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Elden Ring : Dragon de pierre précieuse Smarag (Liurnia des lacs) Combat de boss

Publié : 27 mai 2025 à 06:31:42 UTC

Le dragon de pierre de verre Smarag fait partie du niveau intermédiaire des boss de l'Anneau d'Elden, les Boss ennemis les plus importants, et se trouve à l'extérieur, au nord-est du Quartier du Temple, à Liurnia des Lacs. Il s'agit d'un boss optionnel dans le sens où vous n'avez pas besoin de le tuer pour avancer dans l'histoire, mais il garde un objet clé très important dont vous aurez besoin pour accéder à l'Académie de Raya Lucaria.


Cette page a été traduite de l'anglais afin de la rendre accessible au plus grand nombre. Malheureusement, la traduction automatique n'est pas encore une technologie parfaite, et des erreurs peuvent donc se produire. Si vous préférez, vous pouvez consulter la version originale en anglais ici :

Elden Ring: Glintstone Dragon Smarag (Liurnia of the Lakes) Boss Fight

Comme vous le savez probablement, les boss de l'Anneau d'Elden sont divisés en trois niveaux. Du plus bas au plus haut : Boss de terrain, Boss des grands ennemis et enfin Démiurges et Légendes.

Smarag, le dragon de pierre de verre, fait partie de la catégorie intermédiaire, celle des grands ennemis. C'est un boss extérieur que l'on trouve au nord-est du quartier du temple, à Liurnia of the Lakes. Il s'agit d'un boss optionnel dans le sens où vous n'avez pas besoin de le tuer pour avancer dans l'histoire, mais il garde un objet clé assez important dont vous aurez besoin pour accéder à l'Académie de Raya Lucaria. Ce qui, pour être honnête, est également optionnel, mais est impliqué dans plusieurs chaînes de quêtes.

J'étais donc en train d'explorer paisiblement les magnifiques lacs peu profonds de Liurnia, ramassant un peu de butin par-ci, défonçant le crâne d'un ennemi par-là, bref, je m'occupais de mes affaires.

Mais soudain, je suis tombé sur une très grande structure ressemblant à un château au milieu du lac. Comme nous le savons tous, si cela ressemble à un château, c'est probablement un château, et les châteaux ont tendance à avoir des murs épais pour protéger le gros butin qui se trouve à l'intérieur.

Malheureusement, les châteaux ont aussi tendance à avoir des portes qui sont difficiles à ouvrir pour les gens comme moi qui voudraient ramasser ce butin, et celui-ci ne faisait pas exception à la règle.

En s'approchant de la porte, on s'est rendu compte qu'elle était verrouillée par une sorte de barrière magique. Heureusement, il y avait aussi un cadavre juste à côté, avec une carte au trésor indiquant l'emplacement de la clé nécessaire pour franchir la barrière. Comme c'est pratique et d'une facilité déconcertante.

En comparant la carte au trésor trouvée avec ma propre carte de la région, j'ai rapidement déduit que je devais me rendre à une formation rocheuse au large de la côte ouest du château géant. En chemin, j'ai réfléchi à la possibilité de devoir déterrer un trésor ou de combattre une sorte de gardien. Combattre est bien plus amusant que creuser et vu la facilité avec laquelle j'avais trouvé le chemin, je me suis dit que le combat serait également facile.

Mais la clé s'est avérée être gardée par un dragon. Un dragon endormi, mais un dragon quand même. C'est évident. Le contraire aurait été trop facile.

N'étant pas étranger aux problèmes que les dragons grincheux peuvent causer lorsqu'on s'approche d'eux, j'ai décidé que ce serait une bonne occasion de dépoussiérer mon arc long. Le problème, c'est que les dragons ont eux-mêmes plusieurs attaques à distance et qu'ils peuvent aussi voler, de sorte que j'aurais aussi besoin d'une sorte de couverture derrière laquelle me cacher, de préférence faite de quelque chose d'ignifugé pour éviter de me faire trop griller.

Une fois de plus, comme par hasard, j'ai trouvé une petite formation rocheuse juste devant le dragon, parfaite pour se mettre à l'abri entre deux tirs de flèches. C'est le genre de chance qui me rappelle qui est le héros de cette histoire ;-)

Quoi qu'il en soit, il y a plusieurs façons de réveiller un dragon endormi, mais ma préférée est une flèche en plein visage. A en juger par la réaction, ce n'est certainement pas ce que le dragon préfère, mais quand il garde mon accès à ce que je suppose être un château rempli de butin brillant, il n'a pas son mot à dire.

Pour être honnête, affronter ce dragon à distance s'est avéré un peu moins drôle que ce à quoi je m'attendais. Je pensais qu'il volerait beaucoup plus, cracherait beaucoup plus de feu, me forcerait à changer de position beaucoup plus souvent, et serait généralement une énorme douleur dans mon doux derrière avant de me remettre la clé, à la manière d'un vrai dragon.

Il a fait toutes ces choses, mais la plupart du temps, il est resté immobile et, à part quelques souffles et attaques occasionnelles, il était assez facile de tirer des flèches et de se mettre à l'abri derrière les rochers.

La plupart des mécanismes du combat sont très similaires à ceux du Dragon volant Agheel de Limgrave, mais lorsque je l'ai affronté, il fallait courir beaucoup plus et le combat s'est déroulé sur une plus grande surface. Mais c'est peut-être mon manque d'expérience avec les dragons qui m'a fait basculer en mode poule mouillée par défaut en cas de danger ou de doute.

La tête du dragon est son point faible, et il subira des dégâts accrus si vous parvenez à l'atteindre à cet endroit. Vous pouvez verrouiller la tête, mais comme elle bouge beaucoup, il n'est pas facile de la toucher avec des attaques à distance. J'ai trouvé plus efficace de viser le corps du dragon : même si chaque flèche inflige moins de dégâts au corps qu'à la tête, un plus grand nombre d'entre elles toucheront le dragon. Et les flèches qui ne touchent pas n'ont pas d'importance.

Quoi qu'il en soit, lorsque le dragon a finalement été terrassé après que j'ai dépensé une petite fortune en flèches, le chemin vers les trésors qu'il gardait était ouvert et j'ai pu récupérer la clé du château, qui s'est avéré ne pas être un château du tout, mais plutôt une académie pour des personnes supposées très intelligentes. Vous savez ce que cela signifie. Les livres. J'aurais préféré un château plein d'or ou quelque chose comme ça. Je n'arrive pas à croire que j'ai combattu un dragon pour l'accès à une bibliothèque !)

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Mikkel Christensen

A propos de l'auteur

Mikkel Christensen
Mikkel est le créateur et le propriétaire de miklix.com. Il a plus de 20 ans d'expérience en tant que programmeur informatique professionnel/développeur de logiciels et travaille actuellement à plein temps pour une grande entreprise européenne de TI. Lorsqu'il ne blogue pas, il consacre son temps libre à un large éventail d'intérêts, de passe-temps et d'activités, ce qui peut se refléter dans une certaine mesure dans la variété des sujets abordés sur ce site web.