Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

Δημοσιεύθηκε: 7 Μαρτίου 2025 στις 12:56:44 π.μ. UTC
Τελευταία ενημέρωση: 5 Φεβρουαρίου 2026 στις 9:57:23 π.μ. UTC

Ο Άνομος Βασιλιάς είναι ένας προαιρετικός αρχηγός που βρίσκεται στην προαιρετική περιοχή Archdragon Peak, διαθέσιμος αφού νικήσετε τον Αρχαίο Γουάιβερν και εξερευνήσετε την υπόλοιπη περιοχή. Αυτός ο αρχηγός είναι επίσης γνωστός ως ο Βασιλιάς της Καταιγίδας, και αυτό το βίντεο δείχνει πώς μπορεί να νικηθεί, ανεξάρτητα από το πώς τον φωνάζετε.


Αυτή η σελίδα μεταφράστηκε μηχανικά από τα αγγλικά, προκειμένου να είναι προσβάσιμη σε όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους. Δυστυχώς, η αυτόματη μετάφραση δεν είναι ακόμη μια τελειοποιημένη τεχνολογία, οπότε μπορεί να προκύψουν λάθη. Αν προτιμάτε, μπορείτε να δείτε την πρωτότυπη αγγλική έκδοση εδώ:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


Ο Ανώνυμος Βασιλιάς είναι ένας προαιρετικός αρχηγός που βρίσκεται στην προαιρετική περιοχή Archdragon Peak.

Για να πάτε εκεί, πρέπει πρώτα να σκοτώσετε τον Oceiros τον Καταναλωμένο Βασιλιά και στη συνέχεια να αποκτήσετε τη χειρονομία του Μονοπατιού του Δράκου στον μεγάλο τάφο πίσω από το δωμάτιό του.

Στη συνέχεια, πηγαίνετε στο μικρό υπαίθριο οροπέδιο στο Irithyll Dungeon και βρείτε τον σκελετό ενός ανθρώπου-σαύρας που κάθεται στην ίδια στάση ανάμεσα σε μερικά άδεια κελύφη από κοιλότητες.

Τοποθετήστε τον εαυτό σας στη θέση χρησιμοποιώντας την χειρονομία δίπλα στον σκελετό και θα τηλεμεταφερθείτε στην Κορυφή του Αρχδράκου μετά από μια σύντομη σκηνή.

Όταν φτάσετε στην κορυφή του Archdragon, θα συναντήσετε κάποια παράξενα ανθρωποειδή που μοιάζουν με σαύρες ή δράκους, τα οποία δεν θα βρείτε πουθενά αλλού στο παιχνίδι.

Το πρώτο αρχηγός είναι το Αρχαίο Γουάιβερν, το οποίο πρέπει να σκοτωθεί πριν μπορέσετε να συνεχίσετε την εξερεύνηση και τελικά να βρείτε μια πολύ μεγάλη καμπάνα που πρέπει να χτυπήσετε για να καλύψετε ολόκληρη την περιοχή με πυκνή ομίχλη και να κάνετε διαθέσιμο τον αρχηγό Άνομου Βασιλιά.

Όταν μπείτε για πρώτη φορά στην περιοχή μάχης των αρχηγών, ο Βασιλιάς θα κατέβει πετώντας από ψηλά πάνω σε ένα γιγάντιο πλάσμα που μοιάζει με πουλί ή δράκο.

Μου μοιάζει κυρίως με πουλί, αλλά βγάζει και φωτιά κάθε φορά που του δίνεται η ευκαιρία, οπότε ίσως είναι όντως δράκος. Ή ίσως κάτι ενδιάμεσο. Το οποίο εγείρει το πανάρχαιο ερώτημα: τι ήρθε πρώτο, η κότα ή το αυγό; Ή ο δράκος ή το πουλί; Ή το πουλί ή το αυγό του δράκου;

Λοιπόν, σε αυτήν την περίπτωση, το γιγάντιο πουλί-δράκος με τον Βασιλιά στην πλάτη του έρχεται πρώτο. Σε αυτή τη φάση της μάχης, ο αρχηγός ονομάζεται Βασιλιάς της Καταιγίδας.

Ο στόχος της πρώτης φάσης είναι να σκοτώσετε το πουλί, αναγκάζοντας τον Βασιλιά να κατέβει από το άλογό του. Το πουλί θα επιτεθεί και θα εκτοξεύσει φωτιά, και ο Βασιλιάς θα τη χρησιμοποιήσει για να σας επιτεθεί και επίσης θα επιτεθεί με το σπαθί του σε κάθε ευκαιρία.

