Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight

Nai-publish: Marso 19, 2025 nang 9:39:53 PM UTC
Huling na-update: Pebrero 5, 2026 nang 9:57:10 AM UTC

Ang Ancient Wyvern ay isang kawili-wiling boss, dahil hindi ka talaga gumugugol ng maraming oras sa pakikipaglaban sa boss mismo, ngunit sa halip ay lumaban ka sa isang posisyon sa itaas nito, para magawa mo ang isang pabulusok na pag-atake at ipasampal ang ulo ng wyvern gamit ang iyong armas. Ginagawa nitong isa sa mga pinakamadaling boss sa laro, bagaman - tulad ng makikita mo sa video na ito - ang daan patungo sa mataas na posisyon ay maaaring maging mahirap din.


Ang pahinang ito ay isinalin sa makina mula sa Ingles upang gawin itong naa-access sa pinakamaraming tao hangga't maaari. Sa kasamaang palad, ang pagsasalin ng makina ay hindi pa isang perpektong teknolohiya, kaya maaaring mangyari ang mga error. Kung gusto mo, maaari mong tingnan ang orihinal na bersyong Ingles dito:

Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight


Ang Sinaunang Wyvern ay matatagpuan sa opsyonal na lugar na Archdragon Peak. Para makapunta doon, kailangan mo munang patayin si Oceiros ang Natupok na Hari at pagkatapos ay makuha ang kilos na Path of the Dragon sa malaking libingan sa likod ng kanyang silid.

Pagkatapos ay pumunta sa maliit na talampas sa labas sa Irithyll Dungeon at hanapin ang kalansay ng isang lalaking butiki na nakaupo sa parehong postura sa gitna ng ilang walang laman na balat ng mga hukay.

Ilagay ang iyong sarili sa posisyon gamit ang kilos sa tabi ng kalansay at ikaw ay ite-teleport papunta sa Archdragon Peak pagkatapos ng isang maikling cutscene.

Hindi tulad ng nangyari noong laban ng mga boss ng Twin Princes kanina, sa pagkakataong ito ay medyo astig ang teleportasyon at hindi na ako humantong sa mahabang rant at paggawa ng mga maling slogan para sa mga kumpanya ng vacuum cleaner.

Ang pagdating sa Archdragon Peak ay marahil ang pinakamalapit na pagbababad sa maaraw na gilid ng bundok na mararanasan mo sa isang larong Dark Souls. Sa totoo lang, masarap makakita ng magandang liwanag ng araw, bagama't medyo kakaiba rin noong una, parang naglalaro ako ng isang masayang adventure game. Pero pagkatapos ay na-gan ako ng unang kalaban na nakasalubong ko at saka ko naalala kung ano ang nilalaro ko ;-)

Ang Archdragon Peak ay pinamumugaran ng kakaibang mga humanoid na parang butiki o dragon na hindi mo makikita kahit saan pa sa laro. Hindi sila masyadong matapang o mahirap patayin, ngunit mayroon silang napakataas na damage output at kung makakaharap mo ang marami sa kanila nang sabay-sabay, madali ka nilang magugulantang.

Mayroon din silang uri ng caster na magpapaputok sa iyo mula sa napakalayong distansya, kaya mainam kung mayroon kang mga ranged weapon na maaaring suklian. Ang paborito kong ranged weapon sa lahat ng laro ng Dark Souls ay ang Black Bow of Pharis at iyon din ang ginagamit ko rito.

Dahil opsyonal ang buong lugar at hindi kailangang kumpletuhin para maipagpatuloy ang pangunahing kwento, opsyonal din ang boss ng Sinaunang Wyvern. Gayunpaman, kung gusto mong kumpletuhin ang lugar ng Archdragon Peak at makarating sa susunod na boss, dapat mo munang itapon ang Sinaunang Wyvern.

Ang Sinaunang Wyvern ay isang kawili-wiling boss, dahil hindi ka talaga gumugugol ng maraming oras sa pakikipaglaban sa mismong boss, ngunit sa halip ay lalaban ka hanggang sa isang posisyon na mas mataas dito, para makagawa ka ng isang plunging attack at matusok ang ulo ng wyvern gamit ang iyong armas.

Dahil dito, isa ito sa pinakamadaling maging boss sa laro, bagama't - gaya ng makikita mo sa video na ito - maaaring maging mahirap din ang pag-akyat sa mataas na posisyon. Lalo na kung magtatakbuhan ka na parang manok na walang ulo, tulad ng ginawa ko ;-)

Sa linaw ng pagbabalik-tanaw, medyo sigurado akong posible sanang tumakbo nang mabilis lampasan ang lahat ng kalaban at makarating sa tamang posisyon nang mas mabilis kaysa sa akin, ngunit ang video ay batay sa pinakaunang matagumpay kong pagtatangka, kaya nang marating ko ang higanteng taong butiki mga nasa kalagitnaan na, wala talaga akong ideya kung saan ako pupunta dahil iyon ang unang beses na nakarating ako sa ganoon kalayo.

