Miklix

Elden Ring: Rykard, Lord of Blasphemy (Volcano Manor) Boss Fight

Julkaistu: 16. lokakuuta 2025 klo 12.51.13 UTC

Rykard, Jumalanpilkan lordi, on Elden Ringin korkeimman pomotason, Demigodsien, joukossa, ja hän on pääpomo Mount Gelmirin tulivuorikartanon alueella. Hän on teknisesti valinnainen pomo siinä mielessä, että sinun ei tarvitse tappaa häntä päästäksesi eteenpäin pelin päätarinassa, mutta hän on myös sirpaleenkantaja, ja vähintään kaksi viidestä sirpaleenkantajasta on voitettava.


Tämä sivu on käännetty koneellisesti englannista, jotta se olisi mahdollisimman monen ihmisen saatavilla. Valitettavasti konekääntäminen ei ole vielä täydellistä tekniikkaa, joten virheitä voi esiintyä. Voit halutessasi tarkastella alkuperäistä englanninkielistä versiota täällä:

Elden Ring: Rykard, Lord of Blasphemy (Volcano Manor) Boss Fight

Kuten luultavasti tiedät, Elden Ringin pomot jaetaan kolmeen tasoon. Alhaisimmasta ylimpään: kenttäpomot, voimakkaat vihollispomot ja lopuksi puolijumalat ja legendat.

Rykard, Jumalanpilkan lordi, on korkeimmalla tasolla, puolijumalien joukossa, ja hän on Mount Gelmirin tulivuorikartanon alueen pääpomo. Hän on teknisesti ottaen valinnainen pomo siinä mielessä, että sinun ei tarvitse tappaa häntä päästäksesi eteenpäin pelin päätarinassa, mutta hän on myös sirpaleenkantaja, ja vähintään kaksi viidestä sirpaleenkantajasta on voitettava.

Suoritettuasi muutamia salamurhatehtäviä Volcano Manorissa sinulta lopulta kysytään, haluatko tavata heidän Herransa. Suostuminen vie sinut pieneen luolaan, jossa on Armon paikka ja sumuovi. Tässä vaiheessa saatat ajatella, että olet vihdoin löytänyt koko pelin ainoan sumuoven, jonka takana ei ole mitään kamalaa, joka haluaa tappaa sinut, mutta sitten luultavasti unohdat, mitä peliä pelaat. Tietenkin Herra, jolle olet juuri suorittanut tehtäviä, haluaa tappaa sinut.

Ilmeisesti pomon luokse pääsee myös salaisen luolaston kautta, jos ei halua suorittaa salamurhatehtäviä. Tein ne, koska tappaminen on tavallaan minun tapani tässä pelissä, enkä tiennyt silloin salaisen luolaston reitistä. Luulen, että he tekivät aika hyvää työtä pitääkseen sen salassa silloin.

Tehtäväreitin läpikäyminen vaatii pääsyn Jättiläisten vuorille ennen kuin voit saavuttaa viimeisen kohteen, kun taas salaisen luolaston läpi käyminen antaa sinulle todennäköisesti mahdollisuuden kohdata pomon nopeammin. En ole vielä itse tehnyt luolastoa, mutta olen lukenut, että siellä on pari pomoa, joten minun täytyy käydä varmistamassa, etteivät he tunne oloaan ulkopuolisiksi, kun heidän annetaan pysyä hengissä. Palaan tähän muissa videoissa.

Joka tapauksessa, luulin, että pyyntö tavata jonkun arvostettu herra olisi etuoikeus ja kunnia, mutta sen sijaan osoittautuikin ilkeäksi juoneksi lukita minut luolaan jättiläiskäärmeen kanssa. Niin jättimäinen, että se syö puolijumalia, ellei sen nimi ole vain keksitty titteli.

Sumuportin sisäpuolelle joku oli kätevästi jättänyt jälkeensä suuren keihään nimeltä Käärmeenmetsästäjä. Koska edessäni oleva pomo oli valtava käärme, jopa vakavasti puutteelliset pulmanratkaisutaitoni riittivät tässä tapauksessa, joten varustin sen viipymättä ja valmistauduin loistokkaaseen taisteluun.

Käärmeenmetsästäjän tärkein ominaisuus on sen ainutlaatuinen aseominaisuus nimeltä Suuri Käärmeenmetsästäjä. Se on pohjimmiltaan erittäin pitkän kantaman hyökkäys, jonka käynnistyminen kestää kauan, samoin kuin Gransaxin salamanisku, mutta vielä hitaampi ampua. Aseominaisuus toimii ilmeisesti vain tässä kohtaamisessa, joten jos haluat kokeilla sitä, tämä on ainoa paikka tehdä se. Etkä voi laittaa eteeni valtavaa keihästä, jolla on ainutlaatuinen ja tappava taito, ja odottaa, etten kokeilisi sitä. Itse asiassa keihäs säilyttää aseominaisuuden tämän kohtaamisen jälkeen, mutta paljon heikommassa versiossa.

