Miklix

Elden Ring: Glintstone Dragon Smarag (Liurnia of the Lakes) Boss Fight

Publicēts: 2025. gada 27. maijs 06:32:24 UTC

Glintstone Dragon Smarag atrodas Elden Ring vidējā bosu līmenī, Lielo Ienaidnieku Bosu kategorijā, un tas atrodas ārā uz ziemeļaustrumiem no Tempļa Kvartāla Liurnijā no Ezeriem. Tas ir izvēles boss tādā nozīmē, ka tas nav jānogalina, lai virzītu stāstu uz priekšu, taču tas sargā diezgan svarīgu priekšmetu, kas būs nepieciešams, lai piekļūtu Raya Lucaria akadēmijai.


Šī lapa tika mašīntulkota no angļu valodas, lai padarītu to pieejamu pēc iespējas vairāk cilvēkiem. Diemžēl mašīntulkošana vēl nav pilnīga tehnoloģija, tāpēc tajā var rasties kļūdas. Ja vēlaties, oriģinālo versiju angļu valodā varat apskatīt šeit:

Elden Ring: Glintstone Dragon Smarag (Liurnia of the Lakes) Boss Fight

Kā jūs droši vien zināt, Elden Ring bossi ir sadalīti trīs līmeņos. No zemākā līdz augstākajam: lauka bosi, lielāko ienaidnieku bosi un visbeidzot pusdievi un leģendas.

Glintstone Dragon Smarag atrodas vidējā līmenī, Lielāko Ienaidnieku Bosu līmenī, un ir āra boss, kas atrodams uz ziemeļaustrumiem no Tempļa Kvartāla Liurnijā pie ezeriem. Tas ir izvēles boss tādā nozīmē, ka jums tas nav jānogalina, lai virzītu stāstu uz priekšu, taču tas sargā diezgan svarīgu priekšmetu, kas jums būs nepieciešams, lai piekļūtu Raya Lucaria akadēmijai. Godīgi sakot, tas arī ir izvēles priekšmets, bet ir iesaistīts vairākās uzdevumu ķēdēs.

Labi, tātad es tur biju, mierīgi izpētot skaistos, seklos Liurnijas ezerus, te paņemot laupījumu, te iedauzot ienaidnieka galvaskausu, kopumā vienkārši rūpējoties par savām lietām.

Bet tad pēkšņi es uzdūros ļoti lielai pilij līdzīgai celtnei ezera vidū. Kā mēs visi zinām, ja tā izskatās pēc pils, tā droši vien arī ir pils, un pilīm parasti ir biezas sienas, lai pasargātu iekšpusē esošo papildu laupījumu.

Diemžēl pilīm mēdz būt arī vārti, kurus ir grūti atvērt tādiem cilvēkiem kā man, kuri vēlas savākt minēto laupījumu, un šī nebija izņēmums.

Pieejot vārtiem, kļuva skaidrs, ka tos aizslēdz kaut kāda maģiska barjera. Par laimi, tieši blakus atradās arī līķis ar dārgumu karti, kurā bija norādīta atslēgas atrašanās vieta, kas nepieciešama, lai tiktu cauri barjerai. Cik ērti un aizdomīgi viegli.

Atrastās dārgumu kartes saskaņošana ar manu paša apgabala karti bija pietiekami vienkārša, un es ātri secināju, ka man jādodas uz klinšu veidojumu pie milzu pils rietumu krasta. Pa ceļam uz turieni es apsvēru iespēju izrakt dārgumu vai varbūt cīnīties ar kādu sargu. Cīnīties ir daudz jautrāk nekā rakt, un, ņemot vērā, cik viegli bija atrast ceļu turp, es nodomāju, ka arī cīņa būs viegla.

Bet izrādījās, ka atslēgu sargā pūķis. Guļošs pūķis, bet tomēr pūķis. Protams. Jebkas mazāk acīmredzami būtu bijis pārāk viegli.

Tā kā man nebija svešas problēmas, ko īgnie pūķi var radīt, kad ar tiem iepazīstas tuvāk, nolēmu, ka šī būs laba iespēja nopurināt putekļus no sava garā loka. Problēma ir tā, ka pūķiem pašiem ir diezgan daudz tālās darbības uzbrukumu un tie var arī lidot, tāpēc man būtu nepieciešams arī kaut kāds aizsegs, aiz kura paslēpties, vēlams, no kaut kā ugunsdroša, lai pats neiegūtu pārāk lielu vidēji lielu apdegumu.

