Miklix

Elden Ring: Glintstone Dragon Smarag (Liurnia of the Lakes) Boss Fight

Publisert: 27. mai 2025 kl. 06:32:28 UTC

Glintstone Dragon Smarag er i mellomsjiktet av bosser i Elden Ring, Greater Enemy Bosses, og finnes utendørs nordøst for Tempelkvartalet i Liurnia of the Lakes. Det er en valgfri boss i den forstand at du ikke trenger å drepe den for å komme videre i historien, men den vokter en ganske viktig nøkkelgjenstand som du trenger for å få tilgang til Raya Lucaria Academy.


Denne siden er maskinoversatt fra engelsk for å gjøre den tilgjengelig for så mange som mulig. Dessverre er maskinoversettelse ennå ikke en fullkommen teknologi, så det kan forekomme feil. Hvis du foretrekker det, kan du se den engelske originalversjonen her:

Elden Ring: Glintstone Dragon Smarag (Liurnia of the Lakes) Boss Fight

Som du sikkert vet, er bosser i Elden Ring delt inn i tre nivåer. Fra laveste til høyeste: Feltbosser, større fiendtlige bosser og til slutt halvguder og legender.

Glintstone Dragon Smarag er i mellomnivået, Greater Enemy Bosses, og er en utendørsboss som finnes nordøst for Tempelkvarteret i Liurnia of the Lakes. Det er en valgfri boss i den forstand at du ikke trenger å drepe den for å komme videre i historien, men den vokter en ganske viktig nøkkelgjenstand som du trenger for å få tilgang til Raya Lucaria Academy. Som, for å være rettferdig, også er valgfritt, men er involvert i flere oppdragskjeder.

Greit, så der satt jeg, fredelig og utforsket de vakre, grunne innsjøene i Liurnia, plukket opp et bytte her, slo i en fiendes hodeskalle der, og passet egentlig bare mine egne saker.

Men så plutselig kom jeg over en veldig stor slottlignende struktur midt i innsjøen. Som vi alle vet, hvis det ser ut som et slott, er det sannsynligvis et slott, og slott har en tendens til å ha tykke vegger for å beskytte det ekstra store byttet inni.

Dessverre har slott også en tendens til å ha porter som er vanskelige å åpne for folk som meg som ønsker å samle nevnte bytte, og dette var intet unntak.

Da de nærmet seg porten, ble det tydelig at den var låst av en slags magisk barriere. Heldigvis lå det også et lik rett ved siden av, med et skattekart som viste hvor nøkkelen som trengs for å komme gjennom barrieren var. Så praktisk og mistenkelig enkelt.

Det var enkelt nok å finne skattekartet jeg hadde funnet, og jeg konkluderte raskt med at jeg måtte dra til en fjellformasjon utenfor vestkysten av det gigantiske slottet. På vei dit vurderte jeg muligheten for å måtte grave opp en skatt eller kanskje slåss mot en slags vokter. Slåssing er mye morsommere enn å grave, og med tanke på hvor lett det hadde vært å finne veien dit, regnet jeg med at det også ville bli en enkel kamp.

Men nøkkelen viste seg å være voktet av en drage. En sovende drage, men fortsatt en drage. Selvfølgelig. Alt mindre ville åpenbart ha vært for enkelt.

Jeg er ikke ukjent med problemene gretne drager kan forårsake når man kommer tett på dem, så jeg bestemte meg for at dette ville være en god anledning til å børste støv av langbuen min. Problemet er at drager har ganske mange avstandsangrep selv og kan fly også, så jeg trenger også et slags dekke å gjemme meg bak, helst laget av noe brannsikkert for å unngå å bli for sterkt stekt.

Nok en gang, mistenkelig praktisk, fant jeg en mindre fjellformasjon rett foran dragen, perfekt for å søke dekning mellom avfyrende piler. Dette er den typen lykke som minner meg om hvem helten i denne historien er ;-)

Uansett, det finnes mange gode måter å vekke en sovende drage på, men favoritten min er en pil i ansiktet. Ut fra reaksjonen å dømme er det definitivt ikke dragens favoritt, men når den vokter tilgangen min til det jeg antar er et slott fullt av skinnende bytte, får den ikke noe å si.

For å være ærlig, viste det seg å være litt mer cheesy enn jeg forventet å gå mot denne dragen på avstand. Jeg trodde den ville fly mye mer rundt, puste ild mye mer, tvinge meg til å bytte posisjoner mye mer, og generelt være en stor plage i baken før jeg ga fra meg nøkkelen, ekte dragestil.

Den gjorde alle disse tingene, men for det meste holdt den seg ganske stille, og bortsett fra mye pusting og pusting og sporadiske pustanfall, var det ganske enkelt å skyte piler og deretter søke dekning bak steinene.

Mange av mekanikkene i kampene ligner veldig på Flying Dragon Agheel i Limgrave, men da jeg kjempet mot den, involverte det mye mer løping rundt, og kampen foregikk over et større område. Men kanskje det bare var min manglende erfaring med drager på den tiden som fikk meg til å bytte til standardmodusen for hodeløs kylling når jeg var i fare eller i tvil.

Dragens hode er dens svake punkt, og den vil ta økt skade hvis du klarer å treffe den der. Du kan låse deg fast på hodet, men siden den beveger seg mye rundt, er det ikke lett å treffe med avstandsangrep. Jeg syntes det generelt var mer effektivt å låse seg fast på dragens kropp i stedet – selv om hver enkelt pil gjør mindre skade på kroppen enn på hodet, vil mange flere av dem faktisk treffe. Og piler som ikke treffer spiller ingen rolle.

Uansett, da dragen endelig var nede etter at jeg hadde brukt en liten formue på piler, var veien til de søte skattene den voktet åpen, og jeg kunne hente nøkkelen til slottet, som viste seg å ikke være et slott i det hele tatt, men snarere et akademi for noen angivelig veldig smarte mennesker. Du vet hva det betyr. Bøker. Jeg ville foretrukket et slott fullt av gull eller noe. Jeg kan ikke tro at jeg faktisk kjempet mot en drage fremfor tilgang til et bibliotek! ;-)

Del på BlueskyDel på FacebookDel på LinkedInDel på TumblrDel på XDel på LinkedInFest på Pinterest

Mikkel Christensen

Om forfatteren

Mikkel Christensen
Mikkel er skaperen og eieren av miklix.com. Han har over 20 års erfaring som profesjonell dataprogrammerer/programvareutvikler og er for tiden ansatt på fulltid i et stort europeisk IT-selskap. Når han ikke blogger, bruker han fritiden sin på en lang rekke interesser, hobbyer og aktiviteter, noe som til en viss grad kan gjenspeiles i de mange ulike temaene som dekkes på dette nettstedet.