Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight
Objavljeno: 7. ožujka 2025. u 00:56:15 UTC
Zadnje ažuriranje: 5. veljače 2026. u 09:56:56 UTC
Drevni zmaj je zanimljiv šef, jer ne provodite puno vremena boreći se sa samim šefom, već se umjesto toga probijate do pozicije iznad njega, tako da možete izvesti napad i probiti zmaja u glavu svojim oružjem. Zbog toga je jedan od najlakših šefova u igri, iako - kao što ćete vidjeti u ovom videu - put do povišene pozicije također može biti izazovan.
Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight
Drevni zmaj se nalazi u opcionalnom području Vrh Zmaja. Da biste otišli tamo, prvo morate ubiti Oceirosa, Pojedenog Kralja, a zatim dobiti gestu Put Zmaja u velikoj grobnici iza njegove sobe.
Zatim idite na malu vanjsku visoravan u tamnici Irithyll i pronađite kostur čovjeka guštera koji sjedi u istoj pozi usred praznih ljuštura udubina.
Postavite se u položaj gestom pored kostura i bit ćete teleportirani na Vrh Zmaja nakon kratke scene.
Za razliku od onoga što se dogodilo tijekom ranije borbe s šefom Twin Princesom, ovaj put teleportacija je zapravo prilično cool i ne vodi me u dugačko prigovaranje i neki nepromišljeni slogan za tvrtke za usisavače.
Dolazak na Archdragon Peak je vjerojatno najbliži uživanju na sunčanoj planinskoj padini što ćete ikada doživjeti u Dark Souls igri, zapravo je bilo prilično lijepo vidjeti malo pravog dnevnog svjetla, iako se u početku činilo malo čudno, kao da igram neku veselu avanturističku igru. Ali onda me prvi neprijatelj na kojeg sam naišao ganknuo i onda sam se sjetio što igram ;-)
Vrh Zmaja naseljen je nekim čudnim humanoidima nalik gušterima ili zmajevima koje ne vidite nigdje drugdje u igri. Nisu osobito otporni ili teški za ubiti, ali nanose vrlo veliku štetu i ako se suočavate s više njih istovremeno, mogu vas lako omamiti.
Također dolaze u varijanti s bacačem koja vas ispaljuje vatrene kugle iz velike udaljenosti, pa je dobro ako imate neko oružje za daljinsku borbu za uzvrat. Moje omiljeno oružje za daljinsku borbu u svim Dark Souls igrama je Crni luk Pharisa i to je ono koje ovdje koristim.
Budući da je cijelo područje opcionalno i ne mora se dovršiti da bi se napredovalo u glavnoj priči, tako je i s šefom Drevnog zmaja. Međutim, ako želite dovršiti područje Vrha nadzmaja i doći do sljedećeg šefa, prvo se morate riješiti Drevnog zmaja.
Drevni zmaj je zanimljiv šef, jer ne provodite puno vremena boreći se sa samim šefom, već se umjesto toga probijate do pozicije iznad njega, tako da možete izvesti napad i probiti zmaja u glavu svojim oružjem.
Zbog toga je jedan od najlakših bossova u igri, iako - kao što ćete vidjeti u ovom videu - put do povišene pozicije također može biti izazovan. Pogotovo ako završite trčeći okolo kao kokoš bez glave, kao što sam ja učinio ;-)
Gledajući unatrag, prilično sam siguran da bi bilo moguće samo protrčati pored svih neprijatelja i doći do ispravne pozicije puno brže nego što sam ja to učinio, ali video se temelji na mom prvom uspješnom pokušaju, tako da dok sam stigao do divovskog čovjeka guštera otprilike na pola puta, zapravo nisam imao pojma kamo idem jer sam prvi put stigao tako daleko.
Kad smo već kod divovskih ljudi guštera, ovo je ujedno bio i moj prvi i prilično neugodan pokušaj borbe s jednim od njih, snimljen kamerom.
Jedini koji se susreo u Archdragon Peaku prije ovog je odmah izvan vrata šefa, ali ga je lako izbjeći ili ga je moguće uboditi nožem iz leđa, tako da se prije nisam stvarno borio s jednim i bio sam pomalo nespreman za njegove poteze, posebno vrlo dugi lanac koji očito prolazi kroz zidove poput neke vrste srednjovjekovnog plazma rezača.
Nisam baš ponosan na svoju izvedbu u ovom videu, ali opet, ako želite vidjeti videozapise s profesionalnim igračima koji 117. put izvode savršena ubojstva, možete ih pronaći negdje drugdje.
