Elden Ring: Rykard, Lord of Blasphemy (Volcano Manor) Boss Fight
Gepubliceerd: 16 oktober 2025 om 12:51:23 UTC
Rykard, Heer van de Blasphemy, behoort tot de hoogste bazen in Elden Ring, Demigods, en is de hoofdbaas in het Volcano Manor-gebied op Mount Gelmir. Technisch gezien is hij een optionele baas in de zin dat je hem niet hoeft te doden om verder te komen in het hoofdverhaal van het spel, maar hij is ook een scherfdrager, en minstens twee van de vijf scherfdragers moeten verslagen worden.
Elden Ring: Rykard, Lord of Blasphemy (Volcano Manor) Boss Fight
Zoals je waarschijnlijk weet, zijn de bazen in Elden Ring verdeeld in drie niveaus. Van laag naar hoog: Veldbazen, Grote Vijandelijke Bazen en tot slot Halfgoden en Legenden.
Rykard, Heer van de Blasphemy, behoort tot de hoogste rang, Halfgoden, en is de hoofdbaas in het Volcano Manor-gebied op Mount Gelmir. Technisch gezien is hij een optionele baas in de zin dat je hem niet hoeft te doden om verder te komen in het hoofdverhaal van het spel, maar hij is ook een scherfdrager, en minstens twee van de vijf scherfdragers moeten verslagen worden.
Nadat je een aantal moordmissies voor Volcano Manor hebt voltooid, wordt je uiteindelijk gevraagd of je hun Heer wilt ontmoeten. Als je daarmee instemt, word je naar een kleine grot gebracht met een Site of Grace en een mistdeur. Op dit punt denk je misschien dat je eindelijk de enige mistdeur in de hele game hebt gevonden waarachter zich geen vreselijke dingen bevinden die je willen doden, maar dan vergeet je waarschijnlijk welke game je aan het spelen bent. Natuurlijk wil de Heer waar je net missies voor hebt gedaan je doden.
Blijkbaar kun je de eindbaas ook bereiken via een geheime kerker, als je de moordmissies niet wilt doen. Ik deed de missies omdat moorden nou eenmaal is wat ik in deze game doe, en ik wist toen nog niet van de route door de geheime kerker. Ik denk dat ze het toen best goed geheim hebben gehouden.
Voor de missieroute heb je toegang nodig tot Mountaintops of the Giants voordat je het laatste doelwit kunt bereiken, terwijl je door de geheime kerker waarschijnlijk eerder de eindbaas kunt verslaan. Ik moet het kerkergedeelte zelf nog doen, maar ik heb gelezen dat er een paar eindbazen zijn, dus ik moet erheen om ervoor te zorgen dat ze zich niet buitengesloten voelen door in leven te blijven. Ik kom hier in andere video's op terug.
Hoe dan ook, ik dacht dat het een voorrecht en een eer zou zijn om iemands geachte heer te mogen ontmoeten, maar in plaats daarvan blijkt het een snode bedoeling te zijn om me op te sluiten in een grot met een gigantische slang. Zo gigantisch zelfs dat hij halfgoden eet, tenzij zijn naam gewoon een valse titel is.
Net binnen de mistpoort liet iemand heel toevallig een grote speer achter, genaamd Slangenjager. Aangezien de eindbaas voor me een enorme slang was, waren zelfs mijn gebrekkige puzzelvaardigheden in dit geval voldoende, dus ik rustte het ding onmiddellijk uit en bereidde me voor op een glorieuze strijd.
Het belangrijkste aan de Slangenjager is dat hij een unieke wapenkunst heeft genaamd Grote Slangenjacht. Dat is in feite een aanval met een zeer groot bereik die lang duurt om op te starten, vergelijkbaar met de bliksem op de Bolt of Gransax, maar dan nog langzamer. De wapenkunst werkt blijkbaar alleen in deze confrontatie, dus als je hem wilt uitproberen, is dit de enige plek om dat te doen. En je kunt niet een enorme speer met een unieke en dodelijke vaardigheid voor me neerzetten en verwachten dat ik hem niet probeer. Eigenlijk behoudt de speer zijn wapenkunst na deze confrontatie wel, maar dan in een veel zwakkere versie.
