Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight

Објавено: 7 март 2025, во 00:56:22 UTC
Последно ажурирано: 5 февруари 2026, во 09:57:05 UTC

Древниот Виверн е интересен шеф, бидејќи не поминувате многу време борејќи се со самиот шеф, туку наместо тоа се борите за да се искачите до позиција над него, за да можете да извршите напад со паѓање и да ја прободете главата на вивернот со вашето оружје. Ова го прави еден од најлесните шефови во играта, иако - како што ќе видите во ова видео - патот до покачената позиција може да биде исто така предизвикувачки.


Оваа страница беше машински преведена од англиски за да биде достапна за што повеќе луѓе. За жал, машинското преведување сè уште не е усовршена технологија, така што може да се појават грешки. Ако сакате, можете да ја видите оригиналната англиска верзија овде:

Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight


Древниот Виверн се наоѓа во опционалната област Врвот Арчдрагон. За да отидете таму, прво треба да го убиете Океирос, Конзумираниот Крал, а потоа да го добиете гестот „Патеката на Змејот“ во големата гробница зад неговата соба.

Потоа одете на малото отворено плато во Иритил Данџон и пронајдете го скелетот на човек-гуштер кој седи во истата поза меѓу празни лушпи од вдлабнатини.

Поставете се на таа позиција користејќи го гестот до скелетот и ќе бидете телепортирани на Врвот Архдрагон по кратката сцена.

За разлика од она што се случи за време на борбата со шефовите на Близначките принцови претходно, овој пат телепортацијата е всушност прилично кул и не ме наведува на долга тирада и некои непромислени слогани за компаниите за правосмукалки.

Пристигнувањето на врвот Арчдрагон е веројатно најблиску до уживање на сончев планински крај што некогаш ќе го видите во игра на Dark Souls, всушност беше доста убаво да се види вистинска дневна светлина, иако на почетокот се чувствуваше малку несоодветно, како да играв некаква весела авантура. Но, потоа ме нападна првиот непријател што го сретнав и потоа се сетив што играв ;-)

Врвот Арчдрагон е населен со некои чудни хуманоиди слични на гуштери или змејови кои не ги гледате никаде на друго место во играта. Тие не се особено силни или тешки за убивање, но имаат многу голема штета и ако се соочувате со повеќе од нив истовремено, лесно можат да ве зашеметат.

Тие исто така доаѓаат во варијанта со фрлачи кои пукаат огнени топки кон вас од многу далеку, па затоа е добро ако имате оружје за далечинско стрелање за да возвратите. Моето омилено оружје за далечинско стрелање во сите игри на Dark Souls е Црниот лак на Фарис и тоа е истото што го користам и овде.

Бидејќи целата област е опционална и не мора да се заврши за да се продолжи во главната приказна, таков е и шефот на Античкиот Виверн. Меѓутоа, ако сакате да ја завршите областа Врвот на Архиддрагон и да стигнете до следниот шеф, тогаш прво мора да се ослободите од Античкиот Виверн.

Античкиот Виверн е интересен шеф, бидејќи не поминувате многу време борејќи се со самиот шеф, туку се борите до позиција над него, за да можете да извршите длабински напад и да ја прободете главата на вивернот со вашето оружје.

Ова го прави еден од најлесните босови во играта, иако - како што ќе видите во ова видео - патот до покачената позиција може да биде исто така предизвикувачки. Особено ако завршите трчајќи наоколу како кокошка без глава, како што направив јас ;-)

Со кристална јасност ретроспективно, прилично сум сигурен дека ќе беше можно само да спринтам покрај сите непријатели и да стигнам до точната позиција многу побрзо отколку што го направив тоа, но видеото е базирано на мојот прв успешен обид, па додека стигнав до џиновскиот човек-гуштер на половина пат, всушност немав поим каде одам бидејќи тоа беше прв пат да стигнам толку далеку.

Зборувајќи за џиновски луѓе-гуштери, ова беше и мојот прв и прилично засрамувачки обид да се борам со еден од нив, снимен на камера.

Единствениот што се среќава во Archdragon Peak пред овој е веднаш пред портата на шефот, но лесно може да се избегне или да се закочи назад, па затоа не се борев со еден навистина порано и бев некако неподготвен за неговиот сет на потези, особено многу долгиот синџир што очигледно поминува низ ѕидови како некаков средновековен плазма секач.

Не сум многу горд на мојот настап во ова видео, но од друга страна, ако сакате да видите видеа во кои професионални гејмери изведуваат совршени убиства по 117-ми пат, можете да ги најдете на друго место.

Се обидувам да покажам како би можело да изгледа првиот пат кога нешто ќе го постигне некој што не е баш добар во оваа игра. И тоа не секогаш ќе биде убаво, но можеби е поблиску до нешто што моите колеги гејмери реално можат да очекуваат да го направат без да го претворат гејмингот во начин на живот.

Поради недостатокот на комплицирани механизми на шефот за објаснување и мојата зачудувачка бавност во стигнувањето до местото на убивање, имаме малку време за губење тука, па ќе ви го поставам старото прашање колку дрво би фрлил еден шљунак, ако можеше да фрли?

Отсекогаш тврдев дека дрводелецот би фрлил повеќе дрва ако може да фрли дрва отколку што би фрлил дрво ако дрводелецот не може да фрли дрва, но неодамна ми беше привлечено вниманието дека дрводелецот фрлал, тој фрлал, колку што можел, и фрлал толку дрва колку што би фрлил дрво ако дрводелецот можел да фрли дрва.

