Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight

Objavljeno: 7. marec 2025 ob 12:56:03 dop. UTC
Nazadnje posodobljeno: 5. februar 2026 ob 9:56:40 dop. UTC

Starodavni zmaj je zanimiv šef, saj se z njim ne borite veliko, ampak se prebijete do položaja nad njim, kjer lahko izvedete napad in zmaju prebodete glavo s svojim orožjem. Zaradi tega je eden najlažjih šefov v igri, čeprav je - kot boste videli v tem videu - pot do višjega položaja lahko tudi zahtevna.


Ta stran je bila strojno prevedena iz angleščine, da bi bila dostopna čim večjemu številu ljudi. Žal strojno prevajanje še ni popolna tehnologija, zato lahko pride do napak. Če želite, si lahko izvirno angleško različico ogledate tukaj:

Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight


Starodavni zmaj se nahaja na neobveznem območju Vrh nadzmajev. Da bi šli tja, morate najprej ubiti Oceirosa, Požrešnega kralja, nato pa v veliki grobnici za njegovo sobo pridobiti gesto Zmajeva pot.

Nato pojdite na majhno zunanjo planoto v ječi Irithyll in poiščite okostje kuščarskega človeka, ki sedi v isti pozi sredi praznih luščin votlin.

Postavite se v položaj z uporabo geste poleg okostja in po kratkem prizoru boste teleportirani na vrh Nadzmaja.

Za razliko od prejšnjega boja s šefom Twin Princesom je tokrat teleportacija pravzaprav precej kul in me ne vodi v dolgo tirado in kakšen nepremišljen slogan za podjetja, ki proizvajajo sesalnike.

Prihod na vrh Archdragon je verjetno najbližje uživanju na sončnem gorskem pobočju, kar jih boste kdaj doživeli v igri Dark Souls. Pravzaprav je bilo kar lepo videti nekaj prave dnevne svetlobe, čeprav se je sprva zdelo nekoliko neprimerno, kot da bi igral kakšno veselo pustolovsko igro. Potem pa me je prvi sovražnik, na katerega sem naletel, ganknil in se spomnil, kaj sem igral ;-)

Vrh nadzmajev naseljevajo nenavadni humanoidi, podobni kuščarjem ali zmajem, ki jih ne boste videli nikjer drugje v igri. Niso posebej trpežni ali težki za ubiti, vendar povzročajo zelo veliko škode in če se soočite z več njimi hkrati, vas lahko zlahka omamijo.

Na voljo so tudi v različici s čarodejem, ki vas izstreljujejo z velike razdalje, zato je dobro, če imate nekaj orožja za daljinski boj, s katerim lahko odgovorite. Moje najljubše orožje za daljinski boj v vseh igrah Dark Souls je Črni lok Pharisa in tega uporabljam tudi tukaj.

Ker je celotno območje neobvezno in ga ni treba dokončati za napredovanje v glavni zgodbi, je tudi šef Ancient Wyvern neobvezen. Če pa želite dokončati območje Archdragon Peak in priti do naslednjega šefa, se morate najprej znebiti Ancient Wyvern.

Starodavni zmaj je zanimiv šef, saj se v boju z njim ne porabite veliko časa, ampak se prebijete do položaja nad njim, kjer lahko izvedete napad in zmaju nabodete glavo s svojim orožjem.

Zaradi tega je eden najlažjih šefov v igri, čeprav - kot boste videli v tem videu - je lahko pot do višjega položaja prav tako zahtevna. Še posebej, če na koncu tečete naokoli kot brezglava kokoš, kot sem jaz ;-)

Zdaj, ko se ozrem nazaj, sem precej prepričan, da bi bilo mogoče kar sprintati mimo vseh sovražnikov in se veliko hitreje povzpeti na pravilen položaj, kot sem to storil jaz, toda videoposnetek temelji na mojem prvem uspešnem poskusu, zato ko sem približno na polovici poti dosegel velikanskega kuščarja, pravzaprav nisem imel pojma, kam grem, saj sem prvič prišel tako daleč.

