Elden Ring : Rykard, Seigneur du blasphème (Manoir du Volcan) Combat de boss
Publié : 16 octobre 2025 à 12:51:14 UTC
Dernière mise à jour : 1 décembre 2025 à 20:42:14 UTC
Rykard, Seigneur du Blasphème, fait partie du plus haut niveau de boss d'Elden Ring, Demi-dieux, et est le boss principal du Manoir Volcanique du Mont Gelmir. Techniquement, il s'agit d'un boss optionnel, car il n'est pas nécessaire de le tuer pour progresser dans l'histoire principale. Cependant, c'est aussi un porteur d'éclats, et au moins deux des cinq porteurs d'éclats doivent être vaincus.
Elden Ring: Rykard, Lord of Blasphemy (Volcano Manor) Boss Fight
Comme vous le savez probablement, les boss d'Elden Ring sont divisés en trois catégories. De la plus faible à la plus élevée : les boss de terrain, les boss ennemis supérieurs et enfin les demi-dieux et les légendes.
Rykard, Seigneur du Blasphème, appartient au rang le plus élevé, celui des Demi-dieux, et est le boss principal du Manoir du Volcan, sur le Mont Gelmir. Bien qu'il soit techniquement un boss optionnel (le vaincre n'est pas nécessaire pour progresser dans l'histoire principale), il est porteur d'éclats, et il faut vaincre au moins deux des cinq porteurs d'éclats.
Après avoir accompli quelques missions d'assassinat pour le Manoir du Volcan, on vous demandera si vous souhaitez rencontrer son seigneur. Accepter vous transportera dans une petite grotte abritant un Lieu de Grâce et une porte de brouillard. À ce moment-là, vous pourriez penser avoir enfin trouvé la seule porte de brouillard du jeu qui ne cache rien d'horrible prêt à vous tuer, mais vous oubliez sans doute à quel jeu vous jouez. Bien sûr, le seigneur pour lequel vous venez d'accomplir des missions veut votre mort.
Apparemment, on peut aussi accéder au boss en passant par un donjon secret, si on ne veut pas faire les missions d'assassinat. J'ai fait les missions parce que tuer, c'est un peu mon truc dans ce jeu, et je ne connaissais pas le passage par le donjon secret à l'époque. Je suppose qu'ils ont plutôt bien réussi à garder le secret.
Suivre le parcours classique des missions nécessite d'accéder aux Sommets des Géants avant de pouvoir atteindre la cible finale, tandis que traverser le donjon secret vous permettra probablement d'affronter le boss plus tôt. Je n'ai pas encore exploré le donjon moi-même, mais j'ai lu qu'il y a plusieurs boss, donc je devrai m'y rendre pour m'assurer qu'ils ne se sentent pas lésés en restant en vie. J'y reviendrai dans d'autres vidéos.
Bref, je pensais qu'être invité à rencontrer un seigneur respecté serait un privilège et un honneur, mais il s'avère que c'est un complot diabolique pour m'enfermer dans une grotte avec un serpent géant. Tellement géant, en fait, qu'il dévore des demi-dieux, à moins que son nom ne soit qu'un titre usurpé.
Juste après la porte de brouillard, quelqu'un avait opportunément laissé derrière lui une lance redoutable nommée Chasseur de Serpents. Vu que le boss qui me faisait face était un serpent gigantesque, même mes piètres talents de déduction suffisaient amplement. Je m'en suis donc emparé sans tarder et me suis préparé à un combat épique.
Ce qui caractérise le Chasseur de Serpents, c'est son art d'arme unique : Chasse au Grand Serpent. Il s'agit d'une attaque à très longue portée, longue à préparer, un peu comme l'éclair du Foudre de Gransax, mais encore plus lente à déclencher. Cet art d'arme ne semble fonctionner que lors de ce combat ; si vous voulez l'essayer, c'est le seul endroit où vous pourrez le faire. Et vous ne pouvez pas me mettre une lance gigantesque dotée d'une compétence unique et redoutable sous le nez sans que je tente ma chance ! En réalité, la lance conserve son art d'arme après ce combat, mais dans une version bien plus faible.
La lance est principalement basée sur la force et, dans une moindre mesure, sur la dextérité. On peut l'améliorer, mais je ne suis pas sûr que cela en vaille la peine. Comme mentionné précédemment, en dehors de ce combat, l'art de l'arme sera bien moins puissant ; personnellement, je n'ai donc pas souhaité y investir de matériaux. À vous de voir.