De speer is vooral afhankelijk van kracht en in mindere mate van behendigheid. Hij kan worden geüpgraded, maar ik weet niet zeker of dat de moeite waard is. Zoals gezegd zal de wapenkunst buiten deze confrontatie veel zwakker zijn, dus ik wilde er persoonlijk geen materiaal aan uitgeven. Jouw ervaring kan verschillen.
Aangezien de baas zich midden in een plas gesmolten lava bevindt, lijkt het me redelijk om aan te nemen dat er op afstand gevochten moet worden. Anders hadden ze een asbestonderbroek moeten achterlaten in plaats van een langeafstandsspeer. Ik hoor dat die dingen wel erg jeuken, dus het is waarschijnlijk beter om je kont uit de lava te houden.
Op afstand blijven en de speer gebruiken om op de eindbaas te schieten, maakt het gevecht eenvoudiger, maar het duurt wel even. De eindbaas heeft ook verschillende aanvallen op lange afstand waar je op moet letten. De aanval die me het meest te pakken kreeg, was toen de slang me greep en probeerde op te eten, maar ik moet wel een vreselijke smaak hebben, want hij spuugde me steeds weer uit. Dit is weer zo'n geval van 'doe wat ik zeg en niet wat ik doe', want ik werd vaak zo gegrepen en pas tegen het einde van het gevecht werd ik er redelijk goed in om het te ontwijken.
Ik weet niet zeker of je de afstandsaanval op de Slangenjager alleen moet gebruiken om de eindbaas te verslaan. Ik denk dat andere wapens ook zouden kunnen werken, maar aangezien mijn enige andere opties voor afstandsgevechten pijlen zijn (die in dit stadium van het spel zielige schade aanrichten) en de Bolt of Gransax, besloot ik het gereedschap te gebruiken dat hiervoor is ontworpen en alleen de speer te gebruiken. Het verbruikt minder focus dan de Bolt of Gransax, maar nog steeds genoeg om op te passen dat ik niet zonder kwam te zitten.
Bij een van de eerdere pogingen had ik geprobeerd samen te werken met Black Knife Tiche, maar ze leek de eindbaas niet zo te domineren als normaal, en het kost veel concentratie om haar op te roepen, dus ik dacht dat het beter zou zijn om de focus te leggen op het schieten met de speer. Achteraf gezien weet ik niet zeker of het veel verschil maakte, aangezien de eindbaas nogal langzaam leek te verdwijnen tijdens mijn laatste en succesvolle poging, dus misschien heeft Tiche er meer schade aan toegebracht dan ik dacht.
Hoe dan ook, dit is zo'n irritante twee-fase eindbaas, die net wanneer je denkt dat je gewonnen hebt, weer opstaat met een nieuwe en volledig gevulde levensbalk. In dit geval onthult de grote slang zijn ware gezicht en dat het in feite Rykard is, Heer van de Blasphemy. Je zou denken dat dat er beter uitziet dan een slang, maar je hebt het mis. Een slang met het gezicht van een Heer erop is nog griezeliger.
Fase twee van het gevecht is vergelijkbaar met fase één, in die zin dat de grote slang je nog steeds probeert te grijpen en op te eten, maar nu heeft hij ook een Lord's gezicht en een enorm zwaard waarmee hij je probeert te slaan. Het lijkt erop dat dit concept van mensen slaan met grote objecten een terugkerende trend is onder bazen in deze game. Alsof gebeten en opgegeten worden door een enorme slang nog niet erg genoeg was, oh nee, laten we hem dan een zwaard geven zodat hij ook mensen kan slaan.
