Elden Ring : Dragon de pierre précieuse Smarag (Liurnia des lacs) Combat de boss
Publié : 27 mai 2025 à 06:31:42 UTC
Dernière mise à jour : 25 janvier 2026 à 22:32:04 UTC
Le dragon de pierre de verre Smarag fait partie du niveau intermédiaire des boss de l'Anneau d'Elden, les Boss ennemis les plus importants, et se trouve à l'extérieur, au nord-est du Quartier du Temple, à Liurnia des Lacs. Il s'agit d'un boss optionnel dans le sens où vous n'avez pas besoin de le tuer pour avancer dans l'histoire, mais il garde un objet clé très important dont vous aurez besoin pour accéder à l'Académie de Raya Lucaria.
Elden Ring: Glintstone Dragon Smarag (Liurnia of the Lakes) Boss Fight
Comme vous le savez probablement, les boss d'Elden Ring sont divisés en trois catégories. De la plus faible à la plus élevée : les boss de terrain, les boss ennemis supérieurs et enfin les demi-dieux et les légendes.
Le Dragon de Pierre Scintillante Smarag appartient à la catégorie des boss supérieurs, un boss de niveau intermédiaire situé en extérieur, au nord-est du Quartier du Temple, à Liurnia des Lacs. Il est optionnel : vous n'êtes pas obligé de le vaincre pour progresser dans l'histoire. Cependant, il garde un objet clé important, nécessaire pour accéder à l'Académie Raya Lucaria. Cette dernière est elle aussi optionnelle, mais elle est liée à plusieurs suites de quêtes.
Bon, alors j'étais là, explorant tranquillement les magnifiques lacs peu profonds de Liurnia, ramassant un butin par-ci, fracassant le crâne d'un ennemi par-là, bref, vaquant à mes occupations sans trop de problèmes.
Mais soudain, je suis tombé sur une imposante structure ressemblant à un château au milieu du lac. Comme chacun sait, si ça ressemble à un château, c'en est probablement un, et les châteaux ont généralement d'épais murs pour protéger les riches trésors qu'ils renferment.
Malheureusement, les châteaux ont souvent des portes difficiles à ouvrir pour les gens comme moi qui aimeraient récupérer le butin, et celui-ci ne faisait pas exception.
En approchant de la porte, il devint évident qu'elle était verrouillée par une sorte de barrière magique. Par chance, un cadavre gisait juste à côté, accompagné d'une carte au trésor indiquant l'emplacement de la clé permettant de franchir la barrière. Quelle coïncidence, et quelle facilité suspecte !
Comparer la carte au trésor trouvée à ma propre carte de la région fut assez facile et je déduisis rapidement qu'il me fallait me rendre à une formation rocheuse au large de la côte ouest du château géant. En chemin, je me demandai s'il faudrait déterrer un trésor ou peut-être affronter une sorte de gardien. Combattre est bien plus amusant que creuser et, vu la facilité avec laquelle j'avais trouvé le chemin, je me disais que le combat serait tout aussi simple.
Mais la clé était gardée par un dragon. Un dragon endormi, certes, mais un dragon tout de même. Évidemment. Faire autrement aurait été bien trop simple.
Habitué aux problèmes que peuvent causer les dragons grognons lorsqu'on les approche de trop près, j'ai décidé que c'était l'occasion idéale de dépoussiérer mon arc long. Le problème, c'est que les dragons possèdent eux aussi de nombreuses attaques à distance et peuvent voler ; il me faudrait donc un abri, de préférence en matériau ignifugé pour éviter de finir en gril.
Une fois de plus, comme par hasard, j'ai trouvé un petit rocher juste devant le dragon, idéal pour me mettre à couvert entre deux flèches. C'est le genre de chance qui me rappelle qui est le véritable héros de cette histoire ;-)
Bref, il y a mille et une façons de réveiller un dragon endormi, mais ma préférée, c'est une flèche en plein visage. À en juger par sa réaction, ce n'est visiblement pas son truc, mais quand il garde l'accès à ce qui est sans doute un château rempli de trésors, il n'a pas son mot à dire.
Franchement, affronter ce dragon à distance s'est avéré un peu plus facile que prévu. Je m'attendais à ce qu'il vole beaucoup plus, crache du feu plus souvent, m'oblige à changer de position plus fréquemment et, en général, me fasse vraiment galérer avant de me donner la clé, comme un vrai dragon.
Il a fait tout cela, mais la plupart du temps il est resté assez immobile et, mis à part beaucoup de halètements et quelques crises de respiration occasionnelles, il était assez facile de tirer des flèches puis de se mettre à couvert derrière les rochers.
De nombreux aspects du combat ressemblent beaucoup à ceux du Dragon Volant Agheel à Limgrave, mais lors de mon affrontement contre ce dernier, il fallait beaucoup plus se déplacer et le combat se déroulait sur une zone plus vaste. Peut-être était-ce simplement mon inexpérience avec les dragons à l'époque qui m'a fait adopter mon réflexe de panique face au danger ou au doute.
La tête du dragon est son point faible ; la toucher à cet endroit lui infligera des dégâts accrus. Vous pouvez la cibler, mais comme le dragon bouge beaucoup, il est difficile de l'atteindre avec des attaques à distance. J'ai constaté qu'il était globalement plus efficace de viser son corps : même si chaque flèche inflige moins de dégâts au corps qu'à la tête, vous aurez beaucoup plus de chances de l'atteindre. Et les flèches manquées n'ont aucune importance.
Bref, une fois le dragon enfin vaincu après avoir dépensé une fortune en flèches, le chemin vers les précieux trésors qu'il gardait s'est ouvert et j'ai pu récupérer la clé du château. Mais il s'est avéré que ce n'était pas un château du tout, mais une académie pour des gens soi-disant très intelligents. Vous voyez ce que ça veut dire : des livres. J'aurais préféré un château rempli d'or, ou quelque chose du genre. Je n'arrive pas à croire que j'aie combattu un dragon pour accéder à une bibliothèque ! ;-)
Fan art inspiré par ce combat de boss







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