Ko že govorimo o velikanskih kuščarjih možih, je bil to tudi moj prvi in precej neroden poskus boja z enim od njih, ki ga je ujela kamera.

Edini, na katerega smo naleteli v Archdragon Peaku pred tem, je tik pred vrati šefa, vendar se mu je mogoče enostavno izogniti ali pa ga zabodeti v hrbet, zato se prej nisem zares boril z njim in sem bil nekoliko nepripravljen na njegove poteze, še posebej na zelo dolgo verigo, ki očitno gre skozi stene kot nekakšen srednjeveški plazemski rezalnik.

Nisem ravno ponosen na svoj nastop v tem videu, ampak če si želite ogledati videoposnetke profesionalnih igralcev, ki že 117. zapored dosežejo popolne uboje, jih lahko najdete drugje.

Poskušam prikazati, kako bi lahko bilo videti prvič, ko nekaj doseže nekdo, ki v tej igri ni posebej dober. In to ne bo vedno lepo, je pa morda bližje nečemu, kar lahko moji kolegi občasni igralci realno pričakujejo, ne da bi igranje spremenili v življenjski slog.

Zaradi pomanjkanja zapletenih mehanizmov šefov, ki bi jih bilo treba razložiti, in moje osupljive počasnosti pri doseganju mesta uboja imamo tukaj nekaj časa za izgubljati, zato vam bom postavil starodavno vprašanje, koliko lesa bi svisec segel, če bi lahko segel?

Vedno sem trdil, da bi svizac sekal več drv, če bi znal sekati drva, kot bi sekal, če ne bi mogel sekati drv, ampak pred kratkim so mi opozorili, da bi sekal, kolikor bi le mogel, in sekal toliko drv, kot bi sekal, če bi znal sekati drva.

V redu, mislim, da je dobro, da smo to uredili, samo da se prepričamo, da smo na isti strani, preden nadaljujemo :-)

Med vzponom do idealne točke, kjer se lahko s koničastim koncem navzdol spustite na glavo zmaja, je na več mestih mogoče izkoristiti zmajev ognjeni dih v svojo korist, tako da poskušate manjše sovražnike postaviti v nevarnost in pustiti, da jih zmaj opeče.

Iz nekega razloga pa se zdi, da mi veliki ognjeni kuščar vedno zelo nerad naredi uslugo s svojim dihom ob pravem času, zato sem na koncu večino pobijanja opravil sam.

Ko prečkate dolg most tik pred lestvijo do točke, kjer se lahko spustite dol, vas bodo z obeh koncev streljali čarodeji, ki mečejo ognjene krogle. Priporočam, da jih uničite od daleč z orožjem na daljavo, saj vas lahko njihove ognjene krogle podrejo in vas dlje časa, kot je idealno udobno, držijo v nevarnosti za zmajev dih.

Ko se na koncu povzpneš na oder, moraš le iti do mesta z dvema zapiskoma na tleh in se nato poskusiti namestiti tik nad glavo zmaja. Veliki kuščar se na tej točki zdi nenavadno krotek in se ne premika veliko, zato ni pretežko pravilno namestiti.

Ko ste prepričani, da ste na dobrem mestu, se spustite čez rob police in na poti navzdol pritisnite gumb za lahki napad, da izvedete napad z ostrim kotom. Če boste to storili pravilno, boste pristali na glavi zmaja, ga prebodli s svojim orožjem in v bistvu z enim strelom ubili šefa.

Nagrada za uboj tega šefa ni šefova duša, kot bi morda pričakovali, temveč Kamen zmajeve glave, ki je predmet, ki vam omogoča, da svojo glavo spremenite v zmajevo glavo, ki bruha ogenj!

Ni preveč slabo, skoraj mi je žal, da sem zapravil majhno premoženje v dušah, da mi je Ognjevarjeva prej obnovila lep videz ;-)

Ko bo zmaj mrtev, boste teleportirani na naslednje območje, zelo blizu kresu. Spet, to je vrsta teleportacije, ki mi ni preveč moteča.