Pagdating sa mga higanteng butiki, ito rin ang una at medyo nakakahiyang pagtatangka kong labanan ang isa sa mga iyon, na nakunan ng kamera.

Ang tanging nakasalubong ko lang sa Archdragon Peak bago ito ay sa labas lang ng gate ng boss, pero madali itong iwasan o kaya'y ma-backstab, kaya hindi pa talaga ako nakalaban nang totoo noon at medyo hindi ako handa sa mga galaw nito, lalo na ang napakahabang kadena na tila tumatagos sa mga dingding na parang isang uri ng medieval plasma cutter.

Hindi ako masyadong proud sa performance ko sa video na ito, pero kung gusto mong makakita ng mga video na nagtatampok ng mga propesyonal na gamer na gumagawa ng perpektong pagpatay sa ika-117 beses, mahahanap mo ang mga iyon sa ibang lugar.

Sinusubukan kong ipakita kung ano ang magiging hitsura nito sa unang pagkakataon na ang isang bagay ay nagawa ng isang taong hindi gaanong mahusay sa larong ito. At hindi iyon palaging magiging maganda, ngunit maaaring mas malapit ito sa isang bagay na maaaring asahan ng aking mga kapwa casual gamer na gawin nang hindi ginagawang lifestyle ang paglalaro.

Dahil sa kakulangan ng kumplikadong mekaniko ng boss na maipapaliwanag at sa aking nakabibighaning kabagalan sa pag-abot sa kill spot, may oras pa tayong masasayang dito, kaya itatanong ko sa iyo ang matagal nang tanong kung gaano karaming kahoy ang kayang ihagis ng isang woodchuck kung kayang ihagis ito?

Palagi kong sinasabi na mas maraming kahoy ang itatapon ng isang woodchuck kung kaya nitong magtapon ng kahoy kaysa sa itatapon ng isang woodchuck kung hindi kayang magtapon ng kahoy ang isang woodchuck, ngunit kamakailan ay nalaman ko na magtatapon ang woodchuck, gagawin niya, hangga't kaya niya, at magtatapon ng kahoy nang kasing dami ng kahoy na gagawin ng isang woodchuck kung kaya nitong magtapon ng kahoy ang isang woodchuck.

Okay, sa tingin ko mabuti na naayos na natin iyan, para lang masiguro na pareho tayo ng pananaw bago tayo magpatuloy :-)

Ngayon, habang umaakyat ka sa sweet spot kung saan maaari mong ibagsak ang iyong sarili sa ulo ng wyvern nang nakababa ang iyong pinakamatulis na dulo, posible sa ilang lugar na gamitin ang hininga ng apoy ng wyvern para sa iyong kalamangan sa pamamagitan ng pagtatangkang ilagay sa panganib ang mas maliliit na kaaway at hayaan silang ihawin ng wyvern.

Pero sa di malamang dahilan, ang malaki at maalab na butiki ay tila laging atubiling gumawa ng pabor sa akin sa pamamagitan ng paggamit ng hininga nito sa tamang oras, kaya ako na lang ang gumawa ng halos lahat ng pagpatay.

Kapag tinawid mo ang mahabang tulay bago ang hagdan hanggang sa puntong maaari ka nang bumaba, babarilin ka mula sa magkabilang dulo ng mga tagapaghagis ng fireball. Inirerekomenda ko na paalisin mo sila mula sa malayo gamit ang isang ranged weapon dahil maaaring matumba ka ng kanilang mga fireball at mapahamak ka ng wyvern nang mas matagal kaysa sa komportable mong paghinga.

Kapag nakaakyat ka na sa scaffolding sa huli, kailangan mo lang pumunta sa lugar kung saan may dalawang nota sa sahig at pagkatapos ay subukang iposisyon ang iyong sarili sa ibabaw lamang ng ulo ng wyvern. Ang malaking butiki ay tila hindi pangkaraniwang maamo sa puntong ito at hindi gaanong gumagalaw, kaya hindi masyadong mahirap makuha ang tamang posisyon.

Kapag sigurado ka nang nasa magandang lugar ka, bumaba sa gilid ng pasamano at pindutin ang light attack button habang pababa ka para magsagawa ng plunging attack. Kung gagawin mo nang tama, babagsak ka sa ulo ng wyvern, tutusukin ito gamit ang iyong armas at halos isang beses mo lang babarilin ang boss.

Ang gantimpala sa pagpatay sa boss na ito ay hindi isang boss soul gaya ng inaasahan mo, kundi isang Dragon Head Stone, na isang item na nagbibigay-daan sa iyong gawing ulo ng dragon na humihinga ng apoy ang iyong ulo!

Hindi naman masyadong sira, halos pagsisihan ko na gumastos ako nang malaki sa Souls sa pagpapaayos ng aking kagwapuhan ng Fire Keeper kanina ;-)

Kapag namatay na ang wyvern, ite-teleport ka sa susunod na lugar, malapit sa isang siga. Muli, hindi ko masyadong ikinababahala ang ganitong uri ng teleportasyon.