Σε αυτή τη φάση, είναι πολύ δελεαστικό να κρυφτείτε κάτω από το πουλί και να του κόψετε τα πόδια, αλλά αυτό δέχεται πολύ μικρή ζημιά και πυροδοτεί μια πολύ άσχημη επίθεση αναπνοής φωτιάς, κατά την οποία το πουλί πετάει ψηλά και στη συνέχεια καλύπτει μια σημαντική περιοχή του εδάφους από κάτω του με φωτιά, πιθανότατα δίνοντάς σας ένα μέτριο ψήσιμο στη διαδικασία. Αυτή η επίθεση αναπνοής είναι εξαιρετικά καταστροφική, αλλά μπορεί να αποφευχθεί εντελώς αν δεν κρυφτείτε κάτω από το πουλί.

(Πράγμα που, για να είμαστε δίκαιοι, είναι πιο εύκολο να το λες παρά να το κάνεις όταν το γκρινιάρη κομμάτι πουλερικού προσγειώνεται πάνω σου, σε ρίχνει κάτω και δίνει στον Βασιλιά μια χρυσή ευκαιρία να σε χτυπήσει στο κεφάλι με το σπαθί του ενώ είσαι πεσμένος).

Τέλος πάντων, αυτό στο οποίο πρέπει να εστιάσετε κατά την πρώτη φάση είναι να προκαλέσετε ζημιά στο κεφάλι και τον αυχένα του πουλιού. Για κάποιο λόγο, προφανώς δεν μπορώ να υπολογίσω την απόσταση από το κεφάλι του πουλιού στην οθόνη, καθώς θα με δείτε να ανοίγω μεγάλες, χοντρές τρύπες στον αέρα. Το πουλί είναι επίσης αρκετά καλό στο να σηκώνει το κεφάλι του ακριβώς τη στιγμή που το φτάνω, με αποτέλεσμα να το αστοχώ.

Η πιο εύκολη στιγμή για να πετύχετε μερικά καλά χτυπήματα είναι όταν το πουλί κάνει την πλάγια επίθεση με την αναπνοή της φωτιάς, καθώς αν παραμείνετε στα δεξιά του (αριστερά σας) από το κεφάλι του, όχι μόνο θα μην σας χτυπήσει η φωτιά, αλλά θα σας κρατήσει και σε κοντινή απόσταση για να του δώσετε μερικά καλά χτυπήματα.

Να είστε προειδοποιημένοι, ωστόσο, ότι ο Βασιλιάς θα εκμεταλλευτεί επίσης αυτήν την ευκαιρία για να σας δώσει μερικά χαστούκια στο κεφάλι με το σπαθί του, οπότε είναι ένα είδος κατάστασης quid pro quo, όπου και οι δύο είναι ο smacker και ο smackee.

Η σχέση πουλιού-δράκου αλλάζει εύκολα και όταν συμβεί αυτό, φροντίστε να εκμεταλλευτείτε την κατάσταση και να πετύχετε μερικά καλά χτυπήματα. Έχει στην πραγματικότητα ένα αρκετά μικρό απόθεμα υγείας, οπότε το πιο δύσκολο μέρος της πρώτης φάσης είναι να παραμείνετε ζωντανοί και να φτάσετε πραγματικά σε επιθετική εμβέλεια από το κεφάλι.

Μόλις το πουλί πεθάνει, ο Βασιλιάς κατεβαίνει από το άλογό του και ξεκινά η δεύτερη φάση. Και στοιχηματίζω ότι νόμιζες ότι η πρώτη φάση ήταν δύσκολη.

Όταν κατεβαίνει από το άλογο, το όνομά του αλλάζει σε Ανώνυμος Βασιλιάς και είναι εδώ για να θεσπίσει τους νόμους της χώρας, με το πρώτο του διάταγμα να είναι το κεφάλι σου σε ένα ασημένιο πιάτο. Λοιπόν, θα το δούμε αυτό.

Για μένα τουλάχιστον, η δεύτερη φάση ήταν πολύ πιο δύσκολη. Ο Βασιλιάς είναι πολύ επιθετικός, προφανώς σε κακή διάθεση για την απώλεια του κατοικίδιου πουλιού-δράκου του, και επιτίθεται πολύ γρήγορα και αδυσώπητα, ειδικά όταν είσαι κοντά του.

