Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

Objavljeno: 7. marec 2025 ob 12:56:47 dop. UTC
Nazadnje posodobljeno: 5. februar 2026 ob 9:57:36 dop. UTC

Brezimni kralj je neobvezni šef, ki ga najdete na neobveznem območju Vrh nadzmajev, po premagovanju starodavnega zmaja in raziskovanju preostalega območja. Ta šef je znan tudi kot Kralj nevihte, ta videoposnetek pa prikazuje, kako ga je mogoče premagati, ne glede na to, kako ga imenujete.


Ta stran je bila strojno prevedena iz angleščine, da bi bila dostopna čim večjemu številu ljudi. Žal strojno prevajanje še ni popolna tehnologija, zato lahko pride do napak. Če želite, si lahko izvirno angleško različico ogledate tukaj:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


Brezimni kralj je neobvezni šef, ki ga najdemo v neobveznem območju Vrh nadzmajev.

Da bi šli tja, morate najprej ubiti Oceirosa, Požrešnega kralja, nato pa v veliki grobnici za njegovo sobo pridobiti gesto Zmajeva pot.

Nato pojdite na majhno zunanjo planoto v ječi Irithyll in poiščite okostje kuščarskega človeka, ki sedi v isti pozi sredi praznih luščin votlin.

Postavite se v položaj z uporabo geste poleg okostja in po kratkem prizoru boste teleportirani na vrh Nadzmaja.

Ko pridete do vrha nadzmajev, boste naleteli na nekaj čudnih humanoidov, podobnih kuščarjem ali zmajem, ki jih ne boste našli nikjer drugje v igri.

Prvi šef je Ancient Wyvern, ki ga morate ubiti, preden lahko nadaljujete z raziskovanjem in sčasoma najdete zelo velik zvon, na katerega morate pozvoniti, da pokrijete celotno območje z gosto meglo in omogočite dostop do šefa Nameless Kinga.

Ko prvič vstopite na območje boja s šefom, bo kralj priletel od zgoraj, jahač na velikanskem ptičjem ali zmajevem bitju.

Meni je večinoma videti kot ptica, ampak ob vsaki priložnosti bruha ogenj, zato je morda res zmaj. Ali pa morda nekaj vmes. Kar pa sproža starodavno vprašanje, kaj je bilo prej, kokoš ali jajce? Ali zmaj ali ptica? Ali ptica ali zmajevo jajce?

No, v tem primeru je prva na vrsti orjaška ptica-zmaj s kraljem na hrbtu. V tej fazi boja se šef imenuje Kralj nevihte.

Cilj prve faze je ubiti ptico in prisiliti kralja, da sestopi s konja. Ptica bo napadla in bruhala ogenj, kralj pa ga bo uporabil za napad na vas in udaril z mečem, kadar koli bo imel priložnost.

V tej fazi je zelo mamljivo, da se skrijete pod ptico in ji udarite po nogah, vendar s tem utrpite zelo malo škode in sprožite zelo neprijeten napad z bruhanjem ognja, pri katerem ptica visoko poleti in nato z ognjem prekrije precejšnjo površino tal pod seboj, pri čemer vas najverjetneje srednje močno opeče. Ta napad z dihanjem je zelo škodljiv, vendar se mu lahko popolnoma izognete, če se ne skrijete pod ptico.

(Kar je, če smo pošteni, lažje reči kot storiti, ko godrnjavi kos perutnine pristane na tebi, te podrje in da kralju zlato priložnost, da te udari po glavi z mečem, medtem ko ležiš na tleh).

Kakorkoli že, v prvi fazi se morate osredotočiti na poškodbo ptičje glave in vratu. Iz nekega razloga očitno slabo ocenjujem razdaljo do ptičje glave na zaslonu, saj me boste videli, kako v zraku režem velike, debele luknje. Ptica je tudi precej dobra v dvigovanju glave ravno takrat, ko jo dosežem, zaradi česar jo tudi zgrešim.

Najlažji čas za zadajanje dobrih udarcev je, ko ptica izvede bočni napad z ognjenim dihom, saj če ostanete desno od njene glave (vaše levo), ne boste le preprečili, da bi vas ogenj zadel, ampak boste tudi v dosegu, da ji zadate nekaj dobrih udarcev.

Vendar bodite opozorjeni, kralj bo to priložnost izkoristil tudi za to, da vas z mečem udari po glavi, tako da gre za nekakšno situacijo quid pro quo, kjer sta oba udarjalec in tisti, ki dobi udarec.