Pokušavam pokazati kako bi to moglo izgledati prvi put kada nešto postigne netko tko nije osobito dobar u ovoj igri. I to neće uvijek biti lijepo, ali možda je bliže nečemu što moji kolege casual igrači realno mogu očekivati da će postići bez da igranje pretvore u način života.
Zbog nedostatka komplicirane mehanike šefova za objašnjavanje i moje nevjerojatne sporosti u dolasku do mjesta ubojstva, imamo ovdje malo vremena za gubljenje, pa ću vam postaviti ono vječno pitanje koliko bi drva srušio svisac, kad bi mogao srušiti?
Uvijek sam tvrdio da bi svizac bacio više drva kad bi mogao bacati drvo nego što bi bacio kad ne bi mogao bacati drvo, ali nedavno mi je skrenuta pozornost na to da bi svizac bacio, koliko god može, i bacio bi onoliko drva koliko bi svizac bacio kad bi mogao bacati drvo.
U redu, mislim da je dobro da smo to riješili, samo da se uvjerimo da smo na istoj stranici prije nego što nastavimo :-)
Sada, tijekom uspona do idealne točke gdje se možete spustiti na glavu zmaja s najšiljastijim krajem prema dolje, moguće je na nekoliko mjesta iskoristiti zmajev vatreni dah u svoju korist pokušavajući dovesti manje neprijatelje u opasnost i pustiti zmaja da ih ispeče.
Iz nekog razloga, međutim, veliki vatreni gušter uvijek se čini vrlo nerado da mi učini uslugu koristeći svoj dah u pravo vrijeme, pa sam na kraju većinu ubijanja obavio sam.
Kada prijeđete dugi most neposredno prije ljestava do mjesta gdje se možete spustiti, bit ćete pogođeni s oba kraja vatrenim kuglama koje bacaju vatrene kugle. Preporučujem da ih uništite izdaleka oružjem za daljinsku borbu jer vas njihove vatrene kugle mogu srušiti i držati vas u opasnosti od zmajevog daha dulje nego što je idealno ugodno.
Kad se na kraju popnete na skelu, samo trebate otići do mjesta s dvije bilješke na podu i zatim pokušati se postaviti odmah iznad zmajeve glave. Veliki gušter u ovom trenutku čini se neobično poslušnim i ne kreće se puno, tako da nije previše teško pravilno se pozicionirati.
Kada ste sigurni da ste na dobrom mjestu, spustite se preko ruba izbočine i pritisnite gumb za lagani napad na putu prema dolje kako biste izveli napad. Ako to učinite kako treba, sletjet ćete na glavu zmaja, probosti ga svojim oružjem i praktički jednim hicem ubiti šefa.
Nagrada za ubojstvo ovog šefa nije šefova duša kao što biste možda očekivali, već Kamen Zmajeve Glave, predmet koji vam omogućuje da svoju glavu pretvorite u glavu zmaja koji bljuje vatru!
Nije loše, skoro me tjera da žalim što sam potrošio malo bogatstvo u dušama na to da mi je Čuvar Vatre ranije obnovio dobar izgled ;-)
Nakon što je zmaj mrtav, bit ćete teleportirani u sljedeće područje, vrlo blizu lomače. Još jednom, ovo je vrsta teleportacije koja mi ne smeta toliko.
Istraživanje ostatka Archdragon Peaka na kraju će vas dovesti do vrlo velikog zvona kojim možete pozvoniti kako biste prizvali drugog i posljednjeg šefa područja, Bezimenog kralja, koji je definitivno puno, puno teži šef od Drevnog zmaja.
Imam i video u kojem ubijam Bezimenog Kralja, pa ga pogledaj kad budeš imao vremena i energije za još ludorija ;-)
[mlYouTubeLink]
Umjetnost obožavatelja inspirirana ovom borbom s šefom

Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija i veće rezolucije.

Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija i veće rezolucije.

Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija i veće rezolucije.

Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija i veće rezolucije.

Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija i veće rezolucije.

Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija i veće rezolucije.

Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija i veće rezolucije.
Dodatno čitanje
Ako vam se svidio ovaj post, možda će vam se svidjeti i ovi prijedlozi:
- Dark Souls III: Demon Prince Boss Fight
- Dark Souls III: Halflight, Spear of the Church Boss Fight
- Dark Souls III: Kako zaraditi 750 000 duša po satu s niskim rizikom
