Miklix

Elden Ring: Rykard, Lord of Blasphemy (Volcano Manor) Boss Fight

Publicerad: 16 oktober 2025 kl. 12:51:32 UTC

Rykard, Blasphemiens Herre, tillhör den högsta bossen i Elden Ring, Demigods, och är huvudbossen i vulkanherrgården på Mount Gelmir. Han är tekniskt sett en valfri boss i den meningen att du inte behöver döda honom för att komma vidare i spelets huvudberättelse, men han är också en skärvbärare, och minst två av de fem skärvbärarna måste besegras.


Denna sida har maskinöversatts från engelska för att göra den tillgänglig för så många som möjligt. Tyvärr är maskinöversättning ännu inte en fulländad teknik, så fel kan uppstå. Om du föredrar det kan du se den engelska originalversionen här:

Elden Ring: Rykard, Lord of Blasphemy (Volcano Manor) Boss Fight

Som du säkert vet är bossar i Elden Ring indelade i tre nivåer. Från lägsta till högsta: Fältbossar, Storfiendebossar och slutligen Halvgudar och Legender.

Rykard, Blasfemiens Herre, är i den högsta nivån, Halvgudar, och är huvudbossen i vulkanherrgården på Mount Gelmir. Han är tekniskt sett en valfri boss i den meningen att du inte behöver döda honom för att komma vidare i spelets huvudberättelse, men han är också en skärvbärare, och minst två av de fem skärvbärarna måste besegras.

Efter att ha gjort några lönnmordsuppdrag för Volcano Manor kommer du så småningom att bli tillfrågad om du vill träffa deras Herre. Om du går med på det kommer du att transporteras till en liten grotta med en nådens plats och en dimdörr. Vid det här laget kanske du tror att du äntligen har hittat den enda dimdörren i hela spelet som inte har något hemskt som vill döda dig bakom sig, men då glömmer du förmodligen vilket spel du spelar. Självklart vill Herren du just har gjort uppdrag för döda dig.

Tydligen kan man också nå bossen genom att gå igenom en hemlig grotta, om man inte vill göra lönnmordsuppdragen. Jag gjorde uppdragen eftersom jag typ gör att döda i det här spelet, och jag visste inte om vägen genom den hemliga grotta på den tiden. Jag antar att de faktiskt gjorde ett ganska bra jobb med att hålla det hemligt då.

Att gå uppdragsvägen kräver tillgång till Jättarnas bergstoppar innan du kan nå det sista målet, medan att gå igenom den hemliga fängelsehålan förmodligen låter dig möta bossen tidigare. Jag har ännu inte gjort fängelsehålsdelen själv, men jag har läst att det finns ett par bossar där, så jag måste gå och se till att de inte känner sig utanför genom att få överleva. Jag återkommer till det i andra videor.

Hur som helst, jag trodde att det skulle vara ett privilegium och en ära att bli ombedd att träffa någons ärade herre, men istället visar det sig vara en ond plan att låsa in mig i en grotta med en gigantisk orm. Så gigantisk att den äter halvgudar, såvida inte namnet bara är en falsk titel.

Precis innanför dimporten lämnade någon, mycket bekvämt nog, kvar ett stort spjut som hette Serpent-Hunter. Med tanke på att bossen framför mig var en enorm orm, var till och med mina allvarligt bristfälliga pussellösningsfärdigheter tillräckliga i det här fallet, så jag utrustade den genast och förberedde mig för en strålande strid.

Det viktigaste med Ormjägaren är att den har en unik vapenkonst som kallas Storormsjakt. Det är i grunden en attack med mycket lång räckvidd som tar lång tid att avsluta, ungefär som blixten på Gransaxens Blixt, men ännu långsammare att avfyra. Vapenkonsten fungerar tydligen bara i den här striden, så om du vill prova den är det här det enda stället att göra det på. Och du kan inte lägga ett stort spjut med en unik och dödlig färdighet framför mig och förvänta dig att jag inte ska prova den. Spjutet behåller faktiskt sin vapenkonst efter den här striden, men i en mycket svagare version.

Spjutet skalar mestadels med styrka och i mindre utsträckning med fingerfärdighet. Det kan uppgraderas, men jag är inte säker på om det är värt det. Som nämnts, utanför den här striden kommer vapenkonsten att vara mycket svagare, så jag ville personligen inte lägga material på det. Din körsträcka kan variera.

Med tanke på att bossen befinner sig mitt i en pöl av smält lava, tycker jag att det är rimligt att anta att den ska bekämpas på avstånd, annars borde de ha lämnat ett par asbestkalsonger istället för ett långdistansspjut. Jag har hört att de där sakerna kliade fruktansvärt, så det är nog bättre att bara hålla sin lilla bakdel borta från lavan.

Att hålla sig på avstånd och använda spjutet för att skjuta på bossen gör striden enklare, men det tar ett tag. Bossen har också flera långdistansattacker som man måste se upp för. Den som fick mig mest att må var när ormen ryckte upp mig och försökte äta mig, men jag måste smaka hemskt eftersom den alltid spottade ut mig igen. Detta är ytterligare ett fall av att göra vad jag säger och inte vad jag gör, för jag blev ryckt upp så många gånger och det var inte förrän mot slutet av striden som jag blev någorlunda bra på att undvika det.

Jag är inte säker på om man faktiskt bara ska använda distansattacken på Ormjägaren för att bekämpa bossen. Jag antar att andra vapen också skulle kunna fungera, men eftersom mina enda andra alternativ för distansstrid är pilar (som gör ynklig skada i det här skedet av spelet) och Gransaxens spiral, bestämde jag mig för att använda verktyget som är designat för jobbet och bara använda spjutet. Det förbrukar mindre fokus än Gransaxens spiral, men fortfarande tillräckligt för att jag var tvungen att vara försiktig så att det inte tog slut.