Έχει μερικές επιθέσεις όπου ανεβαίνει στον αέρα και μετά ορμάει προς το μέρος σας. Η μία από αυτές έχει μια μικρή καθυστέρηση, επομένως θα έχετε την τάση να ρίχνετε μια ζαριά πολύ σύντομα. Η άλλη είναι σχεδόν ακαριαία, απαιτώντας να ρίχνετε μια ζαριά πολύ γρήγορα. Δεν είναι τόσο δύσκολο να τις ξεχωρίσετε και η εκμάθηση αυτού θα πρέπει να είναι προτεραιότητα, καθώς και οι δύο είναι εξαιρετικά καταστροφικές.

Έχει επίσης αρκετούς δυνατούς συνδυασμούς όταν είσαι κοντά του, ακόμη και κάποιο είδος κρουστικού κύματος που χρησιμοποιεί όταν είσαι μακριά. Α, και έχει επίσης τουλάχιστον δύο διαφορετικές επιθέσεις που βασίζονται σε κεραυνούς. Μία από αυτές του παίρνει λίγο χρόνο για να φορτίσει και όταν χτυπήσει, προσγειώνεται σχεδόν αμέσως στη θέση σας, οπότε συνεχίστε να κινείστε – ή κάντε μερικά δωρεάν χτυπήματα ενώ αυτός φορτίζει αν είστε ήδη κοντά του.

Όπως μπορείτε να ακούσετε, υπάρχει πολλή διασκέδαση σε αυτή τη μάχη. Και όπως πάντα σε ένα παιχνίδι Souls, η «διασκέδαση» είναι συνώνυμη με τον πόνο, την αγωνία και την απογοήτευση, όλα σε ένα υπέροχα διαστρεβλωμένο πακέτο. Καλές εποχές.

Μετά από αρκετές αποτυχημένες προσπάθειες να τον εξουδετερώσω σε μάχη σώμα με σώμα, τελικά κατέληξα να χρησιμοποιώ μαχητικά αεροσκάφη από απόσταση στη δεύτερη φάση, χτυπώντας τον πέρα δώθε στην περιοχή και εξαντλώντας τον σιγά σιγά με το τόξο μου.

Μου πήρε αρκετό χρόνο επειδή φαίνεται να είναι κάπως ανθεκτικός στα βέλη και δεν δεχόταν μεγάλη ζημιά ανά βολή, αλλά μου έκανε τη μάχη πολύ πιο απλή, επειδή έπρεπε να ανησυχώ μόνο για τις επιθέσεις του από μεγάλη απόσταση, οι οποίες ήταν πολύ πιο εύκολες στην αποφυγή από την υψηλή ταχύτητα των διαδοχικών επιθέσεων όταν βρίσκεσαι σε κοντινή απόσταση από αυτόν.

Διάβασα κάπου ότι είναι αδύναμος στη χρήση, γι' αυτό και θα με δείτε να χρησιμοποιώ βέλη φωτιάς εναντίον του. Δεν είμαι σίγουρος ότι αυτό ισχύει, όμως, καθώς δέχτηκε σημαντικά λιγότερη ζημιά από τα βέλη μου από ό,τι συνήθως, αλλά δεν σκόπευα να ασχοληθώ με την ανταλλαγή πυρομαχικών στη μέση της μάχης με αυτό το θυμωμένο μέλος της βασιλικής οικογένειας στην περίπτωσή μου.

Υποθέτω ότι κάποιοι μπορεί να θεωρήσουν αυτή την προσέγγιση στα όρια της τυφλοποίησης, αλλά διαφωνώ. Νομίζω ότι είναι μια έγκυρη χρήση των μηχανισμών του παιχνιδιού.

Δεν βρίσκομαι σε ασφαλές σημείο όπου δεν μπορεί να με βλάψει (όπως βλέπεις, είμαι στην πραγματικότητα αρκετά κοντά στο θάνατο αρκετές φορές), απλώς τυχαίνει να είναι λιγότερο τρομερός όταν τον κρατάς σε απόσταση.

