Dark Souls III: Ancient Wyvern bossi võitlus

Avaldatud: 6. märts 2025, kell 15:35:09 UTC
Viimati uuendatud: 5. veebruar 2026, kell 09:56:28 UTC

Iidne Wyvern on huvitav boss, sest sa ei veeda palju aega bossi enda vastu võitlemisega, vaid võitled end temast kõrgemale positsioonile, kus saad sooritada sööstrünnaku ja oma relvaga wyverni pea läbi torgata. See teeb temast ühe mängu lihtsaima bossi, kuigi – nagu selles videos näha – võib tee kõrgemale positsioonile olla samuti keeruline.


See lehekülg on inglise keelest masintõlgitud, et muuta see võimalikult paljudele inimestele kättesaadavaks. Kahjuks ei ole masintõlge veel täiuslik tehnoloogia, mistõttu võivad esineda vead. Kui soovite, võite vaadata ingliskeelset originaalversiooni siin:

Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight


Iidne Wyvern asub valikulises piirkonnas Archdragon Tipus. Sinna minekuks pead kõigepealt tapma Oceirose, Neelatud Kuninga, ja seejärel hankima tema toa taga asuvast suurest hauakambrist Draakoni Tee žesti.

Seejärel mine Irithyll Dungeoni väikesele õueplatoole ja leia sisalikumehe skelett, kes istub samas poosis tühjade õõnsuste kestade keskel.

Aseta end skeleti kõrval asuva žesti abil asendisse ja sind teleportreeritakse pärast lühikest vahevideot Archdragon Peaki.

Erinevalt sellest, mis varem Twin Princesi bossivõitluses juhtus, on seekord teleportatsioon tegelikult üsna lahe ega vii mind pikka tiraadi ja tolmuimejafirmade heaks mõtlematute loosungite loomiseni.

Archdragon Peaki jõudmine on ilmselt kõige lähedasem päikesepaistelisel mäenõlval peesitamisele, mida Dark Soulsi mängus kunagi kogeda saab. Tegelikult oli päris tore näha korralikku päevavalgust, kuigi alguses tundus see ka veidi kohatu, nagu mängiksin mingit rõõmsat seiklusmängu. Aga siis gankis mind esimene kohatud vaenlane ja siis meenus, mida ma mängisin ;-)

Archdragon Peaki asustavad mingid kummalised sisaliku- või draakonilaadsed humanoidid, keda mängus kusagil mujal ei näe. Nad pole eriti karmid ega raskesti tapetavad, kuid neil on väga suur kahju ja kui sa seisad silmitsi mitmega neist korraga, võivad nad sind kergesti uimaseks muuta.

Neid on saadaval ka loitsimisvariandina, mis tulistab tulepalle väga kaugelt, seega on hea, kui sul on kaugrelvi vastutasuks. Minu lemmikkaugrelv kõigis Dark Soulsi mängudes on Pharise must vibu ja seda ma ka siin kasutan.

Kuna kogu ala läbimine on valikuline ja seda ei pea põhiloo edasiliikumiseks läbima, on seda ka iidse wyverni bossi läbimine. Kui aga soovid Archdragon Peaki ala läbida ja järgmise bossi juurde jõuda, pead kõigepealt iidse wyvernist vabanema.

Iidne Wyvern on huvitav boss, sest sa ei veeda tegelikult palju aega bossi enda vastu võitlemisel, vaid võitled end hoopis temast kõrgemale positsioonile, et saaksid sooritada sööstrünnaku ja oma relvaga wyverni pea läbi torgata.

See teeb sellest ühe mängu lihtsamini käsitsetava bossi, kuigi – nagu sellest videost näha – võib ka tee kõrgemale positsioonile olla keeruline. Eriti kui sa lõpuks jooksed ringi nagu peata kana, nagu mina tegin ;-)

Tagantjärele tarkusena olen üsna kindel, et oleks olnud võimalik lihtsalt kõigist vaenlastest mööda joosta ja õigele positsioonile jõuda palju kiiremini kui mina, aga video põhineb minu esimesel õnnestunud katsel, seega kui ma umbes poole peal hiiglasliku sisalikumeheni jõudsin, polnud mul tegelikult aimugi, kuhu ma lähen, kuna see oli esimene kord, kui ma nii kaugele jõudsin.