Atkal aizdomīgi ērti, bet tieši pūķa priekšā atradu mazāku klinšu veidojumu, kas bija ideāli piemērots, lai meklētu patvērumu starp šaujošām bultām. Šāda veida veiksme man atgādina, kas ir šī stāsta varonis ;-)

Jebkurā gadījumā, ir daudz labu veidu, kā pamodināt guļošu pūķi, bet mans mīļākais ir bulta sejā. Spriežot pēc reakcijas, tas noteikti nav pūķa mīļākais, bet, kad tas sargā manu piekļuvi tam, ko es pieņemu par pili, kas pilna ar spīdīgu laupījumu, tam nav teikšanas.

Godīgi sakot, cīņa ar šo pūķi tālas darbības rādiusā izrādījās nedaudz banālāka, nekā biju gaidījis. Biju domājis, ka tas vairāk lidināsies apkārt, vairāk spļaudīs uguni, piespiedīs mani biežāk mainīt pozīcijas un kopumā būs pamatīgs moku lāsts manai mīļajai pēcpusei, pirms atdos atslēgu, īstenā pūķa stilā.

Tas gan darīja visas šīs lietas, bet lielākoties tas palika diezgan nekustīgs, un, neskaitot daudz elsas un pūššanās, kā arī neregulārus elpas uzbrukumus, bija diezgan viegli šaut bultas un pēc tam meklēt patvērumu aiz klintīm.

Daudzas cīņas mehānikas ir ļoti līdzīgas Lidojošā pūķa Agīla cīņai Limgreivā, taču, kad es cīnījos ar to, tas ietvēra daudz vairāk skraidīšanas apkārt, un cīņa notika lielākā teritorijā. Bet varbūt tā bija tikai mana pieredzes trūkums ar pūķiem tajā laikā, kas lika man pārslēgties uz noklusējuma bezgalvas vistas režīmu, kad biju briesmās vai man bija šaubas.

Pūķa galva ir tā vājā vieta, un tas saņems lielākus bojājumus, ja jums izdosies to tur trāpīt. Jūs varat notvert bultu uz galvas, bet, tā kā tā daudz pārvietojas, to nav viegli trāpīt ar tālās darbības uzbrukumiem. Kopumā es atklāju, ka efektīvāk ir notvert bultu uz pūķa ķermeņa – lai gan katra atsevišķā bulta nodara mazāku kaitējumu ķermenim nekā galvai, daudz vairāk no tām faktiski trāpīs. Un bultām, kas netrāpa, nav nozīmes.

Jebkurā gadījumā, kad pūķis beidzot bija nokritis pēc tam, kad biju iztērējis nelielu bagātību bultu vērtībā, ceļš uz saldajiem dārgumiem, ko tas sargāja, bija atvērts, un es varēju saņemt pils atslēgu, kas izrādījās nemaz ne pils, bet gan akadēmija dažiem it kā ļoti gudriem cilvēkiem. Jūs jau zināt, ko tas nozīmē. Grāmatas. Es būtu priekšroku devis pilij, kas pilna ar zeltu vai kaut kam tamlīdzīgam. Nevaru noticēt, ka es patiešām cīnījos ar pūķi, lai iegūtu piekļuvi bibliotēkai! ;-)

Kopīgojiet pakalpojumā BlueskyKopīgot FacebookKopīgojiet vietnē LinkedInKopīgojiet vietnē TumblrKopīgot vietnē XKopīgojiet vietnē LinkedInPiespraust vietnē Pinterest

Mikkel Christensen

Par autoru

Mikkel Christensen
Mikels ir miklix.com radītājs un īpašnieks. Viņam ir vairāk nekā 20 gadu pieredze kā profesionālam programmētājam/programmatūras izstrādātājam, un pašlaik viņš strādā pilna laika darbu lielā Eiropas IT korporācijā. Kad viņš neraksta blogus, viņš pavada brīvo laiku, pievēršoties dažādām interesēm, hobijiem un aktivitātēm, kas zināmā mērā var atspoguļoties šajā tīmekļa vietnē aplūkoto tēmu daudzveidībā.