Antic.

Am și un videoclip cu mine ucigându-l pe Regele Fără Nume, așa că uită-te la el când ai timp și energie pentru mai multe năzbâtii ;-)

[mlYouTubeLink]

Artă inspirată de această luptă cu șeful

Războinic în stil anime în armură de umbră întunecată care se confruntă cu un dragon wyvern antic masiv într-un oraș gotic în ruine chiar înainte de luptă
Războinic în stil anime în armură de umbră întunecată care se confruntă cu un dragon wyvern antic masiv într-un oraș gotic în ruine chiar înainte de luptă.
Faceți clic sau atingeți imaginea pentru mai multe informații și rezoluții mai mari.

Războinic în armură întunecată în stil anime, văzut din spate, confruntându-se cu un dragon wyvern uriaș în ruine gotice înainte de luptă
Războinic în armură întunecată în stil anime, văzut din spate, confruntându-se cu un dragon wyvern uriaș în ruine gotice înainte de luptă.
Faceți clic sau atingeți imaginea pentru mai multe informații și rezoluții mai mari.

Cavaler întunecat în armură în stil anime, cu o sabie strălucitoare, înfruntând un dragon wyvern uriaș în ruine gotice extinse înainte de luptă
Cavaler întunecat în armură în stil anime, cu o sabie strălucitoare, înfruntând un dragon wyvern uriaș în ruine gotice extinse înainte de luptă.
Faceți clic sau atingeți imaginea pentru mai multe informații și rezoluții mai mari.

Războinic în armură întunecată în stil anime, cu o sabie strălucitoare, înfruntând un dragon wyvern enorm care se înalță într-o catedrală gotică în ruine
Războinic în armură întunecată în stil anime, cu o sabie strălucitoare, înfruntând un dragon wyvern enorm care se înalță într-o catedrală gotică în ruine.
Faceți clic sau atingeți imaginea pentru mai multe informații și rezoluții mai mari.

Cavaler realist din fantezie întunecată, cu o sabie portocalie strălucitoare, înfruntând un wyvern gigantic în ruinele unei catedrale gotice înainte de luptă
Cavaler realist din fantezie întunecată, cu o sabie portocalie strălucitoare, înfruntând un wyvern gigantic în ruinele unei catedrale gotice înainte de luptă.
Faceți clic sau atingeți imaginea pentru mai multe informații și rezoluții mai mari.

Scenă izometrică întunecată a unui cavaler blindat cu o sabie strălucitoare care se confruntă cu un wyvern uriaș într-o catedrală gotică în ruine
Scenă izometrică întunecată a unui cavaler blindat cu o sabie strălucitoare care se confruntă cu un wyvern uriaș într-o catedrală gotică în ruine.
Faceți clic sau atingeți imaginea pentru mai multe informații și rezoluții mai mari.

Cavaler întunecat din fantezie cu o sabie portocalie strălucitoare, înfruntând un wyvern gigantic în ruinele unei catedrale gotice largi, din vedere elevată
Cavaler întunecat din fantezie cu o sabie portocalie strălucitoare, înfruntând un wyvern gigantic în ruinele unei catedrale gotice largi, din vedere elevată.
Faceți clic sau atingeți imaginea pentru mai multe informații și rezoluții mai mari.

Lectură suplimentară

Dacă ți-a plăcut această postare, s-ar putea să-ți placă și aceste sugestii:


Distribuie pe BlueskyDistribuie pe FacebookDistribuie pe LinkedInDistribuie pe TumblrDistribuie pe XPin pe PinterestDistribuie pe Reddit

Mikkel Christensen

Despre autor

Mikkel Christensen
Mikkel este creatorul și proprietarul miklix.com. El are peste 20 de ani de experiență ca programator de calculatoare/dezvoltator software profesionist și este în prezent angajat cu normă întreagă pentru o mare corporație europeană de IT. Atunci când nu scrie pe blog, își petrece timpul liber cu o gamă largă de interese, hobby-uri și activități, care se pot reflecta într-o anumită măsură în varietatea de subiecte abordate pe acest site.