Vid ett av de tidigare försöken hade jag försökt samarbeta med Black Knife Tiche, men hon verkade inte dominera bossen lika mycket som hon brukar, och hon kräver mycket fokus att framkalla, så jag tänkte att det skulle vara bättre att lägga fokus på att skjuta med spjutet istället. I efterhand är jag inte säker på att det gjorde någon större skillnad, eftersom bossen verkade gå ner ganska långsamt vid mitt sista och lyckade försök, så kanske Tiche gjorde mer skada på den än jag insåg.

Hur som helst, det här är en av de där irriterande tvåstegsbossarna, där precis när du tror att du har vunnit, så reser den sig upp igen med en ny och helt full hälsomåga. I det här fallet avslöjar den stora ormen sitt sanna ansikte och att det faktiskt är Rykard, Blasfemins Herre. Man skulle kunna tro att det skulle se bättre ut än en orm, men man har fel. En orm med ett herransikte på sig är ännu läskigare.

Fas två av striden liknar fas ett, i den meningen att den stora ormen fortfarande kommer att försöka rycka upp dig och äta dig, men nu har den också ett Herrens ansikte och ett enormt svärd som den försöker slå dig med. Det verkar som att konceptet att försöka slå folk med stora föremål är en återkommande trend bland bossar i det här spelet. Som om det inte vore illa nog att bli biten och uppäten av en enorm orm, åh nej, låt oss ge den ett svärd så att den kan slå folk också.

Vid någon tidpunkt kommer bossen också att frammana en massa flammande dödskallar. Jag är inte säker på exakt vad som utlöser det. Kanske är det när golvet nästan helt är lava, kanske är det bara för att jag är väldigt långsam, eller kanske är det bara en boss som är lika irriterande som vanligt. Hur som helst föreslår jag att du bara rör på dig och fokuserar på att undvika dödskallarna, eftersom det inte är särskilt länge och de exploderar och gör mycket skada om de träffar dig, så låt bara bossen göra sitt boss-grej på egen hand medan du håller dig vid liv och överlever för att få söt hämnd på ormen.

Efter att skallarna är borta kommer en del av det expanderande lavagolvandet att vara fast igen, vilket gör det lättare att röra sig. Bossen biter fortfarande med ormhuvudet och svingar sitt svärd vid varje tillfälle, så du kan inte slappna av än. Eller kanske du kan. Jag har hört att dessa saker är väldigt olika från person till person, men jag personligen tycker att det är svårt att slappna av när en orm biter och ett svärd svingar mot mig i en grotta full av lava.

När bossen äntligen dör, kommer den att påstå att en orm aldrig dör. Att jag just dödade den skulle tyda på något annat, men jag är verkligen ingen veterinär, så långt ifrån mig att dödförklara en orm. Men med tanke på att ljugande är det enda som pratande ormar är kända för, tenderar jag att ta sådana uttalanden med en nypa salt.

Om du går tillbaka till huvudhallen i Volcano Manor och pratar med Tanith, kommer hon att bekräfta att Rykard är odödlig och kommer att återvända starkare någon dag. Lyckligtvis är det ett problem vi inte behöver oroa oss för förrän i New Game Plus, och kanske kommer vi inte ens att göra det, så för tillfället anser jag att problemet är löst. Hon säger också att alla kommer att lämna Volcano Manor. Jag antar att de alla verkligen gillade den gamla ormen, men då borde de nog inte ha skickat mig för att ha en konflikt med den.

Sammantaget tyckte jag att det var en rolig och unik bossfight. Om jag bara använde den medföljande distansattacken som jag gjorde, skulle jag säga att det förmodligen vore klokt att försöka lite hårdare för att undvika bossens attacker. Det finns tydliga öppningar när det är möjligt att varva ner den långsamma attacken, men jag fastnade ofta mitt i den eftersom jag var för otålig och bara ville slå hårdare och snabbare. Ändå lyckades jag ta mig igenom den, men det kunde säkert ha gjorts mer elegant.

Och nu till de vanliga tråkiga detaljerna om min karaktär. Jag spelar som en mestadels Dexterity-bygge. Närstridsvapnet jag använde i den här striden är Serpent-Hunter, som finns precis före bossen. Jag använde bara dess distansvapenkonst, Great-Serpent Hunt. Min sköld är Great Turtle Shell, som jag mestadels bär för uthållighetsåterhämtning. Jag var nivå 139 när den här videon spelades in, vilket jag tycker är lite högt, men jag tyckte ändå att striden var hyfsat utmanande. Jag letar alltid efter den perfekta punkten där det inte är ett sinnesdövande enkelt läge, men inte heller så svårt att jag kommer att vara fast med samma boss i timmar ;-)

Vidare läsning

Om du gillade det här inlägget kanske du också gillar dessa förslag:


Dela på BlueskyDela på FacebookDela på LinkedInDela på TumblrDela på XDela på LinkedInFäst på Pinterest

Mikkel Christensen

Om författaren

Mikkel Christensen
Mikkel är skaparen och ägaren av miklix.com. Han har över 20 års erfarenhet som professionell datorprogrammerare/mjukvaruutvecklare och är för närvarande heltidsanställd på ett stort europeiskt IT-bolag. När han inte bloggar ägnar han sin fritid åt en mängd olika intressen, hobbies och aktiviteter, vilket i viss mån kan återspeglas i de olika ämnen som behandlas på den här webbplatsen.