Miklix

Elden Ring: Glintstone Dragon Smarag (Liurnia of the Lakes) Boss Fight

Objavljeno: 27. maj 2025 ob 6:33:35 dop. UTC

Zmajski Smarag iz bleščečega kamna je v srednji vrsti šefov v Elden Ringu, Greater Enemy Bosses, in ga najdemo zunaj severovzhodno od Tempeljske četrti v Liurniji Jezer. Je neobvezen šef v smislu, da ga ni treba ubiti, da bi napredovali v zgodbi, vendar varuje precej pomemben ključni predmet, ki ga boste potrebovali za dostop do akademije Raya Lucaria.


Ta stran je bila strojno prevedena iz angleščine, da bi bila dostopna čim večjemu številu ljudi. Žal strojno prevajanje še ni popolna tehnologija, zato lahko pride do napak. Če želite, si lahko izvirno angleško različico ogledate tukaj:

Elden Ring: Glintstone Dragon Smarag (Liurnia of the Lakes) Boss Fight

Kot verjetno veste, so šefi v Elden Ringu razdeljeni v tri stopnje. Od najnižje do najvišje: poljski šefi, močnejši sovražni šefi in končno polbogovi in legende.

Zmaj iz bleščečega kamna (Glintstone Dragon Smarag) je v srednji ravni, med večjimi sovražnimi šefi (Greater Enemy Bosses), in je zunanji šef, ki ga najdemo severovzhodno od Tempeljske četrti (Tempel Quarter) v Liurniji Jezer (Lirnia of the Lakes). Je neobvezen šef, saj ga ni treba ubiti za napredovanje v zgodbi, vendar varuje precej pomemben ključni predmet, ki ga boste potrebovali za dostop do akademije Raya Lucaria. Kar je, če smo pošteni, tudi neobvezno, vendar je vključeno v več verig nalog.

No, torej sem bil tam, mirno raziskoval čudovita plitva jezera Liurnije, tu pobiral kakšen plen, tam razbil sovražnikovo lobanjo in se v bistvu ukvarjal s svojim delom.

Potem pa sem nenadoma sredi jezera naletel na zelo veliko zgradbo, podobno gradu. Kot vsi vemo, če je videti kot grad, verjetno tudi je grad, gradovi pa imajo običajno debele zidove, da zaščitijo odvečni plen v notranjosti.

Žal imajo gradovi tudi vrata, ki jih je težko odpreti ljudem, kot sem jaz, ki bi radi pobrali omenjeni plen, in ta ni bil izjema.

Ko smo se približali vratom, je postalo jasno, da so zaklenjena z nekakšno magično pregrado. Na srečo je bilo tik ob njih tudi truplo z zemljevidom zaklada, ki je kazal lokacijo ključa, potrebnega za prehod skozi pregrado. Kako priročno in sumljivo enostavno.

Ujemanje najdenega zemljevida zaklada z mojim zemljevidom območja je bilo dokaj enostavno in hitro sem sklepal, da moram iti do skalne formacije ob zahodni obali velikanskega gradu. Na poti tja sem razmišljal o možnosti, da bi moral izkopati zaklad ali se morda boriti s kakšnim varuhom. Bojevanje je veliko bolj zabavno kot kopanje in glede na to, kako enostavno je bilo najti pot tja, sem sklepal, da bo tudi boj lahek.

Vendar se je izkazalo, da ključ varuje zmaj. Speči zmaj, a vseeno zmaj. Seveda. Karkoli manj od tega bi bilo očitno prelahko.

Ker nisem tuj težav, ki jih lahko povzročijo godrnjavi zmaji, ko se jim približaš, sem se odločil, da bo to dobra priložnost, da otresem prah s svojega dolgega loka. Težava je v tem, da imajo zmaji sami kar nekaj napadov na daljavo in lahko tudi letijo, zato bi potreboval tudi nekakšno zavetje, za katerim bi se lahko skril, po možnosti iz nečesa ognjevarnega, da se ne bi preveč zažgal.

Spet sem, sumljivo priročno, našel manjšo skalno formacijo tik pred zmajem, idealno za iskanje zavetja med izstreljenimi puščicami. To je tista vrsta sreče, ki me spomni, kdo je junak te zgodbe ;-)

Kakorkoli že, obstaja veliko dobrih načinov, kako zbuditi spečega zmaja, ampak moj najljubši je puščica v obraz. Sodeč po reakciji, to zagotovo ni zmajev najljubši način, ampak ko varuje moj dostop do nečesa, kar predvidevam, da je grad, poln bleščečega plena, nima besede.

Iskreno povedano, boj na daljavo proti temu zmaju se je izkazal za nekoliko bolj sirast, kot sem pričakoval. Mislil sem, da bo veliko več letal naokoli, veliko več bruhal ogenj, me bo veliko več silil v menjavo položajev in bo na splošno velika muka v moji zadnjici, preden bom predal ključ, pravi zmajev slog.

Vse to je res počelo, a večinoma je ostalo precej pri miru in razen veliko sopenja, pihanja in občasnih napadov dihanja je bilo precej enostavno streljati puščice in nato poiskati zavetje za skalami.

Številne mehanike boja so zelo podobne Letečemu zmaju Agheelu v Limgraveu, toda ko sem se boril s tem, je bilo treba veliko več teči naokoli in boj se je odvijal na večjem območju. Morda pa je bila prav moja neizkušenost z zmaji takrat tista, zaradi katere sem v nevarnosti ali dvomih preklopil na privzeti način piščanca brez glave.

Zmajeva glava je njegova šibka točka in če ga zadenete tja, bo utrpel večjo škodo. Lahko se osredotočite na glavo, vendar ker se veliko premika, je ni enostavno zadeti z napadi na daljavo. Na splošno se mi je zdelo učinkoviteje, da se namesto tega osredotočite na zmajevo telo – čeprav vsaka posamezna puščica povzroči manj škode telesu kot glavi, jih bo dejansko zadelo veliko več. In puščice, ki ne zadenejo, niso pomembne.

Kakorkoli že, ko je bil zmaj končno na tleh, potem ko sem porabil majhno premoženje puščic, je bila pot do sladkih zakladov, ki jih je varoval, odprta in lahko sem prevzel ključ gradu, ki se je izkazal za sploh ne grad, temveč akademijo za nekaj domnevno zelo pametnih ljudi. Veste, kaj to pomeni. Knjige. Raje bi imel grad, poln zlata ali česa podobnega. Ne morem verjeti, da sem se dejansko boril z zmajem za dostop do knjižnice! ;-)

Delite na BlueskyDelite na FacebookuDelite na LinkedInuDelite na TumblrDelite na XDelite na LinkedInuPripni na Pinterest

Mikkel Christensen

O avtorju

Mikkel Christensen
Mikkel je avtor in lastnik spletne strani miklix.com. Ima več kot 20 let izkušenj kot profesionalni računalniški programer/razvijalec programske opreme in je trenutno za polni delovni čas zaposlen v veliki evropski IT korporaciji. Kadar ne piše bloga, svoj prosti čas posveča številnim interesom, hobijem in dejavnostim, kar se do neke mere odraža v raznolikosti tem na tem spletnem mestu.