Elden Ring: Glitzerstein-Drache Smarag (Liurnia der Seen) Boss-Kampf
Veröffentlicht: 27. Mai 2025 um 06:31:04 UTC
Der Glintstein-Drache Smarag befindet sich in der mittleren Stufe der Bosse im Elden Ring, den Großen Feindbossen, und ist im Freien nordöstlich des Tempelviertels in Liurnia der Seen zu finden. Er ist ein optionaler Boss in dem Sinne, dass ihr ihn nicht töten müsst, um in der Geschichte voranzukommen, aber er bewacht einen ziemlich wichtigen Schlüsselgegenstand, den ihr braucht, um Zugang zur Akademie von Raya Lucaria zu erhalten.
Elden Ring: Glintstone Dragon Smarag (Liurnia of the Lakes) Boss Fight
Wie ihr wahrscheinlich wisst, sind die Bosse im Elden Ring in drei Stufen unterteilt. Von der niedrigsten zur höchsten: Feldbosse, Großfeindliche Bosse und schließlich Halbgötter und Legenden.
Glintstone Dragon Smarag ist in der mittleren Stufe, Greater Enemy Bosses, und ist ein Outdoor-Boss, der nordöstlich des Tempelviertels in Liurnia of the Lakes zu finden ist. Er ist ein optionaler Boss in dem Sinne, dass ihr ihn nicht töten müsst, um in der Geschichte voranzukommen, aber er bewacht einen ziemlich wichtigen Schlüsselgegenstand, den ihr braucht, um Zugang zur Akademie von Raya Lucaria zu erhalten. Um fair zu sein, ist das auch optional, aber es ist in mehrere Questketten eingebunden.
Okay, da war ich also und erkundete friedlich die wunderschönen flachen Seen von Liurnia, sammelte hier ein Stück Beute ein, schlug dort einem Feind den Schädel ein und kümmerte mich eigentlich nur um meine eigenen Angelegenheiten.
Doch dann stieß ich plötzlich auf ein sehr großes, schlossähnliches Gebäude in der Mitte des Sees. Wie wir alle wissen, ist es wahrscheinlich ein Schloss, wenn es wie ein Schloss aussieht, und Schlösser haben in der Regel dicke Mauern, um die besonders fette Beute darin zu schützen.
Leider haben Schlösser auch oft Tore, die für Leute wie mich, die die Beute einsammeln wollen, nur schwer zu öffnen sind, und dieses war keine Ausnahme.
Als ich mich dem Tor näherte, stellte ich fest, dass es durch eine Art magische Barriere verschlossen war. Glücklicherweise lag direkt daneben eine Leiche mit einer Schatzkarte, die zeigte, wo sich der Schlüssel befand, mit dem man die Barriere überwinden konnte. Wie praktisch und verdächtig einfach.
Der Abgleich der gefundenen Schatzkarte mit meiner eigenen Karte der Gegend war einfach genug, und ich kam schnell zu dem Schluss, dass ich zu einer Felsformation an der Westküste des Riesenschlosses gehen musste. Auf dem Weg dorthin dachte ich darüber nach, ob ich einen Schatz ausgraben oder vielleicht gegen eine Art Wächter kämpfen sollte. Kämpfen macht viel mehr Spaß als Graben, und wenn man bedenkt, wie einfach es war, den Weg dorthin zu finden, dachte ich, dass es auch ein einfacher Kampf sein würde.
Aber es stellte sich heraus, dass der Schlüssel von einem Drachen bewacht wurde. Ein schlafender Drache, aber immer noch ein Drache. Das ist klar. Alles andere wäre natürlich zu einfach gewesen.
Da mir die Probleme, die mürrische Drachen verursachen können, wenn man ihnen zu nahe kommt, nicht unbekannt sind, beschloss ich, dass dies eine gute Gelegenheit wäre, meinen Langbogen abzustauben. Das Problem ist nur, dass Drachen selbst eine ganze Reihe von Fernkampfangriffen haben und auch fliegen können, so dass ich auch eine Art von Deckung brauche, hinter der ich mich verstecken kann, vorzugsweise aus etwas Feuerfestem, damit ich mich nicht zu sehr röste.
Wieder einmal fand ich, verdächtig günstig, eine kleinere Felsformation direkt vor dem Drachen, perfekt, um zwischen den abgefeuerten Pfeilen Deckung zu suchen. Das ist die Art von Glück, die mich daran erinnert, wer der Held dieser Geschichte ist ;-)
Jedenfalls gibt es viele gute Möglichkeiten, einen schlafenden Drachen zu wecken, aber mein Favorit ist ein Pfeil ins Gesicht. Der Reaktion nach zu urteilen, ist das definitiv nicht die Lieblingsmethode des Drachens, aber wenn er meinen Zugang zu einem Schloss voller glänzender Beute bewacht, hat er nichts zu sagen.
Um ehrlich zu sein, erwies sich der Fernkampf gegen diesen Drachen als etwas kitschiger, als ich erwartet hatte. Ich dachte, er würde viel mehr herumfliegen, viel mehr Feuer spucken, mich zwingen, öfter die Position zu wechseln, und generell eine riesige Nervensäge sein, bevor er mir in echter Drachenmanier den Schlüssel aushändigt.
Er tat all diese Dinge, aber die meiste Zeit blieb er ziemlich ruhig, und abgesehen von einer Menge Keuchen und Schnaufen und gelegentlichen Atemangriffen war es ziemlich einfach, Pfeile abzuschießen und dann hinter den Felsen Deckung zu suchen.
Viele der Mechanismen des Kampfes sind denen des Flying Dragon Agheel in Limgrave sehr ähnlich, aber als ich gegen ihn kämpfte, musste ich viel mehr herumlaufen und der Kampf fand in einem größeren Gebiet statt. Vielleicht war es aber auch nur meine damalige Unerfahrenheit mit Drachen, die mich dazu brachte, bei Gefahr oder im Zweifelsfall in meinen Standardmodus als kopfloses Huhn zu wechseln.
Der Kopf des Drachens ist seine Schwachstelle, und er erleidet erhöhten Schaden, wenn man es schafft, ihn dort zu treffen. Man kann den Kopf anvisieren, aber da er sich viel bewegt, ist es nicht einfach, ihn mit Fernkampfangriffen zu treffen. Ich fand es insgesamt effektiver, auf den Körper des Drachens zu zielen - auch wenn jeder einzelne Pfeil am Körper weniger Schaden anrichtet als am Kopf, so werden doch viel mehr davon getroffen. Und Pfeile, die nicht treffen, machen nichts aus.
Wie auch immer, als der Drache endlich zu Boden gegangen war, nachdem ich ein kleines Vermögen an Pfeilen verbraucht hatte, war der Weg zu den süßen Schätzen, die er bewachte, frei und ich konnte den Schlüssel zum Schloss einsammeln, das sich als gar kein Schloss herausstellte, sondern eher als eine Akademie für einige angeblich sehr kluge Leute. Ihr wisst, was das bedeutet. Bücher. Ich hätte lieber ein Schloss voller Gold oder so etwas gehabt. Ich kann nicht glauben, dass ich tatsächlich mit einem Drachen um den Zugang zu einer Bibliothek gekämpft habe ;-)