Ptičjega zmaja je enostavno premagati in ko se to zgodi, poskrbite, da izkoristite situacijo in zadenete nekaj dobrih udarcev. Pravzaprav ima precej majhen bazen zdravja, zato je najtežji del prve faze ostati živ in se dejansko priti v doseg napada glave.

Ko je ptica mrtva, kralj sesede in začne se druga faza. In stavim, da ste mislili, da je prva faza težka.

Ko sestopi s konja, se njegovo ime spremeni v Brezimni kralj in tukaj je, da postavi zakon dežele, njegov prvi odlok pa je tvoja glava na srebrnem pladnju. No, to bomo videli.

Vsaj zame je bila druga faza veliko težja. Kralj je zelo agresiven, očitno slabe volje zaradi izgube svojega hišnega ljubljenčka ptice-zmaja, in napade zelo hitro in neusmiljeno, še posebej, ko si mu blizu.

Ima nekaj napadov, pri katerih se dvigne v zrak in se nato požene proti vam. Eden od njih je nekoliko zakasnjen, zato se boste nagibali k prehitremu kotaljenju. Drugi je skoraj takojšen in zahteva zelo hitro kotaljenje. Ni ju tako težko ločiti in učenje tega bi moralo biti prednostna naloga, saj sta oba izjemno škodljiva.

Ima tudi nekaj hudih kombinacij, ko ste mu blizu, in celo nekakšen udarni val, ki ga uporabi, ko ste daleč stran. Oh, in ima tudi vsaj dva različna napada s strelo. Eden od njih se mu nekaj časa polni, in ko zadene, skoraj takoj pristane na vašem položaju, zato se premikajte – ali pa med napadom zadenite nekaj brezplačnih udarcev, če ste že blizu njega.

Kot lahko slišite, se v tem boju dogaja veliko zabave. In kot vedno v igri Souls je "zabava" sinonim za bolečino, agonijo in frustracijo, vse v enem čudovito zvitem paketu. Dobri časi.

Po več neuspelih poskusih, da bi ga premagal v boju od blizu, sem se v drugi fazi končno odločil za boj na daljavo, ga napadal sem ter tja po območju in ga počasi izčrpaval s svojim dolgim lokom.

Trajalo je kar nekaj časa, ker se zdi, da je nekoliko odporen na puščice in ni prejel veliko škode na strel, vendar mi je boj precej olajšal, saj sem se moral bati le njegovih napadov na dolge razdalje, ki se jim je bilo veliko lažje izogniti kot visoki hitrosti zaporednih napadov, ko si v njegovem dosegu od blizu.

Nekje sem prebral, da je šibek pri streljanju, zato boste proti njemu videli uporabljati ognjene puščice. Nisem pa prepričan, da to drži, saj je od mojih puščic prejel bistveno manj škode kot običajno, vendar se nisem nameraval ukvarjati z menjavo streliva sredi boja s tem jeznim članom kraljeve družine, ki je bil na mojem primeru.

Nekateri menijo, da je ta pristop mejno sirenje, vendar se s tem ne strinjam. Mislim, da je to veljavna uporaba igralnih mehanik.

Nisem na varnem mestu, kjer me ne bi mogel poškodovati (kot vidiš, sem pravzaprav večkrat precej blizu smrti), ampak slučajno je manj mogoč, ko ga držiš na distanci.

Večkrat se mu moram približati, ko se moram premakniti ali začeti premikati nazaj, in tam je nekaj tesnih trenutkov. Torej, razen če orožja na daljavo smatrate za slaba, potem menim, da je to pošten način za reševanje tega boja.

Ampak koga briga, saj je to igra za enega igralca, ki jo igram za zabavo in sprostitev (v redu, vem, da igram precej hitro in sproščeno z besedo "sprosti se"), zato jo bom igral na kakršen koli način, ki mi bo všeč ;-)

V drugih igrah vlog se ponavadi odločim za arhetip lokostrelca, edina stvar, ki me pri seriji Souls moti, pa je, da se boj na daljavo zdi bolj kot podporno orodje ali dodatna misel kot pa kot izvedljiva alternativa boju od blizu.

Zavedam se, da so nekateri igralci opravili izziv in celotno igro dokončali samo z orožjem za daljinsko boj, tako da je to vsekakor mogoče, vendar mi samooslabljanje v igri, ki se mi že tako zdi dovolj zahtevna, ni všeč.

