Miklix

Elden Ring: Glintstone Dragon Smarag (Liurnia of the Lakes) Boss Fight

Julkaistu: 27. toukokuuta 2025 klo 6.31.30 UTC

Glintstone Dragon Smarag on Elden Ringin, Greater Enemy Bossesin, pomojen keskimmäisellä tasolla, ja se löytyy ulkona Temppelikorttelin koillispuolelta Liurnia of the Lakesissa. Se on valinnainen pomo siinä mielessä, että sinun ei tarvitse tappaa sitä päästäksesi eteenpäin tarinassa, mutta se vartioi melko tärkeää avainesinettä, jota tarvitset päästäksesi Raya Lucaria Academyyn.


Tämä sivu on käännetty koneellisesti englannista, jotta se olisi mahdollisimman monen ihmisen saatavilla. Valitettavasti konekääntäminen ei ole vielä täydellistä tekniikkaa, joten virheitä voi esiintyä. Voit halutessasi tarkastella alkuperäistä englanninkielistä versiota täällä:

Elden Ring: Glintstone Dragon Smarag (Liurnia of the Lakes) Boss Fight

Kuten luultavasti tiedät, Elden Ringin pomot jaetaan kolmeen tasoon. Alhaisimmasta ylimpään: kenttäpomot, voimakkaat vihollispomot ja lopuksi puolijumalat ja legendat.

Glintstone Dragon Smarag on keskimmäisellä tasolla, Suuremmat vihollispomot, ja se on ulkoilmapomo, joka löytyy Temppelikorttelin koillispuolelta Liurnia of the Lakesissa. Se on valinnainen pomo siinä mielessä, että sinun ei tarvitse tappaa sitä päästäksesi eteenpäin tarinassa, mutta se vartioi melko tärkeää avainesinettä, jota tarvitset päästäksesi Raya Lucaria Academyyn. Mikä on rehellisyyden nimissä myös valinnainen, mutta liittyy useisiin tehtäväketjuihin.

Okei, siinä minä sitten olin, tutkimassa rauhallisesti Liurnian kauniita matalia järviä, poimimassa saalista täältä, hakkaamassa vihollisen kalloa tuolta, ja yleisesti ottaen vain pitämässä huolta omista asioistani.

Mutta sitten yhtäkkiä törmäsin järven keskellä olevaan erittäin suureen linnamaiseen rakennelmaan. Kuten me kaikki tiedämme, jos se näyttää linnalta, se luultavasti onkin linna, ja linnoissa on yleensä paksut muurit suojelemaan sisällä olevaa ylimääräistä saalista.

Valitettavasti linnoissa on myös usein portteja, joiden avaaminen on hankalaa kaltaisilleni ihmisille, jotka haluavat kerätä kyseistä saalista, eikä tämä ollut poikkeus.

Portin lähestyessä kävi selväksi, että se oli lukittu jonkinlaisella maagisella esteellä. Onneksi sen vieressä oli myös ruumis, jonka kädessä oli aarrekartta, jossa näkyi esteen läpi pääsemiseksi tarvittavan avaimen sijainti. Kuinka kätevää ja epäilyttävän helppoa se olikaan.

Löydetyn aarrekartan yhdistäminen omaan karttaani alueesta oli melko helppoa, ja päättelin nopeasti, että minun piti mennä kalliomuodostelmalle jättiläismäisen linnan länsirannikolla. Matkalla sinne pohdin mahdollisuutta, että joutuisin kaivamaan aarteen tai kenties taistelemaan jonkinlaista suojelijaa vastaan. Taisteleminen on paljon hauskempaa kuin kaivaminen, ja ottaen huomioon kuinka helppoa oli ollut löytää tie sinne, ajattelin, että taistelusta tulisi myös helppo.

Mutta avainta vartioi lohikäärme. Nukkuva lohikäärme, mutta silti lohikäärme. Totta kai. Mikään vähempi olisi ollut liian helppoa.

Koska en ollut vieras ärtyisien lohikäärmeiden aiheuttamista ongelmista, kun niitä lähestyy henkilökohtaisesti, päätin, että tämä olisi hyvä tilaisuus pyyhkiä pölyt pitkäjousestani. Ongelmana on, että lohikäärmeillä itsellään on melko monta kaukohyökkäystä ja ne osaavat myös lentää, joten tarvitsisin myös jonkinlaisen suojan, jonka taakse piiloutua, mieluiten jostain tulenkestävästä, jotta en saisi liikaa keskipaahtoa.

