Miklix

Elden Ring: Glintstone Dragon Smarag (Liurnia of the Lakes) Boss Fight

Publikované: 27. mája 2025 o 6:33:33 UTC

Glintstone Dragon Smarag sa nachádza v strednej vrstve bossov v Elden Ring, Greater Enemy Bosses, a nachádza sa severovýchodne od Temple Quarter v Liurnia of the Lakes. Je to voliteľný boss v tom zmysle, že ho nemusíte zabiť, aby ste postúpili v príbehu, ale stráži pomerne dôležitý kľúčový predmet, ktorý budete potrebovať na prístup do Raya Lucaria Academy.


Táto stránka bola strojovo preložená z angličtiny, aby bola prístupná čo najväčšiemu počtu ľudí. Žiaľ, strojový preklad ešte nie je dokonalá technológia, takže sa môžu vyskytnúť chyby. Ak chcete, môžete si pozrieť pôvodnú anglickú verziu tu:

Elden Ring: Glintstone Dragon Smarag (Liurnia of the Lakes) Boss Fight

Ako pravdepodobne viete, bossovia v Elden Ring sú rozdelení do troch úrovní. Od najnižšej po najvyššiu: Poľní bossovia, Veľkí nepriateľskí bossovia a nakoniec Polobohovia a Legendy.

Trblietavý drak Smarag sa nachádza v strednej úrovni, medzi väčšími nepriateľskými bossmi, a je to vonkajší boss, ktorého nájdete severovýchodne od Chrámovej štvrte v Liurnii jazier. Je to voliteľný boss v tom zmysle, že ho nemusíte zabiť, aby ste postúpili v príbehu, ale stráži pomerne dôležitý kľúčový predmet, ktorý budete potrebovať na prístup do Akadémie Raya Lucaria. Aby sme boli spravodliví, je tiež voliteľný, ale je súčasťou niekoľkých reťazcov úloh.

Dobre, takže som tam bol, pokojne som objavoval krásne plytké jazerá Liurnie, tu som pozbieral kúsok koristi, tam som rozbil lebku nepriateľovi a celkovo som sa staral len o svoje.

Ale potom som zrazu narazil na veľmi veľkú stavbu podobnú hradu uprostred jazera. Ako všetci vieme, ak to vyzerá ako hrad, pravdepodobne to hrad je, a hrady majú tendenciu mať hrubé múry, aby chránili extra tučnú korisť vo vnútri.

Bohužiaľ, hrady majú tiež často brány, ktoré sa ľuďom ako ja, ktorí by chceli túto korisť pozbierať, ťažko otvárajú, a tento nebol výnimkou.

Keď sa priblížili k bráne, ukázalo sa, že je zamknutá akousi magickou bariérou. Našťastie hneď vedľa nej ležalo aj mŕtve telo s mapou pokladu, kde sa nachádzal kľúč potrebný na prekonanie bariéry. Aké pohodlné a podozrivo jednoduché.

Priradiť nájdenú mapu pokladu k mojej vlastnej mape oblasti bolo celkom jednoduché a rýchlo som usúdil, že musím ísť k skalnému útvaru pri západnom pobreží obrovského hradu. Cestou tam som uvažoval o možnosti vykopať poklad alebo bojovať s nejakým strážcom. Boj je oveľa zábavnejší ako kopanie a vzhľadom na to, aké ľahké bolo nájsť cestu tam, som si myslel, že to bude tiež ľahký boj.

Ale ukázalo sa, že kľúč stráži drak. Spiaci drak, ale stále drak. Samozrejme. Čokoľvek iné by bolo očividne príliš jednoduché.

Keďže nie som cudzí problémom, ktoré môžu mrzuté draky spôsobiť, keď sa k nim priblížite zblízka, rozhodol som sa, že by to bola dobrá príležitosť oprášiť si svoj dlhý luk. Problém je v tom, že draky majú aj pomerne veľa útokov na diaľku a vedia aj lietať, takže by som potreboval aj nejaký úkryt, za ktorým by som sa mohol schovať, najlepšie z niečoho ohňovzdorného, aby som sa sám príliš neupálil.

Opäť raz, podozrivo výhodne, som našiel menší skalný útvar tesne pred drakom, ideálny na hľadanie úkrytu medzi strieľajúcimi šípmi. Toto je ten druh šťastia, ktoré mi pripomína, kto je hrdinom tohto príbehu ;-)

Každopádne, existuje veľa dobrých spôsobov, ako zobudiť spiaceho draka, ale môj obľúbený je šíp do tváre. Súdiac podľa reakcie, určite to nie je dračí obľúbený spôsob, ale keď stráži môj prístup k tomu, čo predpokladám, že je hrad plný lesklej koristi, nemá slovo.

Úprimne povedané, boj proti tomuto drakovi na diaľku sa ukázal byť trochu gýčový, než som čakal. Myslel som si, že bude viac lietať, viac chrliť oheň, bude ma nútiť častejšie meniť pozície a celkovo bude poriadna bolesť v mojom zadku, kým neodovzdám kľúč, skutočný dračí štýl.

Robilo všetky tieto veci, ale väčšinou zostalo pomerne nehybné a okrem množstva fučania, zadýchávania a občasných záchvatov dychu bolo celkom ľahké strieľať šípy a potom hľadať úkryt za skalami.

Mnohé mechanizmy boja sú veľmi podobné Lietajúcemu drakovi Agheelovi v Limgrave, ale keď som s ním bojoval, bolo treba oveľa viac behať a boj sa odohrával na väčšej ploche. Možno to však bola len moja neskúsenosť s drakmi v tej dobe, ktorá ma prinútila prepnúť na predvolený režim bezhlavého kurčaťa, keď som bol v nebezpečenstve alebo na pochybách.

Slabým miestom draka je hlava a ak sa vám ju podarí trafiť tam, utrpí väčšie poškodenie. Môžete sa zamerať na hlavu, ale keďže sa veľa pohybuje, nie je ľahké ju zasiahnuť útokmi na diaľku. Celkovo sa mi zdalo efektívnejšie zamerať sa na telo draka – aj keď každý jednotlivý šíp spôsobí telu menšie poškodenie ako hlave, v skutočnosti ich zasiahne oveľa viac. A šípy, ktoré nezasiahnu, nevadí.

Každopádne, keď drak konečne padol po tom, čo som minul malý majetok v hodnote šípov, cesta k sladkým pokladom, ktoré strážil, bola otvorená a ja som si mohol vyzdvihnúť kľúč od hradu, ktorý sa ukázal byť vôbec hradom, ale skôr akadémiou pre niekoľko údajne veľmi inteligentných ľudí. Viete, čo to znamená. Knihy. Radšej by som mal hrad plný zlata alebo niečoho podobného. Nemôžem uveriť, že som naozaj bojoval s drakom o prístup do knižnice! ;-)

Zdieľať na BlueskyZdieľať na FacebookuZdieľať na LinkedInZdieľať na TumblrZdieľať na XZdieľať na LinkedInPripnúť na Pintereste

Mikkel Christensen

O autorovi

Mikkel Christensen
Mikkel je tvorcom a majiteľom miklix.com. Má viac ako 20 rokov skúseností ako profesionálny počítačový programátor/vývojár softvéru a v súčasnosti pracuje na plný úväzok pre veľkú európsku IT korporáciu. Keď práve nepíše blog, venuje svoj voľný čas širokej škále záujmov, koníčkov a aktivít, čo sa môže do istej miery odrážať v rôznorodosti tém na tejto webovej lokalite.