Keihäs skaalautuu enimmäkseen voimalla ja vähäisemmässä määrin näppäryydellä. Sitä voi parantaa, mutta en ole varma, onko se sen arvoista. Kuten mainittiin, tämän kohtaamisen ulkopuolella aseen ulkonäkö on paljon heikompi, joten en ainakaan halunnut käyttää siihen materiaaleja. Saatavilla oleva hyödynnettävyys voi vaihdella.

Koska pomo asuu sulan laavan keskellä, on mielestäni järkevää olettaa, että sitä vastaan on tarkoitus taistella kaukotaistelussa. Muuten he olisivat voineet jättää asbestialushousut pitkän kantaman keihään sijaan. Olen kuullut, että ne kutisevat hirveästi, joten on luultavasti parempi pitää makeiset poissa laavasta.

Kaukon sisällä pysyminen ja keihään käyttäminen pomon ampumiseen tekee taistelusta yksinkertaisempaa, mutta vie jonkin aikaa. Pomolla on myös useita pitkän kantaman hyökkäyksiä, joihin kannattaa kiinnittää huomiota. Yksi, joka ärsytti minua eniten, oli se, kun käärme nappasi minut ja yritti syödä minut, mutta maistun varmasti kamalalta, koska se sylki minut aina ulos. Tämä on jälleen yksi tapaus, jossa teen mitä sanon, enkä tee mitä teen, koska minut nappattiin sillä tavalla monta kertaa, ja vasta taistelun loppupuolella opin välttämään sitä kohtuullisen hyvin.

En ole varma, pitäisikö Käärmemetsästäjää vastaan käyttää vain kaukohyökkäystä pomon torjumiseen. Oletan, että muutkin aseet voisivat toimia yhtä hyvin, mutta koska ainoat vaihtoehtoni kaukotaistelussa ovat nuolet (jotka tekevät surkeaa vahinkoa tässä vaiheessa peliä) ja Gransaxin salama, päätin käyttää tähän tarkoitukseen suunniteltua työkalua ja käyttää vain keihästä. Se kuluttaa vähemmän keskittymistä kuin Gransaxin salama, mutta silti sen verran, että minun piti olla varovainen, etten lopu kesken.

Yhdellä aiemmalla yrityksellä olin yrittänyt lyöttäytyä yhteen Black Knife Tichen kanssa, mutta hän ei tuntunut dominoivan pomoa yhtä paljon kuin tavallisesti, ja hänen kutsumisensa vaatii paljon keskittymistä, joten ajattelin, että olisi parempi käyttää keskittyminen keihään ampumiseen. Jälkikäteen ajateltuna en ole varma, vaikuttiko sillä paljoakaan, koska pomo tuntui laskevan melko hitaasti viimeisellä ja onnistuneella yritykselläni, joten ehkä Tiche teki sille enemmän vahinkoa kuin tajusin.

Joka tapauksessa, tämä on yksi niistä ärsyttävistä kaksitasoisista pomoista, jotka juuri kun luulet voittaneesi, nousevat pystyyn uudella ja täysin täydellä terveyspalkilla. Tässä tapauksessa iso käärme paljastaa todellisen kasvonsa ja että se onkin Rykard, Jumalanpilkan lordi. Luulisi, että se näyttäisi paremmalta kuin käärme, mutta olisit väärässä. Käärme, jossa on lordin naama, on vieläkin kammottavampi.

Taistelun toinen vaihe on samanlainen kuin ensimmäinen siinä mielessä, että iso käärme yrittää edelleen napata sinut ja syödä sinut, mutta nyt sillä on myös lordin kasvot ja valtava miekka, jolla se yrittää lyödä sinua. Näyttää siltä, että tämä ajatus ihmisten lyömisestä suurilla esineillä on toistuva trendi pomovastustajien keskuudessa tässä pelissä. Aivan kuin valtavan käärmeen purema ja syömä ei olisi tarpeeksi paha, voi ei, annetaan sille miekka, jotta se voi lyödä myös ihmisiä.

