Miklix

Elden Ring: Glintstone Dragon Smarag (Liurnia of the Lakes) Boss Fight

Birt: 27. maí 2025 kl. 06:37:23 UTC

Glitsteinsdrekinn Smarag er í miðstigi yfirmanna í Elden Ring, Greater Enemy Bosses, og er að finna úti norðaustur af Musterishverfinu í Liurnia of the Lakes. Það er valfrjáls yfirmaður í þeim skilningi að þú þarft ekki að drepa hann til að halda áfram í sögunni, en hann verndar frekar mikilvægan lykilhlut sem þú þarft til að fá aðgang að Raya Lucaria Academy.


Þessi síða var vélþýdd úr ensku til að gera hana aðgengilega sem flestum. Því miður er vélþýðing ekki enn fullkomin tækni, svo villur geta komið upp. Ef þú vilt geturðu skoðað upprunalegu ensku útgáfuna hér:

Elden Ring: Glintstone Dragon Smarag (Liurnia of the Lakes) Boss Fight

Eins og þú líklega veist eru yfirmenn í Elden Ring skipt í þrjú stig. Frá lægsta til hæsta: Yfirmenn á vettvangi, yfirmenn meiri óvinarins og að lokum hálfguðir og goðsagnir.

Glintstone Dragon Smarag er í miðstigi, Greater Enemy Bosses, og er útiboss sem finnst norðaustur af Musterishverfinu í Liurnia of the Lakes. Hann er valfrjáls boss í þeim skilningi að þú þarft ekki að drepa hann til að halda áfram í sögunni, en hann verndar frekar mikilvægan lykilhlut sem þú þarft til að fá aðgang að Raya Lucaria Academy. Sem, satt að segja, er líka valfrjáls, en tekur þátt í nokkrum verkefnakeðjum.

Jæja, þar var ég þá, að skoða fallegu grunnu vötnin í Liurnia í friði, tína upp herfang hér, berja höfuðkúpu óvinar þar, og almennt bara að sinna mínum málum.

En þá skyndilega rakst ég á mjög stóra kastalalíka byggingu mitt í vatninu. Eins og við öll vitum, ef hún lítur út eins og kastali, þá er það líklega kastali, og kastalar hafa tilhneigingu til að hafa þykka veggi til að vernda aukalega herfangið inni í þeim.

Því miður hafa kastalar líka oft hlið sem eru erfið að opna fyrir fólk eins og mig sem vill safna umræddu herfangi, og þetta var engin undantekning.

Þegar komið var að hliðinu varð ljóst að það var læst með einhvers konar töfrahindrun. Sem betur fer var líka lík rétt við hliðina á því og fjársjóðskort sem sýndi staðsetningu lykilsins sem þurfti til að komast í gegnum hindrunina. Hversu þægilegt og grunsamlega auðvelt.

Það var auðvelt að para saman fundna fjársjóðskortið við mitt eigið kort af svæðinu og ég ályktaði fljótt að ég þyrfti að fara að klettamyndun undan vesturströnd risakastalans. Á leiðinni þangað velti ég fyrir mér möguleikanum á að þurfa að grafa upp fjársjóð eða kannski berjast við einhvers konar verndara. Að berjast er miklu skemmtilegra en að grafa og miðað við hversu auðvelt það hafði verið að finna leiðina þangað, reiknaði ég með að þetta yrði líka auðveld barátta.

En lykillinn reyndist vera varinn af dreka. Sofandi dreka, en samt dreki. Auðvitað. Allt minna hefði augljóslega verið of auðvelt.

Ég er ekki ókunnugur þeim vandræðum sem pirraðir drekar geta valdið þegar maður kemst nálægt þeim, svo ég ákvað að þetta væri gott tækifæri til að dusta rykið af langboganum mínum. Vandamálið er að drekar hafa sjálfir töluvert margar langar árásir og geta líka flogið, svo ég þyrfti líka einhvers konar skjól til að fela mig á bak við, helst úr einhverju eldföstu til að forðast að fá of mikla miðlungs steikingu.

Aftur, grunsamlega þægilega, fann ég minni klettamyndun rétt fyrir framan drekann, fullkomin til að leita skjóls milli örva sem skjóta. Þetta er sú tegund gæfu sem minnir mig á hver hetjan í þessari sögu er ;-)

Allavega, það eru margar góðar leiðir til að vekja sofandi dreka, en uppáhaldið mitt er ör í andlitið. Miðað við viðbrögðin er það alls ekki uppáhaldsleið drekans, en þegar hann er að gæta aðgangs míns að því sem ég geri ráð fyrir að sé kastali fullur af glansandi herfangi, þá fær hann ekki að segja neitt.

Satt að segja, þá reyndist það aðeins klisjukenndara að berjast við þennan dreka en ég bjóst við. Ég hélt að hann myndi fljúga miklu meira um, anda eldi miklu meira, neyða mig til að skipta um stöðu miklu meira og almennt vera mikill pirrandi rass áður en ég rétti honum lykilinn, eins og dreki.

Það gerði allt þetta, en að mestu leyti var það frekar kyrrt og fyrir utan mikið pústur og andardrátt og einstaka andardráttarárásir, var frekar auðvelt að skjóta örvum og leita síðan skjóls á bak við klettana.

Margt af aðferðum bardagans er mjög svipað og Flying Dragon Agheel í Limgrave, en þegar ég barðist við þann bardaga fólst miklu meira í því að hlaupa um og bardaginn fór fram yfir stærra svæði. En kannski var það bara reynsluleysi mitt af drekum á þeim tíma sem fékk mig til að skipta yfir í sjálfgefna höfuðlausa kjúklingastillinguna mína þegar ég var í hættu eða efasemdum.

Höfuð drekans er veikleiki hans og hann mun taka meiri skaða ef þér tekst að hitta hann þar. Þú getur læst þig á höfuðið, en þar sem það hreyfist mikið er ekki auðvelt að hitta hann með fjarlægðarárásum. Mér fannst það almennt áhrifaríkara að læsa sig á líkama drekans í staðinn – jafnvel þó að hver einstök ör geri minni skaða á líkamanum en á höfðinu, þá munu miklu fleiri þeirra hitta í raun. Og örvar sem hitta ekki skipta ekki máli.

Allavega, þegar drekinn var loksins kominn niður eftir að ég hafði eytt örvum að verðmæti lítils auðs, þá var leiðin að dýrmætu fjársjóðunum sem hann gætti opin og ég gat sótt lykilinn að kastalanum, sem reyndist alls ekki vera kastali, heldur frekar akademía fyrir einhverja sem meint var mjög klára einstaklinga. Þið vitið hvað það þýðir. Bækur. Ég hefði frekar viljað kastala fullan af gulli eða eitthvað. Ég trúi því varla að ég hafi í raun barist við dreka frekar en aðgang að bókasafni! ;-)

Deildu á BlueskyDeildu á FacebookDeildu á LinkedInDeildu á TumblrDeildu á XDeildu á LinkedInFestu á Pinterest

Mikkel Christensen

Um höfundinn

Mikkel Christensen
Mikkel er skapari og eigandi miklix.com. Hann hefur yfir 20 ára reynslu sem faglegur tölvuforritari/hugbúnaðarhönnuður og er nú í fullu starfi hjá stóru evrópsku upplýsingatæknifyrirtæki. Þegar hann er ekki að blogga eyðir hann frítíma sínum í margs konar áhugamál, áhugamál og athafnir, sem geta að einhverju leyti endurspeglast í margs konar efni sem fjallað er um á þessari vefsíðu.