Elden Ring: Glintstone Dragon Smarag (Liurnia of the Lakes) Boss Fight
ಪ್ರಕಟಣೆ: ಮೇ 27, 2025 ರಂದು 06:36:31 ಪೂರ್ವಾಹ್ನ UTC ಸಮಯಕ್ಕೆ
ಗ್ಲಿಂಟ್ಸ್ಟೋನ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸ್ಮಾರಾಗ್ ಎಲ್ಡನ್ ರಿಂಗ್, ಗ್ರೇಟರ್ ಎನಿಮಿ ಬಾಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ಗಳ ಮಧ್ಯದ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಲಿಯುರ್ನಿಯಾ ಆಫ್ ದಿ ಲೇಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಟೆಂಪಲ್ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ನ ಈಶಾನ್ಯಕ್ಕೆ ಹೊರಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಕಥೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ನೀವು ಅದನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಇದು ಐಚ್ಛಿಕ ಬಾಸ್ ಆಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ರಾಯಾ ಲುಕೇರಿಯಾ ಅಕಾಡೆಮಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕಾದ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖವಾದ ಪ್ರಮುಖ ವಸ್ತುವನ್ನು ಇದು ಕಾಪಾಡುತ್ತದೆ.
Elden Ring: Glintstone Dragon Smarag (Liurnia of the Lakes) Boss Fight
ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಎಲ್ಡನ್ ರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿರುವ ಬಾಸ್ಗಳನ್ನು ಮೂರು ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮೇಲಿನವರೆಗೆ: ಫೀಲ್ಡ್ ಬಾಸ್ಗಳು, ಗ್ರೇಟ್ ಎನಿಮಿ ಬಾಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಡೆಮಿಗಾಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್.
ಗ್ಲಿಂಟ್ಸ್ಟೋನ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸ್ಮಾರಾಗ್ ಮಧ್ಯಮ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ, ಗ್ರೇಟರ್ ಎನಿಮಿ ಬಾಸ್ಗಳಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಲಿಯುರ್ನಿಯಾ ಆಫ್ ದಿ ಲೇಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಟೆಂಪಲ್ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ನ ಈಶಾನ್ಯಕ್ಕೆ ಕಂಡುಬರುವ ಹೊರಾಂಗಣ ಬಾಸ್ ಆಗಿದೆ. ಕಥೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ನೀವು ಅದನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಇದು ಐಚ್ಛಿಕ ಬಾಸ್ ಆಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ರಾಯ ಲುಕೇರಿಯಾ ಅಕಾಡೆಮಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕಾದ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖವಾದ ಪ್ರಮುಖ ವಸ್ತುವನ್ನು ಇದು ಕಾಪಾಡುತ್ತದೆ. ನ್ಯಾಯಯುತವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ಇದು ಐಚ್ಛಿಕವೂ ಆಗಿದೆ, ಆದರೆ ಹಲವಾರು ಅನ್ವೇಷಣೆ ಸರಪಳಿಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ.
ಸರಿ, ನಾನು ಲಿಯುರ್ನಿಯಾದ ಸುಂದರವಾದ ಆಳವಿಲ್ಲದ ಸರೋವರಗಳನ್ನು ಶಾಂತಿಯುತವಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ, ಇಲ್ಲಿ ಲೂಟಿ ಮಾಡಿದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಶತ್ರುವಿನ ತಲೆಬುರುಡೆಗೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತಿದ್ದೆ, ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ನನ್ನ ಸ್ವಂತ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೆ.
ಆದರೆ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ, ಸರೋವರದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಕೋಟೆಯಂತಹ ರಚನೆಯನ್ನು ನಾನು ನೋಡಿದೆ. ನಮಗೆಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಅದು ಕೋಟೆಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅದು ಬಹುಶಃ ಕೋಟೆಯಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೋಟೆಗಳು ಒಳಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೊಬ್ಬಿನ ಲೂಟಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ದಪ್ಪ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಕೋಟೆಗಳು ಸಹ ಲೂಟಿ ಮಾಡಿದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಬಯಸುವ ನನ್ನಂತಹ ಜನರಿಗೆ ತೆರೆಯಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವ ದ್ವಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇದು ಇದಕ್ಕೆ ಹೊರತಾಗಿಲ್ಲ.
ದ್ವಾರದ ಹತ್ತಿರ ಬಂದಾಗ, ಅದು ಯಾವುದೋ ಮಾಂತ್ರಿಕ ತಡೆಗೋಡೆಯಿಂದ ಲಾಕ್ ಆಗಿರುವುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಯಿತು. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೃತ ದೇಹವಿತ್ತು ಮತ್ತು ತಡೆಗೋಡೆಯನ್ನು ದಾಟಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೀಲಿಯ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ನಿಧಿ ನಕ್ಷೆಯೂ ಇತ್ತು. ಎಷ್ಟು ಅನುಕೂಲಕರ ಮತ್ತು ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದವಾಗಿ ಸುಲಭ.
ಸಿಕ್ಕ ನಿಧಿ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಆ ಪ್ರದೇಶದ ನನ್ನ ಸ್ವಂತ ನಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ನಾನು ದೈತ್ಯ ಕೋಟೆಯ ಪಶ್ಚಿಮ ಕರಾವಳಿಯಲ್ಲಿರುವ ಬಂಡೆಯ ರಚನೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ಬೇಗನೆ ನಿರ್ಣಯಿಸಿದೆ. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುವಾಗ, ನಿಧಿಯನ್ನು ಅಗೆಯುವ ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ರಕ್ಷಕನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಯೋಚಿಸಿದೆ. ಅಗೆಯುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೋರಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜಿನ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವುದು ಎಷ್ಟು ಸುಲಭ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಸುಲಭವಾದ ಹೋರಾಟ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ.