Jälleen kerran, epäilyttävän kätevästi, löysin pienemmän kivimuodostelman aivan lohikäärmeen edestä, täydellisen suojan etsimiseen ampuvien nuolien välissä. Tällainen onni muistuttaa minua tarinan sankarista ;-)

Joka tapauksessa, nukkuvan lohikäärmeen herättämiseen on monia hyviä tapoja, mutta suosikkini on nuoli kasvoihin. Reaktiosta päätellen se ei todellakaan ole lohikäärmeen suosikki, mutta kun se vartioi pääsyäni linnaan, joka on mielestäni täynnä kiiltävää saalista, sillä ei ole sananvaltaa.

Rehellisesti sanottuna, kaukotaistelu tätä lohikäärmettä vastaan osoittautui hieman odotettua kliseisemmäksi. Ajattelin, että se lentäisi paljon enemmän ympäriinsä, sylkisi tulta paljon enemmän, pakottaisi minut vaihtamaan pelipaikkaa paljon useammin ja olisi yleisesti ottaen valtava riesa suloiselle takapuolelleni ennen avaimen luovuttamista, aivan kuin lohikäärme.

Se teki kyllä kaikkia noita asioita, mutta suurimmaksi osaksi se pysyi melko paikallaan, ja lukuun ottamatta paljon puuskutusta ja ähkyä sekä satunnaisia hengityshyökkäyksiä, sen oli melko helppo ampua nuolia ja sitten hakea suojaa kivien takaa.

Monet taistelun mekaniikoista ovat hyvin samankaltaisia kuin Limgraven Flying Dragon Agheelissa, mutta sitä taistelua käydessäni jouduin juoksemaan paljon enemmän ympäriinsä ja taistelu tapahtui laajemmalla alueella. Ehkäpä vain kokemattomuuteni lohikäärmeiden kanssa sai minut vaihtamaan oletusarvoiseen päättömän kanan tilaan vaaran tai epävarmuuden iskiessä.

Lohikäärmeen pää on sen heikko kohta, ja se ottaa enemmän vahinkoa, jos onnistut osumaan siihen. Voit lukita nuolen päähän, mutta koska se liikkuu paljon, sitä ei ole helppo osua kaukohyökkäyksillä. Mielestäni oli kaiken kaikkiaan tehokkaampaa lukita nuoli lohikäärmeen vartaloon – vaikka jokainen yksittäinen nuoli tekee vähemmän vahinkoa vartaloon kuin päähän, paljon useampia niistä osuu todellisuudessa. Ja nuolet, jotka eivät osu, eivät ole merkityksellisiä.

Joka tapauksessa, kun lohikäärme oli vihdoin maassa tuhlattuani pienen omaisuuden arvosta nuolia, polku sen vartioimien makeiden aarteiden luo oli auki ja voisin noutaa linnan avaimen. Linna ei osoittautunutkaan linnaksi, vaan pikemminkin akatemiaksi joillekin oletettavasti erittäin älykkäille ihmisille. Tiedättehän, mitä se tarkoittaa. Kirjoja. Olisin mieluummin nähnyt linnan täynnä kultaa tai jotain sellaista. En voi uskoa, että oikeasti taistelin lohikäärmettä vastaan päästäkseni kirjastoon! ;-)

Jaa BlueskyssäJaa FacebookissaJaa LinkedInissäJaa TumblrissaJaa X:ssäJaa LinkedInissäPin Pinterestissä

Mikkel Christensen

Kirjoittajasta

Mikkel Christensen
Mikkel on miklix.com-sivuston luoja ja omistaja. Hänellä on yli 20 vuoden kokemus ammattimaisena tietokoneohjelmoijana/ohjelmistokehittäjänä, ja tällä hetkellä hän työskentelee kokopäiväisesti suuressa eurooppalaisessa IT-yrityksessä. Kun hän ei ole bloggaamassa, hän käyttää vapaa-aikaansa monenlaisiin kiinnostuksen kohteisiin, harrastuksiin ja aktiviteetteihin, mikä saattaa jossain määrin heijastua tällä verkkosivustolla käsiteltävien aiheiden moninaisuuteen.