Dark Souls III : combat contre le boss de la wyverne antique

Publié : 5 mars 2025 à 22 h 59 min 04 s UTC
Dernière mise à jour : 5 février 2026 à 09 h 57 min 09 s UTC

La wyverne ancienne est un boss intéressant, car vous ne passez pas beaucoup de temps à affronter le boss lui-même, mais plutôt à vous frayer un chemin jusqu’à une position au-dessus de lui, pour pouvoir faire une attaque plongeante et empaler la tête de la wyverne avec votre arme. Cela en fait l’un des boss les plus faciles du jeu, bien que – comme vous le verrez dans cette vidéo – le chemin vers la position surélevée puisse aussi être difficile.


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Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight


L’Ancien Wyverne se trouve dans la zone optionnelle du Pic de l’Archidragon. Pour y aller, il faut d’abord tuer Oceiros le Roi Consumé, puis obtenir le geste du Chemin du Dragon dans le grand tombeau derrière sa chambre.

Puis va sur le petit plateau extérieur du donjon d’Irithyll et trouve le squelette d’un homme-lézard assis dans la même pose parmi des carcasses vides de creux.

Placez-vous dans cette position en utilisant le geste à côté du squelette et vous serez téléporté au Pic de l’Archidragon après une courte cinématique.

Contrairement à ce qui s’est passé lors du combat contre le boss des Twin Princes plus tôt, cette fois la téléportation est vraiment cool et ne m’amène pas à un long coup de gueule ni à des slogans mal avisés pour les compagnies d’aspirateurs.

Arriver à Archdragon Peak est probablement le plus proche de se prélasser sur un flanc ensoleillé dans un jeu Dark Souls, c’était en fait assez agréable de voir un vrai jour, même si ça semblait un peu déplacé au début, comme si je jouais à un jeu d’aventure joyeuse. Mais ensuite, je me suis fait ganker par le premier ennemi que j’ai rencontré et je me suis rappelé ce que je jouais;-)

Le Pic de l’Archidragon est peuplé d’étranges humanoïdes ressemblant à des lézards ou des dragons que vous ne voyez nulle part ailleurs dans le jeu. Ils ne sont pas particulièrement coriaces ou durs à tuer, mais ils infligent des dégâts très élevés et si vous en affrontez plusieurs en même temps, ils peuvent facilement vous étourdir.

Ils existent aussi en variété de lanceurs de sorts qui vous lancent des boules de feu de très loin, donc c’est bien si vous avez des armes à distance à répondre. Mon arme à distance préférée dans tous les jeux Dark Souls est l’Arc Noir de Pharis, et c’est aussi celle que j’utilise ici.

Puisque toute la zone est optionnelle et n’a pas besoin d’être complétée pour avancer dans l’histoire principale, le boss Ancien Wyverne l’est aussi. Cependant, si vous voulez compléter la zone du Pic de l’Archidragon et atteindre le prochain boss, vous devez d’abord vous débarrasser de l’Ancienne Wyverne.

La wyverne ancienne est un boss intéressant, car vous ne passez pas beaucoup de temps à affronter le boss lui-même, mais plutôt à vous frayer un chemin jusqu’à une position au-dessus de lui, pour pouvoir faire une attaque plongeante et empaler la tête de la wyverne avec votre arme.

Cela en fait l’un des boss les plus faciles du jeu, bien que – comme vous le verrez dans cette vidéo – le chemin vers la position surélevée puisse aussi être difficile. Surtout si tu finis par courir partout comme une poule sans tête, comme moi;-)

Avec le recul, je suis pas mal certain qu’il aurait été possible de sprinter devant tous les ennemis et d’atteindre la bonne position beaucoup plus vite que moi, mais la vidéo est basée sur ma toute première tentative réussie, donc au moment où j’ai atteint le géant lézard à peu près à mi-chemin, En fait, je n’avais aucune idée d’où j’allais, c’était la première fois que j’allais aussi loin.

En parlant d’hommes-lézards géants, c’était aussi ma première tentative, plutôt embarrassante, de combattre un de ceux-là, filmée.

Le seul rencontré à Archdragon Peak avant celui-ci est juste à l’extérieur de la porte du boss, mais il est facilement évitable ou trafiquable, donc je n’en avais jamais vraiment affronté un pour de vrai avant et je n’étais pas du tout préparé à son moveset, surtout la très longue chaîne qui apparemment traverse les murs comme un cutter plasma médiéval.

Je ne suis pas très fier de ma performance dans cette vidéo, mais d’un autre côté, si vous voulez voir des vidéos de joueurs professionnels réussissant des kills parfaits pour la 117e fois, vous pouvez les trouver ailleurs.

J’essaie de montrer à quoi ça pourrait ressembler la première fois que quelqu’un qui n’est pas particulièrement bon dans ce jeu accomplit quelque chose. Et ce ne sera pas toujours joli, mais ça pourrait être plus proche de quelque chose que mes collègues joueurs occasionnels peuvent raisonnablement espérer faire sans transformer le jeu vidéo en mode de vie.

À cause du manque de mécaniques de boss compliquées à expliquer et de ma lenteur incroyable à atteindre le point de mort, on a un peu de temps à perdre ici, alors je vais vous poser la vieille question : combien de bois une marmotte lancerait-elle si une marmotte pouvait lancer?

J’ai toujours affirmé qu’une marmotte jetterait plus de bois si une marmotte pouvait lancer du bois qu’une marmotte ne pourrait pas lancer du bois, mais on m’a récemment appris que la marmotte le ferait, elle le ferait, autant qu’il le pouvait, et qu’une marmotte le ferait si une marmotte pouvait lancer du bois.