Hiiglaslikest sisalikmeestest rääkides, see oli ka minu esimene ja üsna piinlik katse ühega neist võidelda, mis kaameraga jäädvustati.

Ainus, millega Archdragon Peakis enne seda kokku puutusin, asub kohe bossi värava taga, aga seda on lihtne vältida või selja tagant stabitada, seega polnud ma varem ühega päriselt võidelnud ja olin selle liikumiskomplekti jaoks mõnevõrra ettevalmistamata, eriti väga pika ahela jaoks, mis ilmselt läheb läbi seinte nagu mingi keskaegne plasmalõikur.

Ma pole oma esituse üle selles videos eriti uhke, aga kui soovite näha videoid, kus professionaalsed mängurid sooritavad 117. korda täiuslikke tapmisi, leiate neid mujalt.

Püüan näidata, kuidas see võiks välja näha esimesel korral, kui midagi saavutab keegi, kes pole selles mängus eriti osav. Ja see ei pruugi alati ilus olla, aga see võib olla lähemal millelegi, mida mu kaasmängijad realistlikult oodata võivad ilma mängimist elustiiliks muutmata.

Kuna keerulisi bossi mehaanikaid pole vaja seletada ja mul on hämmastavalt aeglane jõuda tapmiskohta, on meil siin aega raisata, seega küsin teilt igivana küsimuse, kui palju puitu viskaks metsümiseja, kui ta suudaks visata?

Ma olen alati väitnud, et metsümiseja viskab rohkem puitu, kui ta suudab puitu visata, kui metsümiseja siis, kui ta ei suuda puitu visata, aga hiljuti juhiti minu tähelepanu sellele, et metsümiseja viskab, ta viskab, nii palju kui suudab, ja viskab nii palju puitu kui metsümiseja, kui ta suudab puitu visata.

Olgu, ma arvan, et on hea, et me selle ära klaarisime, et enne jätkamist ühel lainel olla :-)

Nüüd, kui ronid magusasse kohta, kus saad end teravaim ots allapoole wyverni pähe kukkuda, on mitmes kohas võimalik wyverni tulehingust enda kasuks ära kasutada, püüdes väiksemaid vaenlasi ohtu seada ja lastes wyvernil neid kõrvetada.

Mingil põhjusel tundub aga see suur tuline sisalik alati väga vastumeelne mulle oma hingeõhuga just õigel ajal teene tegema, nii et lõpuks tegin suurema osa tapmisest ise ära.

Kui ületad pika silla vahetult enne redelit kuni punktini, kust saad alla kukkuda, tulistavad sind mõlemast otsast tulekerasid heitvad loitsijad. Soovitan nad kaugelt kaugrelvaga maha lüüa, kuna nende tulekerad võivad sind pikali lüüa ja hoida sind wyverni hingeõhus kauem kui ideaalis mugav oleks.

Kui sa lõpuks tellingutele jõuad, pead lihtsalt minema kohta, kus põrandal on kaks nooti, ja seejärel proovima end vurri pea kohale asetada. Suur sisalik tundub sel hetkel ebatavaliselt kuulekas ega liigu palju ringi, seega pole õige asendi leidmine liiga keeruline.

Kui oled kindel, et oled õiges kohas, hüppa üle ääre serva ja vajuta laskumisel kerge rünnaku nuppu, et sooritada sööstrünnak. Õigesti tehes maandud wyverni pähe, torkad selle oma relvaga läbi ja saad bossile põhimõtteliselt ühe lasuga pihta.

Selle bossi tapmise eest ei saa tasuks bossi hing, nagu võiks arvata, vaid Draakoni Pea kivi, mis on ese, mis võimaldab teil muuta oma pea tuld sülgavaks draakonipeaks!

Pole hullu, see paneb mind peaaegu kahetsema, et kulutasin väikese varanduse hingede eest, et lasta tulevalvuril oma välimust taastada ;-)

Pärast wyverni surma teleportreeritakse sind järgmisse piirkonda, lõkke lähedale. Taas kord, see on selline teleportratsioon, mis mind eriti ei häiri.

Ülejäänud Archdragon Peaki uurimine viib teid lõpuks väga suure kellukese juurde, mida saate helistada, et kutsuda välja piirkonna teine ja viimane boss, Nimetu Kuningas, kes on kindlasti palju, palju raskem boss kui Ancient Wyvern.