ಆದರೆ ಆ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒಂದು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕಾವಲು ಕಾಯುತ್ತಿತ್ತು. ಮಲಗಿದ್ದ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್. ಖಂಡಿತ. ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದರೆ ಅದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತಿತ್ತು.
ನೀವು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಿದಾಗ ಮುಂಗೋಪದ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳು ಉಂಟುಮಾಡುವ ತೊಂದರೆಗಳು ನನಗೆ ಹೊಸದೇನಲ್ಲ, ನನ್ನ ಲಾಂಗ್ಬೋ ಧೂಳೀಪಟ ಮಾಡಲು ಇದು ಒಳ್ಳೆಯ ಅವಕಾಶ ಎಂದು ನಾನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳು ಸ್ವತಃ ಕೆಲವು ರೇಂಜ್ಡ್ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವು ಹಾರಬಲ್ಲವು, ಆದ್ದರಿಂದ ನನಗೆ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಹೊದಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಮೇಲಾಗಿ ನಾನು ಮಧ್ಯಮ ರೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅಗ್ನಿ ನಿರೋಧಕವಾದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಬೇಕಾಗಬಹುದು.
ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ನ ಮುಂದೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಬಂಡೆಯ ರಚನೆಯನ್ನು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ, ಅದು ಬಾಣಗಳ ನಡುವೆ ಆಶ್ರಯ ಪಡೆಯಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಈ ಕಥೆಯ ನಾಯಕ ಯಾರೆಂದು ನನಗೆ ನೆನಪಿಸುವ ಅದೃಷ್ಟ ಇದು ;-)
ಹೇಗಾದರೂ, ಮಲಗಿರುವ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಎಬ್ಬಿಸಲು ಹಲವು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ನನ್ನ ನೆಚ್ಚಿನದು ಮುಖಕ್ಕೆ ಬಾಣ. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ನಿರ್ಣಯಿಸಿದರೆ, ಅದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ನ ನೆಚ್ಚಿನದಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ನನ್ನ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಕಾಪಾಡುವಾಗ, ಹೊಳೆಯುವ ಲೂಟಿಯಿಂದ ತುಂಬಿದ ಕೋಟೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅದು ಹೇಳಲು ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ.
ನಿಜ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ಈ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ವಿರುದ್ಧ ದೂರ ಕ್ರಮಿಸುವುದು ನಾನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕಠಿಣವಾಗಿತ್ತು. ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಹಾರುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಉಸಿರಾಡುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುವ ಮೊದಲು ನನ್ನ ಮುದ್ದಾದ ಕೈಗೆ ದೊಡ್ಡ ನೋವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ, ನಿಜವಾದ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಶೈಲಿ.
ಅದು ಅದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಿತು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವು ನಿಶ್ಚಲವಾಗಿಯೇ ಇತ್ತು ಮತ್ತು ಬಹಳಷ್ಟು ಘರ್ಜನೆ, ಉಬ್ಬಸ ಮತ್ತು ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಉಸಿರಾಟದ ದಾಳಿಯ ಹೊರತಾಗಿ, ಬಾಣಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದು ನಂತರ ಬಂಡೆಗಳ ಹಿಂದೆ ಆಶ್ರಯ ಪಡೆಯುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗಿತ್ತು.
ಈ ಹೋರಾಟದ ಹಲವು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಗಳು ಲಿಮ್ಗ್ರೇವ್ನಲ್ಲಿನ ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅಘೀಲ್ಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಿದಾಗ, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಓಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಹೋರಾಟವು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿತು. ಆದರೆ ಬಹುಶಃ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳೊಂದಿಗಿನ ನನ್ನ ಅನನುಭವವೇ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಅಥವಾ ಸಂದೇಹದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ನನ್ನ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಹೆಡ್ಲೆಸ್ ಚಿಕನ್ ಮೋಡ್ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿತು.
ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ನ ತಲೆ ಅದರ ದುರ್ಬಲ ಬಿಂದುವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಹೊಡೆಯಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ತಲೆಗೆ ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದು ಬಹಳಷ್ಟು ಚಲಿಸುವಾಗ, ದೂರದ ದಾಳಿಗಳಿಂದ ಹೊಡೆಯುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ನ ದೇಹಕ್ಕೆ ಲಾಕ್ ಮಾಡುವುದು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಎಂದು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ - ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಾಣವು ತಲೆಗಿಂತ ದೇಹಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಿದರೂ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಹೊಡೆಯದ ಬಾಣಗಳು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ.
ಹೇಗಾದರೂ, ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮೌಲ್ಯದ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕೆಳಗೆ ಬಿದ್ದಾಗ, ಅದು ಕಾವಲು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದ ಸಿಹಿ ನಿಧಿಗಳಿಗೆ ದಾರಿ ತೆರೆದಿತ್ತು ಮತ್ತು ನಾನು ಕೋಟೆಯ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಲ್ಲೆ, ಅದು ಕೋಟೆಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಬದಲಾಗಿ ಕೆಲವು ಬುದ್ಧಿವಂತ ಜನರಿಗೆ ಒಂದು ಅಕಾಡೆಮಿಯಾಗಿತ್ತು. ಅದರ ಅರ್ಥವೇನೆಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಪುಸ್ತಕಗಳು. ನಾನು ಚಿನ್ನದಿಂದ ತುಂಬಿದ ಕೋಟೆಯನ್ನು ಅಥವಾ ಅಂತಹದ್ದೇನನ್ನಾದರೂ ಬಯಸುತ್ತಿದ್ದೆ. ಗ್ರಂಥಾಲಯಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ನಂಬಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ! ;-)