Jossain vaiheessa pomo kutsuu myös paljon liekehtiviä kalloja. En ole varma, mikä sen laukaisee. Ehkä se johtuu siitä, että lattia on lähes kokonaan laavaa, ehkä se johtuu vain siitä, että olen todella hidas, tai ehkä pomo on vain yhtä ärsyttävä kuin tavallista. Joka tapauksessa ehdotan, että vain liikut ympäriinsä ja keskityt välttämään kalloja, koska ne eivät ole kovin pitkäkestoisia ja ne räjähtävät tehden paljon vahinkoa osuessaan sinuun, joten anna pomon tehdä pomojuttunsa itse, kun sinä pysyt hengissä ja saat makean koston käärmeelle.

Kun kallot on poistettu, osa laajenevasta laavapohjasta on jälleen kiinteää, mikä helpottaa liikkumista. Pomo puree edelleen käärmeenpäällä ja heiluttaa miekkaansa joka tilaisuudessa, joten et voi vielä rentoutua. Tai ehkä voit. Olen kuullut, että nämä asiat vaihtelevat hyvin ihmisestä toiseen, mutta minun on henkilökohtaisesti vaikea rentoutua, kun käärme puree ja miekka heiluttaa minua kohti laavaa täynnä olevassa luolassa.

Kun pomo lopulta kuolee, se väittää, ettei käärme koskaan kuole. Se, että juuri tapoin sen, viittaisi päinvastaiseen, mutta en todellakaan ole eläinlääkäri, joten minulta on kaukana julistaa käärmettä kuolleeksi. Mutta ottaen huomioon, että valehteleminen on ainoa asia, josta puhuvat käärmeet tunnetaan, suhtaudun tällaisiin julistuksiin varauksella.

Jos palaat Volcano Manorin pääsaliin ja puhut Tanithin kanssa, hän vahvistaa, että Rykard on kuolematon ja palaa jonain päivänä vahvempana. Onneksi meidän ei tarvitse huolehtia siitä ennen uutta peliä, ja ehkä emme edes tee sitä, joten toistaiseksi pidän ongelmaa ratkaistuna. Hän sanoo myös, että kaikki lähtevät Volcano Manorista. Luulen, että he kaikki todella pitivät vanhasta käärmeestä, mutta heidän ei luultavasti olisi pitänyt lähettää minua riitaan sen kanssa.

Kaiken kaikkiaan pidin sitä hauskana ja ainutlaatuisena pomotaisteluna. Jos käyttäisin vain pelissä olevaa kaukohyökkäystä kuten tein, sanoisin, että olisi luultavasti viisasta yrittää hieman kovemmin välttääkseen pomon hyökkäyksiä. Pelissä on selkeitä aukkoja, joissa on mahdollista lopettaa hidas hyökkäys, mutta usein jäin jumiin keskelle sitä, koska olin liian kärsimätön ja halusin vain iskeä kovemmin ja nopeammin. Silti onnistuin selviytymään siitä, mutta se olisi varmasti voitu tehdä tyylikkäämmin.

Ja nyt tavanomaiset tylsät yksityiskohdat hahmostani. Pelaan enimmäkseen Dexterity-kokoonpanolla. Lähitaisteluaseeni tässä taistelussa on Käärmeenmetsästäjä, joka löytyy juuri ennen pomoa. Käytin vain sen kaukotaisteluasekuvaa, Suurta Käärmeenmetsästäjää. Kilpeni on Suuren Kilpikonnan kilpi, jota käytän enimmäkseen kestävyyden palauttamiseen. Olin tasolla 139, kun tämä video kuvattiin, mikä on mielestäni hieman korkea, mutta silti taistelu oli mielestäni kohtuullisen haastava. Etsin aina sitä optimaalista kohtaa, jossa taistelu ei ole tylsää ja helppoa, mutta ei myöskään niin vaikeaa, että jäisin jumiin samaan pomoon tuntikausia ;-)

Lisälukemista

Jos pidit tästä postauksesta, saatat pitää myös näistä ehdotuksista:


Jaa BlueskyssäJaa FacebookissaJaa LinkedInissäJaa TumblrissaJaa X:ssäJaa LinkedInissäPin Pinterestissä

Mikkel Christensen

Kirjoittajasta

Mikkel Christensen
Mikkel on miklix.com-sivuston luoja ja omistaja. Hänellä on yli 20 vuoden kokemus ammattimaisena tietokoneohjelmoijana/ohjelmistokehittäjänä, ja tällä hetkellä hän työskentelee kokopäiväisesti suuressa eurooppalaisessa IT-yrityksessä. Kun hän ei ole bloggaamassa, hän käyttää vapaa-aikaansa monenlaisiin kiinnostuksen kohteisiin, harrastuksiin ja aktiviteetteihin, mikä saattaa jossain määrin heijastua tällä verkkosivustolla käsiteltävien aiheiden moninaisuuteen.