Χρειάζεται να τον πλησιάσω αρκετές φορές, όταν χρειάζεται να αλλάξω θέση ή να αρχίσω να κινούμαι προς τα πίσω, και υπάρχουν κάποιες περιπτώσεις που είναι δύσκολο να τον αντιμετωπίσω. Οπότε, εκτός αν θεωρείτε τα όπλα μακρινής εμβέλειας ως ένα είδος τυφλής επίθεσης, τότε πιστεύω ότι αυτός είναι ένας δίκαιος τρόπος για να χειριστείτε αυτή τη μάχη.

Αλλά ποιος νοιάζεται άλλωστε, αυτό είναι ένα παιχνίδι για έναν παίκτη που παίζω για να διασκεδάσω και να χαλαρώσω (εντάξει, το παίζω λίγο χαλαρά με τη λέξη «χαλάρωση» εδώ, το ξέρω), οπότε θα το παίξω με όποιον τρόπο βρίσκω ευχάριστο ;-)

Σε άλλα παιχνίδια ρόλων, έχω την τάση να επιλέγω πάντα το αρχέτυπο του τοξότη, και το μόνο που με ενοχλεί με τη σειρά Souls είναι ότι η μάχη από απόσταση μοιάζει περισσότερο με εργαλείο υποστήριξης ή μια δεύτερη σκέψη παρά με μια βιώσιμη εναλλακτική λύση στη μάχη σώμα με σώμα.

Αντιλαμβάνομαι ότι μερικοί άνθρωποι έχουν κάνει challenge runs και έχουν ολοκληρώσει ολόκληρο το παιχνίδι μόνο με ένα όπλο από απόσταση, οπότε είναι σίγουρα εφικτό, αλλά το self-nerfing δεν είναι κάτι που μου αρέσει σε ένα παιχνίδι που ήδη βρίσκω αρκετά δύσκολο.

Ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι στο Dark Souls III, μπορείτε να μεταφέρετε μόνο 99 βέλη από κάθε τύπο. Στις προηγούμενες εκδόσεις, μπορούσατε να μεταφέρετε τουλάχιστον 999 βέλη, γεγονός που καθιστά πολύ πιο εφικτό να μην χρησιμοποιήσετε όπλο μάχης σώμα με σώμα.

Τέλος πάντων, μου αρέσουν οι μάχες όπου μπορώ να κινούμαι κρυφά, να κρατάω αποστάσεις και να εξαντλώ σιγά σιγά τον εχθρό, αντί να βρίσκομαι στο επίκεντρο της δράσης όπου δεν μπορώ να δω τι συμβαίνει τις μισές φορές επειδή η κάμερα είναι πολύ κοντά μου.

Αντιλαμβάνομαι ότι τα παιχνίδια Souls είναι σχεδιασμένα με επίκεντρο τις μάχες σώμα με σώμα και αυτό είναι δίκαιο. Το μόνο που λέω είναι ότι απόλαυσα αρκετά μια μάχη με αρχηγούς όπου το να πας από απόσταση ήταν στην πραγματικότητα μια βιώσιμη επιλογή, χωρίς να μου φαίνεται υπερβολικό.

Ζήτω ο Βασιλιάς, μωρό μου! Ή ίσως και όχι.

[mlYouTubeLink]

Fan art εμπνευσμένο από αυτή τη μάχη με αρχηγούς

Σκοτεινή φανταστική σκηνή σε στυλ anime, ενός κουκουλοφόρου πολεμιστή με πανοπλία σκιάς που αντιμετωπίζει έναν απέθαντη βασιλιά δόρατος κεραυνού σε ένα θυελλώδες πεδίο μάχης
Σκοτεινή φανταστική σκηνή σε στυλ anime, ενός κουκουλοφόρου πολεμιστή με πανοπλία σκιάς που αντιμετωπίζει έναν απέθαντη βασιλιά δόρατος κεραυνού σε ένα θυελλώδες πεδίο μάχης.
Κάντε κλικ ή πατήστε την εικόνα για περισσότερες πληροφορίες και υψηλότερες αναλύσεις.

Σκιώδης θωρακισμένος πολεμιστής με κουκούλα, από πίσω αντικρίζοντας έναν απέθαντη βασιλιά με δόρατα κεραυνού σε ένα θυελλώδες σκοτεινό φανταστικό πεδίο μάχης
Σκιώδης θωρακισμένος πολεμιστής με κουκούλα, από πίσω αντικρίζοντας έναν απέθαντη βασιλιά με δόρατα κεραυνού σε ένα θυελλώδες σκοτεινό φανταστικό πεδίο μάχης.
Κάντε κλικ ή πατήστε την εικόνα για περισσότερες πληροφορίες και υψηλότερες αναλύσεις.