Raziskovanje preostalega dela vrha Archdragon Peak vas bo sčasoma pripeljalo do zelo velikega zvona, s katerim lahko pozvonite, da prikličete drugega in zadnjega šefa območja, Neimenovanega kralja, ki je vsekakor veliko, veliko težji šef kot Starodavna zmajeva.

Imam tudi videoposnetek, kjer ubijam Brezimnega kralja, zato si ga oglejte, ko boste imeli čas in energijo za še več vragolij ;-)

[mlYouTubeLink]

Umetnina oboževalcev, navdihnjena s tem bojem s šefom

Bojevnik v anime slogu v temnem senčnem oklepu se sooča z ogromnim starodavnim zmajem wyvern v porušenem gotskem mestu tik pred bitko
Bojevnik v anime slogu v temnem senčnem oklepu se sooča z ogromnim starodavnim zmajem wyvern v porušenem gotskem mestu tik pred bitko.
Kliknite ali tapnite sliko za več informacij in višje ločljivosti.

Temno oklepljen bojevnik v anime slogu, viden od zadaj, kako se pred bitko v gotskih ruševinah sooča z velikanskim zmajem wyvern
Temno oklepljen bojevnik v anime slogu, viden od zadaj, kako se pred bitko v gotskih ruševinah sooča z velikanskim zmajem wyvern.
Kliknite ali tapnite sliko za več informacij in višje ločljivosti.

Temno oklepljen vitez v anime slogu z žarečim mečem, ki se pred bitko sooča z velikanskim zmajem wyvern v prostranih gotskih ruševinah
Temno oklepljen vitez v anime slogu z žarečim mečem, ki se pred bitko sooča z velikanskim zmajem wyvern v prostranih gotskih ruševinah.
Kliknite ali tapnite sliko za več informacij in višje ločljivosti.

Temno oklepljen bojevnik v anime slogu z žarečim mečem, ki se sooča z ogromnim zmajem, ki se dviga v porušeni gotski katedrali
Temno oklepljen bojevnik v anime slogu z žarečim mečem, ki se sooča z ogromnim zmajem, ki se dviga v porušeni gotski katedrali.
Kliknite ali tapnite sliko za več informacij in višje ločljivosti.

Realističen temni fantazijski vitez z žarečim oranžnim mečem, ki se pred bitko sooča z velikanskim zmajem v ruševinah gotske katedrale
Realističen temni fantazijski vitez z žarečim oranžnim mečem, ki se pred bitko sooča z velikanskim zmajem v ruševinah gotske katedrale.
Kliknite ali tapnite sliko za več informacij in višje ločljivosti.

Izometrični temni fantazijski prizor oklepljenega viteza z žarečim mečem, ki se sooča z velikanskim zmajem v porušeni gotski katedrali
Izometrični temni fantazijski prizor oklepljenega viteza z žarečim mečem, ki se sooča z velikanskim zmajem v porušeni gotski katedrali.
Kliknite ali tapnite sliko za več informacij in višje ločljivosti.

Temni fantazijski vitez z žarečim oranžnim mečem, ki se z dvignjenega pogleda sooča z velikanskim zmajem v širokih ruševinah gotske katedrale
Temni fantazijski vitez z žarečim oranžnim mečem, ki se z dvignjenega pogleda sooča z velikanskim zmajem v širokih ruševinah gotske katedrale.
Kliknite ali tapnite sliko za več informacij in višje ločljivosti.

Nadaljnje branje

Če vam je bila ta objava všeč, vam bodo morda všeč tudi ti predlogi:


Delite na BlueskyDelite na FacebookuDelite na LinkedInuDelite na TumblrDelite na XPripni na PinterestDelite na Reddit

Mikkel Christensen

O avtorju

Mikkel Christensen
Mikkel je avtor in lastnik spletne strani miklix.com. Ima več kot 20 let izkušenj kot profesionalni računalniški programer/razvijalec programske opreme in je trenutno za polni delovni čas zaposlen v veliki evropski IT korporaciji. Kadar ne piše bloga, svoj prosti čas posveča številnim interesom, hobijem in dejavnostim, kar se do neke mere odraža v raznolikosti tem na tem spletnem mestu.