Elden Ring: Glintstone Dragon Smarag (Liurnia of the Lakes) Boss Fight
Gepubliseer: 27 Mei 2025 om 06:36:35 UTC
Glintstone Dragon Smarag is in die middelste vlak van base in Elden Ring, Greater Enemy Bosses, en word buite noordoos van die Tempelkwartier in Liurnia of the Mere gevind. Dit is 'n opsionele baas in die sin dat jy dit nie hoef dood te maak om die storie te bevorder nie, maar dit bewaak 'n redelik belangrike sleutelitem wat jy nodig het om toegang tot die Raya Lucaria Akademie te kry.
Elden Ring: Glintstone Dragon Smarag (Liurnia of the Lakes) Boss Fight
Soos jy waarskynlik weet, word base in Elden Ring in drie vlakke verdeel. Van die laagste tot die hoogste: Veldbase, Groot Vyandbase en laastens Halfgode en Legendes.
Glintstone Dragon Smarag is in die middelste vlak, Groter Vyandse Base, en is 'n buitebaas wat noordoos van die Tempelkwartier in Liurnia van die Mere gevind word. Dit is 'n opsionele baas in die sin dat jy dit nie hoef dood te maak om die storie te bevorder nie, maar dit bewaak 'n redelik belangrike sleutelitem wat jy nodig het om toegang tot die Raya Lucaria Akademie te kry. Wat, om eerlik te wees, ook opsioneel is, maar betrokke is by verskeie soekekettings.
Goed, so daar was ek, vreedsaam die pragtige vlak mere van Liurnia verken, 'n stuk buit hier optel, 'n vyand se skedel daar inslaan, oor die algemeen net my eie besigheid bemoei.
Maar toe skielik het ek op 'n baie groot kasteelagtige struktuur in die middel van die meer afgekom. Soos ons almal weet, as dit soos 'n kasteel lyk, is dit waarskynlik 'n kasteel, en kastele is geneig om dik mure te hê om die ekstra vet buit binne te beskerm.
Ongelukkig is kastele ook geneig om hekke te hê wat moeilik is om oop te maak vir mense soos ek wat die buit wil insamel, en hierdie een was geen uitsondering nie.
Met die genader van die hek het dit duidelik geword dat dit deur 'n soort magiese versperring gesluit was. Gelukkig was daar ook 'n lyk reg langsaan met 'n skatkaart wat die ligging van die sleutel wys wat nodig is om deur die versperring te kom. Hoe gerieflik en verdag maklik.
Dit was maklik genoeg om die gevonde skatkaart by my eie kaart van die gebied te pas, en ek het vinnig afgelei dat ek na 'n rotsformasie aan die weskus van die reusekasteel moes gaan. Op pad daarheen het ek die moontlikheid oorweeg om 'n skat op te grawe of dalk teen 'n soort bewaarder te veg. Baklei is baie meer pret as grawe, en as ek in ag neem hoe maklik dit was om die pad daarheen te vind, het ek gedink dit sou ook 'n maklike geveg wees.
Maar die sleutel blyk deur 'n draak bewaak te word. 'n Slapende draak, maar steeds 'n draak. Natuurlik. Enigiets minder sou natuurlik te maklik gewees het.
Omdat ek nie 'n vreemdeling is vir die probleme wat knorrige drake kan veroorsaak wanneer jy van naderby met hulle kom nie, het ek besluit dat dit 'n goeie geleentheid sou wees om my langboog af te stof. Die probleem is dat drake self heelwat afstandaanvalle het en ook kan vlieg, so ek sal ook 'n soort dekking nodig hê om agter weg te kruip, verkieslik van iets vuurbestands om te verhoed dat ek te veel van 'n medium braai kry.
Weereens, verdag gerieflik, het ek 'n kleiner rotsformasie net voor die draak gevind, perfek om skuiling tussen afvuurpyle te soek. Dis die soort geluk wat my herinner wie die held van hierdie storie is ;-)
In elk geval, daar is baie goeie maniere om 'n slapende draak wakker te maak, maar my gunsteling is 'n pyl na die gesig. Te oordeel aan die reaksie, is dit beslis nie die draak se gunsteling nie, maar wanneer dit my toegang bewaak tot wat ek aanneem 'n kasteel vol blink buit is, kry dit nie 'n sê nie.
Om eerlik te wees, om afstand teen hierdie draak te gaan, was 'n bietjie meer kitscherig as wat ek verwag het. Ek het gedink dit sou baie meer rondvlieg, baie meer vuur blaas, my dwing om baie meer van posisie te verander, en oor die algemeen 'n groot pyn in my agterstewe wees voordat ek die sleutel oorhandig, ware draakstyl.
Dit het wel al daardie dinge gedoen, maar vir die grootste deel het dit redelik stil gebly en afgesien van baie gepuf en gesnork en af en toe asemhalingsaanvalle, was dit redelik maklik om pyle te skiet en dan skuiling agter die rotse te soek.
Baie van die meganika van die geveg is baie soortgelyk aan Flying Dragon Agheel in Limgrave, maar toe ek daardie een geveg het, het dit baie meer rondhardloop behels, en die geveg het oor 'n groter gebied plaasgevind. Maar miskien was dit net my onervareheid met drake destyds wat my laat oorskakel het na my standaard koplose hoendermodus wanneer ek in gevaar was of twyfel gehad het.
Die draak se kop is sy swak plek, en dit sal meer skade opdoen as jy dit daar raakskiet. Jy kan aan die kop vassteek, maar aangesien dit baie rondbeweeg, is dit nie maklik om met afstandaanvalle te raak nie. Ek het dit oor die algemeen meer effektief gevind om eerder aan die draak se lyf vas te sluit – alhoewel elke individuele pyl minder skade aan die lyf as aan die kop doen, sal baie meer van hulle eintlik raakskiet. En pyle wat nie raakskiet nie, maak nie saak nie.
Hoe dit ook al sy, toe die draak uiteindelik onder was nadat ek 'n klein fortuin aan pyle bestee het, was die pad na die soet skatte wat dit bewaak het oop en ek kon die sleutel tot die kasteel kry, wat glad nie 'n kasteel was nie, maar eerder 'n akademie vir 'n paar sogenaamde baie slim mense. Jy weet wat dit beteken. Boeke. Ek sou 'n kasteel vol goud of iets verkies het. Ek kan nie glo ek het eintlik met 'n draak geveg bo toegang tot 'n biblioteek nie! ;-)