Кольцо Эльдена: Бой с боссом: Дракон Смарагд (Лиурния из Озер)
Опубликовано: 27 мая 2025 г. в 06:33:30 UTC
Дракон Смараг из Глинтстоуна относится к среднему уровню боссов в Elden Ring, Большим вражеским боссам, и находится на открытом воздухе к северо-востоку от Храмового квартала в Лиурнии Озер. Это необязательный босс в том смысле, что вам не нужно убивать его, чтобы продвинуться по сюжету, но он охраняет довольно важный ключевой предмет, который понадобится вам для получения доступа к Академии Райя Лукария.
Elden Ring: Glintstone Dragon Smarag (Liurnia of the Lakes) Boss Fight
Как вы, наверное, знаете, боссы в Elden Ring делятся на три уровня. От низшего к высшему: Полевые боссы, Боссы Больших врагов и, наконец, Полубоги и Легенды.
Дракон Смараг из Глинтстоуна относится к среднему уровню, Большим вражеским боссам, и является открытым боссом, которого можно найти к северо-востоку от Храмового квартала в Лиурнии Озер. Это необязательный босс в том смысле, что вам не нужно убивать его, чтобы продвинуться по сюжету, но он охраняет довольно важный ключевой предмет, который понадобится вам для получения доступа к Академии Райя Лукария. Что, честно говоря, тоже необязательно, но задействовано в нескольких квестовых цепочках.
Итак, я мирно исследовал прекрасные мелководные озера Лиурнии, подбирая лут здесь, пробивая череп врага там, в общем, занимаясь своими делами.
Но вдруг посреди озера я наткнулся на очень большое строение, похожее на замок. Как мы все знаем, если это выглядит как замок, то это, скорее всего, и есть замок, а у замков, как правило, толстые стены, чтобы защитить находящийся в них сверхжирный лут.
К сожалению, в замках также обычно есть ворота, которые трудно открыть таким людям, как я, которые хотели бы собрать этот лут, и этот замок не стал исключением.
Когда мы подошли к воротам, стало ясно, что они заперты каким-то магическим барьером. К счастью, рядом лежал труп, а на нем - карта сокровищ с указанием местонахождения ключа, необходимого для преодоления барьера. Как удобно и подозрительно просто.
Сопоставить найденную карту сокровищ с моей собственной картой местности оказалось довольно просто, и я быстро пришел к выводу, что мне нужно отправиться к скальному образованию у западного побережья гигантского замка. По пути туда я размышлял о том, что мне придется раскапывать сокровища или, возможно, сражаться с каким-нибудь стражником. Сражаться гораздо интереснее, чем копать, а учитывая, как легко было найти дорогу туда, я решил, что и сражаться будет легко.
Но оказалось, что ключ охраняет дракон. Спящий дракон, но все равно дракон. Конечно. Все, что меньше, было бы слишком просто.
Не чуждый неприятностей, которые могут доставить сварливые драконы, если подойти к ним вплотную, я решил, что это хорошая возможность проверить свой длинноствольный лук. Проблема в том, что у драконов довольно много дальнобойных атак, да и летать они тоже умеют, так что мне понадобится какое-нибудь укрытие, за которым можно было бы спрятаться, желательно из огнеупорного материала, чтобы не получить слишком много среднего жара.
И снова подозрительно удачно: прямо перед драконом я обнаружил небольшое скальное образование, идеально подходящее для укрытия в перерывах между выпуском стрел. Вот такая удача напомнила мне, кто герой этой истории ;-)
В любом случае, есть много хороших способов разбудить спящего дракона, но мой любимый - стрела в морду. Судя по реакции, дракону это определенно не нравится, но когда он охраняет мой доступ к, как я предполагаю, замку, полному блестящей добычи, он не имеет права голоса.
Честно говоря, сражаться с этим драконом оказалось немного сложнее, чем я ожидал. Я думал, что он будет больше летать вокруг, больше дышать огнем, заставлять меня менять позиции и вообще будет доставлять мне массу неудобств, прежде чем отдать ключ в стиле настоящего дракона.
Он действительно делал все эти вещи, но в основном оставался неподвижным, и, если не считать многократного пыхтения и отдувания, а также периодических дыхательных атак, было довольно легко выпускать стрелы и затем искать укрытие за камнями.
Многие из механик боя очень похожи на Flying Dragon Agheel в Лимгрейве, но когда я сражался с ним, пришлось гораздо больше бегать, и бой проходил на большей территории. Но, возможно, именно моя тогдашняя неопытность в общении с драконами заставила меня в случае опасности или сомнений переключиться на стандартный режим безголовой курицы.
Голова дракона - его слабое место, и он будет получать повышенный урон, если вам удастся попасть в нее. Вы можете зацепиться за голову, но так как она много двигается, ее нелегко поразить дальними атаками. Мне показалось, что в целом эффективнее закрепиться на теле дракона - хотя каждая отдельная стрела наносит меньше урона телу, чем голове, гораздо больше стрел попадет в цель. А стрелы, которые не попали, не имеют значения.
В любом случае, когда дракон был окончательно повержен после того, как я потратил целое состояние стрел, путь к сладким сокровищам, которые он охранял, был открыт, и я смог забрать ключ от замка, который оказался вовсе не замком, а скорее академией для каких-то якобы очень умных людей. Вы знаете, что это значит. Книги. Я бы предпочел замок, полный золота или чего-то подобного. Не могу поверить, что я действительно сражался с драконом из-за доступа к библиотеке! ;-)