Elden Ring: Drago di pietra glitterata Smarag (Liurnia dei Laghi) Boss Fight
Pubblicato: 27 maggio 2025 alle ore 06:32:00 UTC
Ultimo aggiornamento: 25 gennaio 2026 alle ore 22:32:07 UTC
Il Drago di pietra glitterata Smarag fa parte del livello intermedio dei boss dell'Elden Ring, i boss nemici maggiori, e si trova all'aperto a nord-est del Quartiere del Tempio a Liurnia dei Laghi. È un boss opzionale, nel senso che non è necessario ucciderlo per avanzare nella storia, ma custodisce un oggetto chiave piuttosto importante che vi servirà per accedere all'Accademia di Raya Lucaria.
Elden Ring: Glintstone Dragon Smarag (Liurnia of the Lakes) Boss Fight
Come probabilmente saprete, i boss di Elden Ring sono divisi in tre livelli. Dal più basso al più alto: Boss di Campo, Boss Nemici Maggiori e infine Semidei e Leggende.
Il Drago di Pietralucente Smarag si trova nel livello intermedio, Boss Nemici Maggiori, ed è un boss esterno che si trova a nord-est del Quartiere del Tempio a Liurnia dei Laghi. È un boss facoltativo nel senso che non è necessario ucciderlo per avanzare nella storia, ma custodisce un oggetto chiave piuttosto importante che vi servirà per accedere all'Accademia di Raya Lucaria. Che, a dire il vero, è anch'esso facoltativo, ma è coinvolto in diverse catene di missioni.
Ok, eccomi lì, ad esplorare pacificamente i bellissimi laghi poco profondi di Liurnia, raccogliendo un bottino qui, fracassando il cranio di un nemico lì, e in generale a farmi gli affari miei.
Ma poi, all'improvviso, mi sono imbattuto in una struttura molto grande, simile a un castello, in mezzo al lago. Come tutti sappiamo, se sembra un castello, probabilmente lo è, e i castelli tendono ad avere mura spesse per proteggere il ricco bottino al loro interno.
Sfortunatamente, i castelli tendono ad avere anche dei cancelli che sono difficili da aprire per persone come me che vorrebbero raccogliere il suddetto bottino, e questo non faceva eccezione.
Avvicinandosi al cancello, divenne chiaro che era chiuso da una sorta di barriera magica. Fortunatamente, proprio accanto c'era anche un cadavere con una mappa del tesoro che indicava la posizione della chiave necessaria per oltrepassare la barriera. Quanto era comodo e sospettosamente facile.
Abbinare la mappa del tesoro ritrovata alla mia mappa della zona è stato abbastanza facile e ho subito dedotto che dovevo raggiungere una formazione rocciosa al largo della costa occidentale del gigantesco castello. Lungo il cammino, ho valutato la possibilità di dover dissotterrare un tesoro o magari combattere contro una specie di guardiano. Combattere è molto più divertente che scavare e, considerando quanto fosse stato facile trovare la strada per arrivarci, ho pensato che sarebbe stato facile anche combattere.
Ma la chiave si rivelò essere custodita da un drago. Un drago addormentato, ma pur sempre un drago. Certo. Qualsiasi cosa diversa sarebbe stata ovviamente troppo facile.
Non essendo estraneo ai problemi che i draghi scontrosi possono causare quando ci si avvicina a loro, ho deciso che questa sarebbe stata una buona occasione per rispolverare il mio arco lungo. Il problema è che i draghi hanno parecchi attacchi a distanza e possono anche volare, quindi avrei anche bisogno di una sorta di riparo dietro cui nascondermi, preferibilmente fatto di qualcosa di ignifugo per evitare di finire troppo arrostito.
Ancora una volta, sospettosamente comodo, ho trovato una piccola formazione rocciosa proprio di fronte al drago, perfetta per ripararmi tra le frecce che scoccavano. Questo è il tipo di fortuna che mi ricorda chi è l'eroe di questa storia ;-)
Ad ogni modo, ci sono molti modi efficaci per svegliare un drago addormentato, ma il mio preferito è una freccia in faccia. A giudicare dalla reazione, non è sicuramente il preferito del drago, ma quando è a guardia del mio accesso a quello che presumo sia un castello pieno di bottino scintillante, non ha voce in capitolo.
A dire il vero, affrontare questo drago a distanza si è rivelato un po' più banale del previsto. Pensavo che avrebbe volato molto di più, sputato fuoco molto di più, costretto a cambiare posizione molto di più e, in generale, che mi avrebbe dato una gran seccatura prima di consegnarmi la chiave, in vero stile drago.
Faceva tutte queste cose, ma per la maggior parte del tempo rimaneva abbastanza immobile e, a parte un sacco di sbuffi e sbuffi e occasionali attacchi respiratori, era piuttosto facile scoccare frecce e poi cercare riparo dietro le rocce.
Molte delle meccaniche di combattimento sono molto simili a quelle del Drago Volante Agheel di Limgrave, ma quando ho combattuto contro quello, si correva molto di più e lo scontro si svolgeva su un'area più ampia. Forse è stata solo la mia inesperienza con i draghi all'epoca a farmi passare alla mia modalità predefinita, il pollo senza testa, quando ero in pericolo o nel dubbio.
La testa del drago è il suo punto debole, e subirà danni maggiori se riesci a colpirlo lì. Puoi agganciare la testa, ma poiché si muove molto, non è facile colpirlo con attacchi a distanza. Ho trovato complessivamente più efficace agganciare il corpo del drago: anche se ogni singola freccia infligge meno danni al corpo che alla testa, molte di più andranno a segno. E le frecce che non colpiscono non contano.
Comunque, quando il drago fu finalmente sconfitto, dopo che avevo speso una piccola fortuna in frecce, il sentiero verso i tesori che custodiva era aperto e potei raccogliere la chiave del castello, che si rivelò non essere affatto un castello, ma piuttosto un'accademia per persone apparentemente molto intelligenti. Sapete cosa significa. Libri. Avrei preferito un castello pieno d'oro o qualcosa del genere. Non posso credere di aver combattuto contro un drago per avere accesso a una biblioteca! ;-)
Fan art ispirata a questo combattimento con il boss







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