Miklix

Elden Ring: Glintstone Dragon Smarag (Liurnia of the Lakes) Boss Fight

Objavljeno: 27. maj 2025. u 06:36:40 UTC

Glintstone Dragon Smarag se nalazi u srednjem rangu bossova u Elden Ringu, Greater Enemy Bosses, i nalazi se sjeveroistočno od Hramske četvrti u Liurniji Jezera. To je opcionalni boss u smislu da ga ne morate ubiti da biste napredovali u priči, ali čuva prilično važan ključni predmet koji će vam trebati za pristup Akademiji Raya Lucaria.


Ova stranica je mašinski prevedena sa engleskog kako bi bila dostupna što većem broju ljudi. Nažalost, mašinsko prevođenje još nije usavršena tehnologija, pa može doći do grešaka. Ako želite, možete pogledati originalnu englesku verziju ovdje:

Elden Ring: Glintstone Dragon Smarag (Liurnia of the Lakes) Boss Fight

Kao što vjerovatno znate, šefovi u Elden Ringu su podijeljeni u tri nivoa. Od najnižeg do najvišeg: Poljski šefovi, Veliki neprijateljski šefovi i na kraju Polubogovi i Legende.

Zmaj od svjetlucavog kamena (Glintstone Dragon Smarag) se nalazi u srednjem nivou, među Velikim Neprijateljskim Bossovima (Greater Enemy Bosses), i vanjski je boss koji se nalazi sjeveroistočno od Hramske četvrti (Hram Quarter) u Liurniji Jezera (Lirnia of the Lakes). To je opcionalni boss u smislu da ga ne morate ubiti da biste napredovali u priči, ali čuva prilično važan ključni predmet koji će vam trebati za pristup Akademiji Raya Lucaria. Koji, da budemo pošteni, također je opcionalan, ali je uključen u nekoliko lanaca zadataka (quest lanes).

Dakle, tu sam bio, mirno istražujući prekrasna plitka jezera Liurnije, skupljajući ovdje poneki plijen, razbijajući ondje lobanju neprijatelja, uglavnom sam se bavio svojim poslom.

Ali onda sam iznenada naišao na veoma veliku građevinu nalik dvorcu usred jezera. Kao što svi znamo, ako nešto izgleda kao dvorac, vjerovatno i jeste dvorac, a dvorci obično imaju debele zidove kako bi zaštitili višak bogatog plijena unutra.

Nažalost, dvorci također imaju kapije koje je teško otvoriti ljudima poput mene koji bi željeli sakupiti navedeni plijen, a ovaj nije bio izuzetak.

Približivši se kapiji, postalo je jasno da je zaključana nekom vrstom magične barijere. Srećom, odmah pored nje se nalazilo i mrtvo tijelo s mapom blaga koja je pokazivala lokaciju ključa potrebnog za prolazak kroz barijeru. Kako zgodno i sumnjivo lako.

Usklađivanje pronađene mape blaga s mojom vlastitom mapom područja bilo je dovoljno lako i brzo sam zaključio da moram otići do kamene formacije uz zapadnu obalu ogromnog zamka. Na putu tamo razmišljao sam o mogućnosti da iskopam blago ili se možda borim s nekom vrstom čuvara. Borba je mnogo zabavnija od kopanja i s obzirom na to koliko je lako bilo pronaći put tamo, pretpostavio sam da će i to biti laka borba.

Ali ispostavilo se da ključ čuva zmaj. Usnuli zmaj, ali ipak zmaj. Naravno. Sve manje od toga bi očigledno bilo prelako.

Nisam stranac problemima koje mrzovoljni zmajevi mogu uzrokovati kada im se približite, pa sam odlučio da bi ovo bila dobra prilika da otresem prašinu sa svog dugog luka. Problem je što zmajevi sami imaju dosta napada na daljinu i mogu i letjeti, tako da bi mi trebao i neki zaklon iza kojeg bih se mogao sakriti, po mogućnosti napravljen od nečega vatrostalnog kako bih izbjegao da se previše ispečem.

Još jednom, sumnjivo zgodno, pronašao sam manju kamenu formaciju odmah ispred zmaja, savršenu za traženje zaklona između ispaljenih strijela. Ovo je vrsta sreće koja me podsjeća ko je junak ove priče ;-)

U svakom slučaju, postoji mnogo dobrih načina da se probudi usnuli zmaj, ali moj omiljeni je strijela u lice. Sudeći po reakciji, definitivno nije zmajev omiljeni način, ali kada mi čuva pristup onome što pretpostavljam da je dvorac pun sjajnog plijena, nema pravo glasa.

Iskreno, borba na daljinu protiv ovog zmaja ispala je malo jeftinija nego što sam očekivao. Mislio sam da će mnogo više letjeti okolo, mnogo više rigati vatru, mnogo više me tjerati da mijenjam pozicije i generalno biti velika gnjavaža prije nego što predam ključ, pravi zmajev stil.

Radilo je sve te stvari, ali uglavnom je ostajalo prilično mirno i osim mnogo dahtanja, puhanja i povremenih napada daha, bilo je prilično lako odapinjavati strijele, a zatim tražiti zaklon iza stijena.

Mnogi mehanizmi borbe su vrlo slični Flying Dragon Agheelu u Limgraveu, ali kada sam se borio u toj borbi, to je uključivalo mnogo više trčanja unaokolo, a borba se odvijala na većem području. Ali možda je samo moje neiskustvo sa zmajevima u to vrijeme natjeralo da pređem na svoj zadani mod bezglave kokoši kada sam bio u opasnosti ili nedoumici.

Zmajeva glava je njegova slaba tačka i pretrpjet će veću štetu ako ga uspijete pogoditi tamo. Možete se fiksirati na glavu, ali pošto se mnogo kreće, nije je lako pogoditi napadima na daljinu. Smatram da je generalno efikasnije fiksirati se na tijelo zmaja - iako svaka pojedinačna strijela nanosi manje štete tijelu nego glavi, mnogo više njih će zapravo pogoditi. A strijele koje ne pogode nisu bitne.

U svakom slučaju, kada je zmaj konačno pao nakon što sam potrošio malo bogatstvo strijela, put do slatkog blaga koje je čuvao bio je otvoren i mogao sam uzeti ključ dvorca, koji se ispostavio da uopće nije bio dvorac, već akademija za neke navodno vrlo pametne ljude. Znate šta to znači. Knjige. Više bih volio dvorac pun zlata ili tako nešto. Ne mogu vjerovati da sam se zapravo borio sa zmajem za pristup biblioteci! ;-)

Podijelite na BlueskyPodijelite na FacebookuPodijelite na LinkedIn-uPodijelite na Tumblr-uPodijeli na XPodijelite na LinkedIn-uPrikači na Pinterest

Mikkel Christensen

O autoru

Mikkel Christensen
Mikkel je kreator i vlasnik miklix.com. Ima preko 20 godina iskustva kao profesionalni kompjuterski programer/programer softvera i trenutno je zaposlen sa punim radnim vremenom u velikoj evropskoj IT korporaciji. Kada ne piše blog, svoje slobodno vrijeme provodi na širokom spektru interesovanja, hobija i aktivnosti, što se u određenoj mjeri može odraziti na različite teme koje se obrađuju na ovoj web stranici.