Še posebej glede na to, da lahko v Dark Souls III nosite le 99 puščic vsake vrste. V prejšnjih delih ste lahko s seboj nosili vsaj 999 puščic, zaradi česar je bilo veliko bolj izvedljivo, da se ne bi uporabljali orožja za bližnji boj.

Kakorkoli že, rad imam boje, kjer se lahko prikradem naokoli, držim razdaljo in počasi izčrpavam sovražnika, kot pa da sem v samem središču dogajanja, kjer polovico časa ne vidim, kaj se dogaja, ker je kamera preblizu mene.

Zavedam se, da so igre Souls po zasnovi osredotočene na boj od blizu in to je dovolj pošteno, vse, kar pravim, je, da sem precej užival v boju s šefom, kjer je bil boj na daljavo pravzaprav izvedljiva izbira, ne da bi se pri tem počutil kot žaljivka.

Slava kralju, dragi! Ali pa morda ne.

[mlYouTubeLink]

Umetnina oboževalcev, navdihnjena s tem bojem s šefom

Temni fantazijski prizor v anime slogu, v katerem se bojevnik s kapuco v senčnem oklepu sooča z nemrtvim kraljem strelskih sulic na viharnem bojišču.
Temni fantazijski prizor v anime slogu, v katerem se bojevnik s kapuco v senčnem oklepu sooča z nemrtvim kraljem strelskih sulic na viharnem bojišču.
Kliknite ali tapnite sliko za več informacij in višje ločljivosti.

Senčni oklepni bojevnik s kapuco, viden od zadaj, soočen z nemrtvim kraljem strelskih sulic na nevihtnem temnem fantazijskem bojišču
Senčni oklepni bojevnik s kapuco, viden od zadaj, soočen z nemrtvim kraljem strelskih sulic na nevihtnem temnem fantazijskem bojišču.
Kliknite ali tapnite sliko za več informacij in višje ločljivosti.

Senčni oklepni bojevnik s kapuco, viden od zadaj, ki se sooča z nemrtvim kraljem strel in sulic na viharnem temnem fantazijskem bojišču z ruševinami v daljavi
Senčni oklepni bojevnik s kapuco, viden od zadaj, ki se sooča z nemrtvim kraljem strel in sulic na viharnem temnem fantazijskem bojišču z ruševinami v daljavi.
Kliknite ali tapnite sliko za več informacij in višje ločljivosti.

Senčni oklepni bojevnik s kapuco se sooča z visokim nemrtvim kraljem strel na nevihtnem temnem fantazijskem bojišču z ruševinami in strelami na nebu.
Senčni oklepni bojevnik s kapuco se sooča z visokim nemrtvim kraljem strel na nevihtnem temnem fantazijskem bojišču z ruševinami in strelami na nebu.
Kliknite ali tapnite sliko za več informacij in višje ločljivosti.

Realističen temen fantazijski prizor bojevnika s kapuco, ki se sooča z visokim nemrtvim kraljem strel in sulic v nevihtni, uničeni pokrajini
Realističen temen fantazijski prizor bojevnika s kapuco, ki se sooča z visokim nemrtvim kraljem strel in sulic v nevihtni, uničeni pokrajini.
Kliknite ali tapnite sliko za več informacij in višje ločljivosti.

Izometrični temni fantazijski prizor s kapuco v senčnem oklepu, ki se sooča z visokim nemrtvim kraljem strel na deževnem bojišču z oddaljenimi porušenimi zvoniki.
Izometrični temni fantazijski prizor s kapuco v senčnem oklepu, ki se sooča z visokim nemrtvim kraljem strel na deževnem bojišču z oddaljenimi porušenimi zvoniki.
Kliknite ali tapnite sliko za več informacij in višje ločljivosti.

Nadaljnje branje

Če vam je bila ta objava všeč, vam bodo morda všeč tudi ti predlogi:


Delite na BlueskyDelite na FacebookuDelite na LinkedInuDelite na TumblrDelite na XPripni na PinterestDelite na Reddit

Mikkel Christensen

O avtorju

Mikkel Christensen
Mikkel je avtor in lastnik spletne strani miklix.com. Ima več kot 20 let izkušenj kot profesionalni računalniški programer/razvijalec programske opreme in je trenutno za polni delovni čas zaposlen v veliki evropski IT korporaciji. Kadar ne piše bloga, svoj prosti čas posveča številnim interesom, hobijem in dejavnostim, kar se do neke mere odraža v raznolikosti tem na tem spletnem mestu.