Mul on ka video minust Nimetu Kuninga tapmises, seega vaadake seda kindlasti, kui teil on aega ja energiat rohkemate jamade jaoks ;-)

[mlYouTubeLink]

Fännikunst, mis on inspireeritud sellest bossivõitlusest

Anime stiilis sõdalane tumedas varjurüüs seisab enne lahingut silmitsi tohutu iidse loivernidraakoniga varemetes gooti linnas
Anime stiilis sõdalane tumedas varjurüüs seisab enne lahingut silmitsi tohutu iidse loivernidraakoniga varemetes gooti linnas.
Klõpsake või koputage pildile, et saada lisateavet ja suuremat resolutsiooni.

Anime stiilis tume soomusrüüs sõdalane tagantpoolt vaadatuna silmitsi seismas hiiglasliku wyvern-draakoniga gooti varemetes enne lahingut
Anime stiilis tume soomusrüüs sõdalane tagantpoolt vaadatuna silmitsi seismas hiiglasliku wyvern-draakoniga gooti varemetes enne lahingut.
Klõpsake või koputage pildile, et saada lisateavet ja suuremat resolutsiooni.

Anime stiilis tume soomusrüütel hõõguva mõõgaga, kes seisab enne lahingut silmitsi hiiglasliku wyvern-draakoniga avarates gooti varemetes
Anime stiilis tume soomusrüütel hõõguva mõõgaga, kes seisab enne lahingut silmitsi hiiglasliku wyvern-draakoniga avarates gooti varemetes.
Klõpsake või koputage pildile, et saada lisateavet ja suuremat resolutsiooni.

Anime stiilis tume soomusrüüs sõdalane hõõguva mõõgaga, seistes silmitsi tohutu wyvern-draakoniga, mis kõrgub varemetes gooti katedraalis.
Anime stiilis tume soomusrüüs sõdalane hõõguva mõõgaga, seistes silmitsi tohutu wyvern-draakoniga, mis kõrgub varemetes gooti katedraalis.
Klõpsake või koputage pildile, et saada lisateavet ja suuremat resolutsiooni.

Realistlik tumeda fantaasia rüütel hõõguva oranži mõõgaga, kes seisab enne lahingut silmitsi hiiglasliku loiverniga gooti katedraali varemetes.
Realistlik tumeda fantaasia rüütel hõõguva oranži mõõgaga, kes seisab enne lahingut silmitsi hiiglasliku loiverniga gooti katedraali varemetes.
Klõpsake või koputage pildile, et saada lisateavet ja suuremat resolutsiooni.

Isomeetriline tume fantaasiastseen soomusrüütlist ja hõõguva mõõgaga, kes seisab silmitsi hiiglasliku loiverniga varemetes gooti katedraalis
Isomeetriline tume fantaasiastseen soomusrüütlist ja hõõguva mõõgaga, kes seisab silmitsi hiiglasliku loiverniga varemetes gooti katedraalis.
Klõpsake või koputage pildile, et saada lisateavet ja suuremat resolutsiooni.

Tumeda fantaasia rüütel hõõguva oranži mõõgaga, seisab silmitsi hiiglasliku loiverniga laia gooti katedraali varemetes kõrgendatud vaatepunktist.
Tumeda fantaasia rüütel hõõguva oranži mõõgaga, seisab silmitsi hiiglasliku loiverniga laia gooti katedraali varemetes kõrgendatud vaatepunktist.
Klõpsake või koputage pildile, et saada lisateavet ja suuremat resolutsiooni.

Lisalugemist

Kui see postitus teile meeldis, võivad teile meeldida ka need soovitused:


Jagage Bluesky'sJaga FacebookisJagage LinkedInisJaga TumblrisJaga X-isKinnitage PinterestisJaga Redditis

Mikkel Christensen

Autorist

Mikkel Christensen
Mikkel on miklix.com looja ja omanik. Tal on üle 20 aasta kogemust professionaalse programmeerija/tarkvaraarendajana ning praegu töötab ta täiskohaga suures Euroopa IT-ettevõttes. Kui ta ei kirjuta blogi, veedab ta oma vaba aega mitmesuguste huvide, hobide ja tegevustega, mis võib mingil määral kajastuda sellel veebisaidil käsitletavate teemade mitmekesisuses.