Elden Ring: Dragão de Glintstone Smarag (Liurnia dos Lagos) Luta contra o chefe
Publicado: 27 de maio de 2025 às 06:32:51 UTC
Última atualização: 25 de janeiro de 2026 às 22:32:15 UTC
Glintstone Dragon Smarag está no nível intermediário de chefes em Elden Ring, Greater Enemy Bosses, e é encontrado ao ar livre a nordeste do Temple Quarter em Liurnia of the Lakes. É um chefe opcional, no sentido de que você não precisa matá-lo para avançar na história, mas ele guarda um item-chave muito importante que você precisará para ter acesso à Raya Lucaria Academy
Elden Ring: Glintstone Dragon Smarag (Liurnia of the Lakes) Boss Fight
Como você provavelmente já sabe, os chefes em Elden Ring são divididos em três níveis. Do mais baixo ao mais alto: Chefes de Campo, Chefes Inimigos Maiores e, por fim, Semideuses e Lendas.
Dragão de Pedra Cintilante Smarag pertence ao nível intermediário, Chefes Inimigos Maiores, e é um chefe de área encontrado a nordeste do Distrito do Templo em Liurnia dos Lagos. Ele é um chefe opcional, no sentido de que você não precisa derrotá-lo para avançar na história, mas ele guarda um item-chave bastante importante que você precisará para acessar a Academia Raya Lucaria. Aliás, essa Academia também é opcional, mas está envolvida em diversas cadeias de missões.
Certo, então lá estava eu, explorando tranquilamente os belos lagos rasos de Liurnia, pegando um item aqui, esmagando o crânio de um inimigo ali, no geral, apenas cuidando da minha vida.
Mas então, de repente, me deparei com uma estrutura enorme, parecida com um castelo, no meio do lago. Como todos sabemos, se parece com um castelo, provavelmente é um castelo, e castelos costumam ter paredes grossas para proteger o valioso tesouro que guardam lá dentro.
Infelizmente, os castelos também costumam ter portões difíceis de abrir para pessoas como eu, que gostariam de coletar os tesouros, e este não foi exceção.
Ao me aproximar do portão, ficou claro que ele estava trancado por algum tipo de barreira mágica. Felizmente, havia também um cadáver bem ao lado, com um mapa do tesouro indicando a localização da chave necessária para atravessá-lo. Que conveniente e suspeitosamente fácil.
Comparar o mapa do tesouro encontrado com o meu próprio mapa da área foi bastante fácil, e logo deduzi que precisava ir até uma formação rochosa na costa oeste do castelo gigante. No caminho, fiquei pensando na possibilidade de ter que desenterrar um tesouro ou talvez lutar contra algum tipo de guardião. Lutar é muito mais divertido do que cavar, e considerando a facilidade com que encontrei o caminho, imaginei que a luta também seria fácil.
Mas a chave acabou sendo guardada por um dragão. Um dragão adormecido, mas ainda assim um dragão. Claro. Qualquer coisa menos que isso teria sido obviamente fácil demais.
Não sendo estranho aos problemas que dragões mal-humorados podem causar quando se chega perto demais deles, decidi que esta seria uma boa oportunidade para desempoeirar meu arco longo. O problema é que os dragões também têm vários ataques à distância e podem voar, então eu precisaria de algum tipo de cobertura para me esconder, de preferência feita de algo à prova de fogo para evitar virar uma torrada.
Mais uma vez, por uma coincidência suspeita, encontrei uma formação rochosa menor bem em frente ao dragão, perfeita para me abrigar entre as flechas disparadas. É esse tipo de sorte que me lembra quem é o herói desta história ;-)
Enfim, existem muitas boas maneiras de acordar um dragão adormecido, mas a minha favorita é uma flecha na cara. A julgar pela reação, definitivamente não é a preferida do dragão, mas quando ele está guardando meu acesso ao que presumo ser um castelo cheio de tesouros brilhantes, ele não tem voz ativa.
Para ser sincero, enfrentar esse dragão à distância acabou sendo um pouco mais fácil do que eu esperava. Achei que ele voaria muito mais, cuspiria fogo muito mais, me obrigaria a trocar de posição muito mais e, no geral, seria um grande incômodo antes de me entregar a chave, no melhor estilo dragão.
De fato, fez todas essas coisas, mas na maior parte do tempo permaneceu bastante imóvel e, além de muitos suspiros e ocasionais ataques de bafo, foi bem fácil atirar flechas e depois procurar abrigo atrás das rochas.
Muitas das mecânicas da luta são muito semelhantes às do Dragão Voador Agheel em Limgrave, mas quando lutei contra aquele, envolvia muito mais correria e a luta se desenrolava em uma área maior. Mas talvez tenha sido apenas minha inexperiência com dragões na época que me fez entrar no meu modo "galinha sem cabeça" padrão quando em perigo ou em dúvida.
A cabeça do dragão é seu ponto fraco e sofrerá dano aumentado se você conseguir atingi-la. Você pode mirar na cabeça, mas como ele se move bastante, não é fácil acertá-lo com ataques à distância. Descobri que, no geral, é mais eficaz mirar no corpo do dragão — embora cada flecha individual cause menos dano ao corpo do que à cabeça, muito mais delas acertarão o alvo. E flechas que não acertam não fazem diferença.
Enfim, quando o dragão finalmente caiu depois de eu ter gasto uma pequena fortuna em flechas, o caminho para os preciosos tesouros que ele guardava se abriu e eu pude pegar a chave do castelo, que na verdade não era um castelo, mas sim uma academia para pessoas supostamente muito inteligentes. Você sabe o que isso significa. Livros. Eu teria preferido um castelo cheio de ouro ou algo assim. Não acredito que lutei contra um dragão pelo acesso a uma biblioteca! ;-)
Arte de fã inspirada nesta luta contra o chefe.







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