Πολεμιστής με κουκούλα και πανοπλία σκιάς, από πίσω, αντιμετωπίζει έναν απέθαντη βασιλιά με δόρατα-κεραυνό σε ένα θυελλώδες σκοτεινό φανταστικό πεδίο μάχης με ερείπια στο βάθος.
Πολεμιστής με κουκούλα και πανοπλία σκιάς, από πίσω, αντιμετωπίζει έναν απέθαντη βασιλιά με δόρατα-κεραυνό σε ένα θυελλώδες σκοτεινό φανταστικό πεδίο μάχης με ερείπια στο βάθος.
Κάντε κλικ ή πατήστε την εικόνα για περισσότερες πληροφορίες και υψηλότερες αναλύσεις.

Κουκουλοφόρος θωρακισμένος πολεμιστής σκιάς που αντιμετωπίζει έναν πανύψηλο βασιλιά-αστραπή απέθαντων σε ένα θυελλώδες σκοτεινό πεδίο μάχης φαντασίας με ερείπια και αστραπές στον ουρανό
Κουκουλοφόρος θωρακισμένος πολεμιστής σκιάς που αντιμετωπίζει έναν πανύψηλο βασιλιά-αστραπή απέθαντων σε ένα θυελλώδες σκοτεινό πεδίο μάχης φαντασίας με ερείπια και αστραπές στον ουρανό.
Κάντε κλικ ή πατήστε την εικόνα για περισσότερες πληροφορίες και υψηλότερες αναλύσεις.

Ρεαλιστική σκοτεινή φανταστική σκηνή ενός κουκουλοφόρου πολεμιστή που αντιμετωπίζει έναν πανύψηλο βασιλιά δόρυ κεραυνού σε ένα θυελλώδες ερειπωμένο τοπίο
Ρεαλιστική σκοτεινή φανταστική σκηνή ενός κουκουλοφόρου πολεμιστή που αντιμετωπίζει έναν πανύψηλο βασιλιά δόρυ κεραυνού σε ένα θυελλώδες ερειπωμένο τοπίο.
Κάντε κλικ ή πατήστε την εικόνα για περισσότερες πληροφορίες και υψηλότερες αναλύσεις.

Ισομετρική σκοτεινή φανταστική σκηνή ενός πολεμιστή με κουκούλα και πανοπλία σκιάς που αντιμετωπίζει έναν πανύψηλο βασιλιά-αστραπή απέθαντων σε ένα βροχερό πεδίο μάχης με μακρινά ερειπωμένα πυργίσκους
Ισομετρική σκοτεινή φανταστική σκηνή ενός πολεμιστή με κουκούλα και πανοπλία σκιάς που αντιμετωπίζει έναν πανύψηλο βασιλιά-αστραπή απέθαντων σε ένα βροχερό πεδίο μάχης με μακρινά ερειπωμένα πυργίσκους.
Κάντε κλικ ή πατήστε την εικόνα για περισσότερες πληροφορίες και υψηλότερες αναλύσεις.

Περαιτέρω ανάγνωση

Αν σας άρεσε αυτή η ανάρτηση, ίσως σας αρέσουν και αυτές οι προτάσεις:


Μοιραστείτε το στο BlueskyΚοινή χρήση στο FacebookΚοινοποίηση στο LinkedInΜοιραστείτε το στο TumblrΚοινοποίηση στο XΚαρφιτσώστε στο PinterestΜοιραστείτε το στο Reddit

Mikkel Christensen

Σχετικά με τον συγγραφέα

Mikkel Christensen
Ο Μιχαήλ είναι ο δημιουργός και ιδιοκτήτης του miklix.com. Έχει πάνω από 20 χρόνια εμπειρίας ως επαγγελματίας προγραμματιστής υπολογιστών/προγραμματιστής λογισμικού και σήμερα εργάζεται με πλήρη απασχόληση σε μια μεγάλη ευρωπαϊκή εταιρεία πληροφορικής. Όταν δεν ασχολείται με το ιστολόγιο, αφιερώνει τον ελεύθερο χρόνο του σε ένα ευρύ φάσμα ενδιαφερόντων, χόμπι και δραστηριοτήτων, τα οποία μπορεί σε κάποιο βαθμό να αντικατοπτρίζονται στην ποικιλία των θεμάτων που καλύπτονται σε αυτόν τον ιστότοπο.