Op een gegeven moment zal de baas ook een heleboel brandende schedels oproepen. Ik weet niet precies wat de oorzaak is. Misschien komt het doordat de vloer bijna volledig uit lava bestaat, misschien omdat ik erg langzaam ben, of misschien is het gewoon een baas die weer even irritant is als altijd. Hoe dan ook, ik raad aan om gewoon rond te lopen en je te concentreren op het ontwijken van de schedels, want het duurt niet lang en ze exploderen en richten veel schade aan als ze je raken. Laat de baas zijn werk dus gewoon doen terwijl jij in leven blijft en wraak neemt op de slang.
Nadat de schedels verdwenen zijn, zal een deel van de uitdijende lavavloer weer solide zijn, waardoor je je makkelijker kunt bewegen. De eindbaas bijt nog steeds met de slangenkop en zwaait bij elke gelegenheid met zijn zwaard, dus je kunt nog niet ontspannen. Of misschien wel. Ik hoor dat dit per persoon verschilt, maar ik vind het persoonlijk moeilijk om te ontspannen terwijl een slang bijt en een zwaard naar me zwaait in een grot vol lava.
Wanneer de baas eindelijk sterft, zal hij beweren dat een slang nooit sterft. Het feit dat ik hem net gedood heb, doet anders vermoeden, maar ik ben zeker geen dierenarts, dus het is verre van mij om een slang dood te verklaren. Maar aangezien liegen nou eenmaal het kenmerk is van pratende slangen, neem ik zulke uitspraken meestal met een korreltje zout.
Als je teruggaat naar de hoofdzaal in Volcano Manor en met Tanith praat, zal ze bevestigen dat Rykard onsterfelijk is en ooit sterker zal terugkeren. Gelukkig is dat een probleem waar we ons pas in New Game Plus zorgen over hoeven te maken, en misschien doen we dat zelfs helemaal niet, dus voor nu beschouw ik het als opgelost. Ze zegt ook dat iedereen Volcano Manor zal verlaten. Ik denk dat ze allemaal erg van de oude slang hielden, maar dan hadden ze mij waarschijnlijk niet moeten sturen om er ruzie mee te krijgen.
Over het algemeen vond ik het een leuk en uniek eindbaasgevecht. Als ik alleen de meegeleverde afstandsaanval had gebruikt zoals ik deed, zou ik zeggen dat het waarschijnlijk verstandiger zou zijn om iets harder te proberen de aanvallen van de eindbaas te ontwijken. Er zijn duidelijke openingen waar je de langzame aanval kunt opwinden, maar ik raakte er vaak middenin omdat ik te ongeduldig was en gewoon harder en sneller wilde toeslaan. Toch heb ik het overleefd, maar het had zeker eleganter gekund.
En nu de gebruikelijke saaie details over mijn personage. Ik speel voornamelijk met een Dexterity-build. Het meleewapen dat ik in dit gevecht gebruikte, is de Slangenjager, die je vlak voor de eindbaas vindt. Ik heb alleen de afbeelding van het afstandswapen, Grote Slangenjacht, gebruikt. Mijn schild is de Grote Schildpad, die ik vooral draag om mijn uithoudingsvermogen te herstellen. Ik was level 139 toen deze video werd opgenomen, wat ik een beetje hoog vind, maar ik vond het gevecht toch redelijk uitdagend. Ik ben altijd op zoek naar de ideale balans, niet zo saai dat het een makkelijke modus is, maar ook niet zo moeilijk dat ik urenlang met dezelfde eindbaas vastzit ;-)
Verder lezen
Als je dit bericht leuk vond, vind je deze suggesties misschien ook interessant:
- Elden Ring: Wormface (Altus Plateau) Boss Fight
- Elden Ring: Battlemage Hugues (Sellia Evergaol) Boss Fight
- Elden Ring: Dragonkin Soldier (Lake of Rot) Boss Fight