Ang paggalugad sa natitirang bahagi ng Archdragon Peak ay magdadala sa iyo sa isang napakalaking kampana na maaari mong patunugin upang ipatawag ang pangalawa at huling boss ng lugar, ang Nameless King, na tiyak na isang mas, mas mahirap na boss kaysa sa Ancient Wyvern.

Mayroon din akong video kung saan pinapatay ko ang Nameless King, kaya panoorin mo 'yan kapag may oras at lakas ka para sa mas marami pang kalokohan ;-)

[mlYouTubeLink]

Fan art na inspirasyon ng laban ng boss na ito

Mandirigma na istilong anime na nakasuot ng maitim na baluti na anino na nakaharap sa isang napakalaking sinaunang dragon na wyvern sa isang guho na lungsod ng gothic bago ang labanan
Mandirigma na istilong anime na nakasuot ng maitim na baluti na anino na nakaharap sa isang napakalaking sinaunang dragon na wyvern sa isang guho na lungsod ng gothic bago ang labanan.
I-click o i-tap ang larawan para sa karagdagang impormasyon at mas mataas na resolution.

Isang mandirigmang nakabaluti na istilong anime na nakikita mula sa likuran na nakaharap sa isang higanteng dragon na wyvern sa mga guho ng gothic bago ang labanan
Isang mandirigmang nakabaluti na istilong anime na nakikita mula sa likuran na nakaharap sa isang higanteng dragon na wyvern sa mga guho ng gothic bago ang labanan.
I-click o i-tap ang larawan para sa karagdagang impormasyon at mas mataas na resolution.

Isang kabalyerong nakabaluti na istilong anime na may kumikinang na espada na nakaharap sa isang higanteng dragon na wyvern sa malawak na mga guho ng gothic bago ang labanan
Isang kabalyerong nakabaluti na istilong anime na may kumikinang na espada na nakaharap sa isang higanteng dragon na wyvern sa malawak na mga guho ng gothic bago ang labanan.
I-click o i-tap ang larawan para sa karagdagang impormasyon at mas mataas na resolution.

Mandirigmang nakabaluti na istilong anime na may kumikinang na espada na nakaharap sa isang napakalaking dragon na wyvern na matayog sa isang sirang gothic cathedral
Mandirigmang nakabaluti na istilong anime na may kumikinang na espada na nakaharap sa isang napakalaking dragon na wyvern na matayog sa isang sirang gothic cathedral.
I-click o i-tap ang larawan para sa karagdagang impormasyon at mas mataas na resolution.

Makatotohanang madilim na pantasyang kabalyero na may kumikinang na kulay kahel na espada na nakaharap sa isang napakalaking wyvern sa loob ng mga guho ng gothic cathedral bago ang labanan
Makatotohanang madilim na pantasyang kabalyero na may kumikinang na kulay kahel na espada na nakaharap sa isang napakalaking wyvern sa loob ng mga guho ng gothic cathedral bago ang labanan.
I-click o i-tap ang larawan para sa karagdagang impormasyon at mas mataas na resolution.

Isometric na madilim na pantasyang eksena ng nakabaluti na kabalyero na may kumikinang na espada na nakaharap sa isang higanteng wyvern sa isang sirang gothic cathedral
Isometric na madilim na pantasyang eksena ng nakabaluti na kabalyero na may kumikinang na espada na nakaharap sa isang higanteng wyvern sa isang sirang gothic cathedral.
I-click o i-tap ang larawan para sa karagdagang impormasyon at mas mataas na resolution.

Isang madilim na pantasyang kabalyero na may kumikinang na kulay kahel na espada na nakaharap sa isang napakalaking wyvern sa malawak at gothic na mga guho ng katedral mula sa mataas na tanaw
Isang madilim na pantasyang kabalyero na may kumikinang na kulay kahel na espada na nakaharap sa isang napakalaking wyvern sa malawak at gothic na mga guho ng katedral mula sa mataas na tanaw.
I-click o i-tap ang larawan para sa karagdagang impormasyon at mas mataas na resolution.

Karagdagang Pagbasa

Kung nasiyahan ka sa post na ito, maaari mo ring magustuhan ang mga mungkahing ito:


Ibahagi sa BlueskyIbahagi sa FacebookIbahagi sa LinkedInIbahagi sa TumblrIbahagi sa XI-pin sa PinterestIbahagi sa Reddit

Mikkel Christensen

Tungkol sa May-akda

Mikkel Christensen
Si Mikkel ang lumikha at may-ari ng miklix.com. Siya ay may higit sa 20 taong karanasan bilang isang propesyonal na computer programmer/software developer at kasalukuyang nagtatrabaho ng full-time para sa isang malaking European IT corporation. Kapag hindi nagba-blog, ginugugol niya ang kanyang bakanteng oras sa isang malawak na hanay ng mga interes, libangan, at aktibidad, na maaaring sa ilang lawak ay makikita sa iba't ibang mga paksang sakop sa website na ito.