Ok, je pense que c’est bien qu’on ait réglé ça, juste pour être sûrs qu’on est sur la même longueur d’onde avant de continuer :-)

Maintenant, pendant votre montée vers le point idéal où vous pouvez vous déposer sur la tête de la wyverne avec votre extrémité la plus pointue vers le bas, il est possible à plusieurs endroits d’utiliser le souffle de feu de la wyverne à votre avantage en essayant de placer les petits ennemis en danger et en laissant la wyverne les rôtir.

Pour une raison quelconque, cependant, le grand lézard enflammé semble toujours très réticent à me rendre service en utilisant son souffle au bon moment, alors j’ai fini par faire la plupart des tueries moi-même.

Quand tu traverses le long pont juste avant l’échelle jusqu’au point où tu peux descendre, tu vas te faire tirer dessus des deux côtés par des lanceurs de balles de feu. Je recommande de les éliminer de loin avec une arme à distance, car leurs boules de feu peuvent vous renverser et vous garder à l’abri du souffle de la wyverne plus longtemps que ce qui serait idéalement confortable.

Quand vous montez sur l’échafaudage à la fin, il suffit d’aller à l’endroit avec les deux notes au sol et d’essayer de vous positionner juste au-dessus de la tête de la wyverne. Le gros lézard semble inhabituellement docile à ce stade et ne bouge pas beaucoup, donc ce n’est pas trop difficile de bien positionner.

Quand vous êtes certain d’être bien placé, descendez par-dessus le bord de la corniche et appuyez sur le bouton d’attaque légère en descendant pour effectuer une attaque plongeante. Si c’est bien fait, vous atterrirez sur la tête de la wyverne, la transpercerez avec votre arme et éliminerez le boss d’un coup.

La récompense pour avoir tué ce boss n’est pas une âme de boss comme on pourrait s’y attendre, mais une Pierre Tête de Dragon, un objet qui vous permet de transformer votre tête en tête de dragon cracheuse de feu!

Pas mal du tout, ça me fait presque regretter d’avoir dépensé une petite fortune en âmes pour récupérer ma beauté par le Gardien du Feu plus tôt;-)

Après la mort du wyverne, vous serez téléporté à la zone suivante, très près d’un feu de joie. Encore une fois, c’est le genre de téléportation qui ne me dérange pas tant que ça.

Explorer le reste du Pic de l’Archidragon vous mènera finalement à une très grande cloche que vous pouvez sonner pour invoquer le deuxième et dernier boss de la zone, le Roi Sans Nom, qui est définitivement un boss beaucoup, beaucoup plus difficile que l’Ancien Wyverne.

J’ai aussi une vidéo où je tue le Roi Sans Nom, alors regarde-la quand tu auras le temps et l’énergie pour plus de bêtises;-)

[mlYouTubeLink]

Fan art inspiré par ce combat de boss

Guerrier style anime en armure d’ombre sombre affrontant un immense dragon wyverne ancien dans une ville gothique en ruines juste avant la bataille
Guerrier style anime en armure d’ombre sombre affrontant un immense dragon wyverne ancien dans une ville gothique en ruines juste avant la bataille.
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Guerrier sombre en armure de style anime vu de dos affrontant un dragon wyverne géant dans des ruines gothiques avant la bataille
Guerrier sombre en armure de style anime vu de dos affrontant un dragon wyverne géant dans des ruines gothiques avant la bataille.
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Chevalier en armure sombre style anime avec une épée lumineuse face à un dragon wyverne géant dans d’immenses ruines gothiques avant la bataille
Chevalier en armure sombre style anime avec une épée lumineuse face à un dragon wyverne géant dans d’immenses ruines gothiques avant la bataille.
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Guerrier sombre en armure à la manière anime avec une épée lumineuse face à un énorme dragon wyverne dominant une cathédrale gothique en ruines
Guerrier sombre en armure à la manière anime avec une épée lumineuse face à un énorme dragon wyverne dominant une cathédrale gothique en ruines.
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Chevalier sombre fantastique réaliste avec une épée orange lumineuse face à un gigantesque wyverne à l’intérieur des ruines de cathédrale gothique avant la bataille
Chevalier sombre fantastique réaliste avec une épée orange lumineuse face à un gigantesque wyverne à l’intérieur des ruines de cathédrale gothique avant la bataille.
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Scène de fantasy sombre isométrique où un chevalier en armure avec une épée lumineuse fait face à une wyverne géante dans une cathédrale gothique en ruines
Scène de fantasy sombre isométrique où un chevalier en armure avec une épée lumineuse fait face à une wyverne géante dans une cathédrale gothique en ruines.
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Chevalier sombre fantastique avec une épée orange lumineuse face à une gigantesque wyverne dans de vastes ruines gothiques de cathédrale vue en hauteur
Chevalier sombre fantastique avec une épée orange lumineuse face à une gigantesque wyverne dans de vastes ruines gothiques de cathédrale vue en hauteur.
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Mikkel Christensen

À propos de l'auteur

Mikkel Christensen
Mikkel est le créateur et propriétaire de miklix.com. Il a plus de 20 ans d'expérience en tant que programmeur informatique/développeur de logiciels professionnel et est actuellement employé à temps plein pour une grande société informatique européenne. Lorsqu'il ne blogue pas, il consacre son temps libre à une vaste gamme d'intérêts, de passe-temps et d'activités, qui peuvent dans une certaine mesure se refléter dans la variété des sujets abordés sur ce site Web.