Во ред, мислам дека е добро што го средивме тоа, само за да бидеме сигурни дека сме на иста страна пред да продолжиме :-)

Сега, за време на искачувањето до идеалната точка каде што можете да се спуштите на главата на крилјата со најзаострениот крај надолу, на неколку места е можно да го искористите огнениот здив на крилјата во ваша корист, обидувајќи се да ги поставите помалите непријатели во опасност и дозволувајќи му на крилјата да ги пече.

Сепак, од некоја причина, големиот огнен гуштер секогаш изгледа многу неволен да ми направи каква било услуга користејќи го својот здив во вистинско време, па на крајот поголемиот дел од убивањето го извршив самиот.

Кога ќе го преминете долгиот мост непосредно пред скалите до точката каде што можете да се спуштите, ќе бидете застрелани од двата краја од фрлачи на огнени топки. Препорачувам да ги совладате од далеку со оружје од далечина бидејќи нивните огнени топки можат да ве соборат и да ве држат во опасност од здивот на крилјата подолго отколку што е идеално удобно.

Кога на крајот ќе се качите на скелето, само треба да отидете на местото каде што се двете ноти на подот, а потоа да се обидете да се позиционирате веднаш над главата на вивернот. Големиот гуштер изгледа невообичаено послушен во овој момент и не се движи многу, па затоа не е премногу тешко да се добие правилно позиционирање.

Кога ќе бидете сигурни дека сте на добро место, спуштете се преку работ на работ и притиснете го копчето за лесен напад додека се спуштате за да извршите фрлен напад. Ако се направи правилно, ќе слетате на главата на вивернот, ќе ја прободете со вашето оружје и практично ќе го погодите шефот со еден истрел.

Наградата за убиството на овој шеф не е душа на шефот како што можеби очекувате, туку Камен со Змејска Глава, што е предмет што ви овозможува да ја претворите вашата глава во змејска глава што испушта оган!

Не е баш лошо, речиси ме тера да се каам што потрошив мало богатство во души за порано да ми го врати добриот изглед Чуварот на огнот ;-)

Откако вивернот ќе умре, ќе бидете телепортирани во следната област, многу блиску до логорски оган. Уште еднаш, ова е видот на телепортација што не ми пречи толку многу.

Истражувањето на остатокот од Врвот Арчдрагон на крајот ќе ве одведе до многу големо ѕвонче на кое можете да заѕвоните за да го повикате вториот и последен шеф на областа, Безимениот Крал, кој дефинитивно е многу, многу потежок шеф од Античкиот Вајверн.

Имам и видео од мене како го убивам Безимениот Крал, па погледнете го кога ќе имате време и енергија за повеќе лудории ;-)

[mlYouTubeLink]

Фан-арт инспириран од оваа борба со шефови

Воин во аниме стил во темен сенкиски оклоп свртен кон масивен антички змеј од виверн во разурнат готски град непосредно пред битката.
Воин во аниме стил во темен сенкиски оклоп свртен кон масивен антички змеј од виверн во разурнат готски град непосредно пред битката.
Кликнете или допрете ја сликата за повеќе информации и поголема резолуција.

Темен оклопен воин во аниме стил, снимен одзади како се соочува со џиновски змеј „wyvern“ во готски урнатини пред битката.
Темен оклопен воин во аниме стил, снимен одзади како се соочува со џиновски змеј „wyvern“ во готски урнатини пред битката.
Кликнете или допрете ја сликата за повеќе информации и поголема резолуција.

Темен оклопен витез во аниме стил со светлечки меч свртен кон џиновски змеј виверн во пространи готски урнатини пред битка
Темен оклопен витез во аниме стил со светлечки меч свртен кон џиновски змеј виверн во пространи готски урнатини пред битка.
Кликнете или допрете ја сликата за повеќе информации и поголема резолуција.

Темен оклопен воин во аниме стил со светлечки меч свртен кон огромен змеј од виверн кој се извишува во урната готска катедрала
Темен оклопен воин во аниме стил со светлечки меч свртен кон огромен змеј од виверн кој се извишува во урната готска катедрала.
Кликнете или допрете ја сликата за повеќе информации и поголема резолуција.

Реалистичен темен фантазиски витез со светкав портокалов меч свртен кон гигантски виверн во урнатините на готската катедрала пред битката
Реалистичен темен фантазиски витез со светкав портокалов меч свртен кон гигантски виверн во урнатините на готската катедрала пред битката.
Кликнете или допрете ја сликата за повеќе информации и поголема резолуција.

Изометриска темна фантастична сцена на оклопен витез со светлечки меч свртен кон џиновски виверн во урната готска катедрала
Изометриска темна фантастична сцена на оклопен витез со светлечки меч свртен кон џиновски виверн во урната готска катедрала.
Кликнете или допрете ја сликата за повеќе информации и поголема резолуција.

Темен фантазиски витез со светкав портокалов меч свртен кон гигантски виверн во широки урнатини на готска катедрала од покачен поглед
Темен фантазиски витез со светкав портокалов меч свртен кон гигантски виверн во широки урнатини на готска катедрала од покачен поглед.
Кликнете или допрете ја сликата за повеќе информации и поголема резолуција.

Дополнително читање

Ако ви се допадна овој пост, можеби ќе ви се допаднат и овие предлози:


Споделете на BlueskyСподелете на ФејсбукСподелете на LinkedInСподелете на TumblrСподелете на XЗакачи на PinterestСподелете на Reddit

Микел Кристенсен

За авторот

Микел Кристенсен
Микел е креатор и сопственик на miklix.com. Тој има над 20 години искуство како професионален компјутерски програмер/развивач на софтвер и моментално е вработен со полно работно време во голема европска ИТ корпорација. Кога не пишува блог, тој го поминува своето слободно време на широк спектар на интереси, хоби и активности, кои до одреден степен може да се рефлектираат во разновидните теми опфатени на оваа веб-локација.