Vu que le boss se trouve au milieu d'une mare de lave en fusion, on peut supposer qu'il faut l'affronter à distance. Sinon, ils auraient dû prévoir un slip en amiante plutôt qu'une lance à longue portée. Paraît-il que ça gratte terriblement, alors mieux vaut éviter de mettre les fesses dans la lave.
Rester à distance et utiliser la lance pour tirer sur le boss simplifie le combat, mais c'est long. Le boss possède également plusieurs attaques à distance dont il faut se méfier. Celle qui m'a le plus piégé, c'est quand le serpent m'a attrapé et a essayé de me manger, mais je devais avoir un goût horrible puisqu'il me recrachait toujours. C'est encore un cas où il faut suivre ses conseils, car je me suis fait attraper comme ça un nombre incalculable de fois et ce n'est que vers la fin du combat que j'ai commencé à maîtriser l'art de l'éviter.
Je ne sais pas si l'attaque à distance est la seule option pour vaincre le Chasseur de Serpents. D'autres armes pourraient convenir, mais comme mes seules autres options à distance sont les flèches (qui infligent des dégâts dérisoires à ce stade du jeu) et le Fléau de Gransax, j'ai opté pour l'arme la plus adaptée : la lance. Elle consomme moins de concentration que le Fléau de Gransax, mais suffisamment pour que je doive faire attention à ne pas en manquer.
Lors d'une précédente tentative, j'avais essayé de faire équipe avec Tiche Lame Noire, mais elle ne semblait pas dominer le boss autant que d'habitude, et son invocation coûte cher en concentration. J'ai donc pensé qu'il valait mieux utiliser cette concentration pour tirer avec la lance. Avec le recul, je ne suis pas sûr que cela ait fait une grande différence, car le boss a semblé tomber assez lentement lors de ma tentative finale et victorieuse. Peut-être que Tiche lui a infligé plus de dégâts que je ne le pensais.
Bref, c'est un de ces boss à deux phases agaçants : juste au moment où vous pensez l'avoir vaincu, il se relève avec une barre de vie pleine. Ici, le gros serpent révèle sa véritable nature : il s'agit de Rykard, le Seigneur du Blasphème. On pourrait croire que ce serait plus présentable qu'un serpent, mais détrompez-vous. Un serpent avec le visage d'un seigneur, c'est encore plus terrifiant.
La deuxième phase du combat est similaire à la première : le grand serpent tentera toujours de vous attraper et de vous dévorer, mais il arbore désormais un visage de seigneur et une immense épée avec laquelle il essaiera de vous frapper. Il semblerait que ce concept de frapper les adversaires avec de gros objets soit récurrent chez les boss de ce jeu. Comme si se faire mordre et dévorer par un serpent gigantesque ne suffisait pas, voilà qu'on lui donne une épée pour qu'il puisse aussi frapper ses adversaires !
À un moment donné, le boss invoquera une multitude de crânes enflammés. Je ne sais pas exactement ce qui déclenche cette invocation. Peut-être lorsque le sol est presque entièrement recouvert de lave, peut-être parce que je suis particulièrement lent, ou peut-être est-ce simplement le boss qui est, comme d'habitude, particulièrement agaçant. Quoi qu'il en soit, je vous conseille de vous déplacer et d'éviter les crânes, car l'apparition est brève et ils explosent, infligeant de lourds dégâts. Laissez donc le boss faire son numéro pendant que vous restez en vie et que vous pouvez vous venger de ce serpent.
Une fois les crânes disparus, une partie du sol de lave en expansion se solidifiera, facilitant les déplacements. Le boss, cependant, continue de mordre avec sa tête de serpent et de frapper à la moindre occasion avec son épée ; mieux vaut donc ne pas se relâcher pour l'instant. Enfin, peut-être que si. Il paraît que l'expérience est très subjective, mais personnellement, j'ai du mal à me détendre quand un serpent me mord et qu'une épée me menace dans une caverne remplie de lave.
Quand le boss finira par mourir, il affirmera qu'un serpent ne meurt jamais. Le fait que je vienne de le tuer pourrait laisser penser le contraire, mais je ne suis certainement pas vétérinaire, et il ne me viendrait donc pas à l'idée de déclarer un serpent mort. Cependant, étant donné que les serpents qui parlent sont connus pour mentir, je prends ces déclarations avec des pincettes.
Si vous retournez dans le hall principal du Manoir du Volcan et que vous parlez à Tanith, elle vous confirmera que Rykard est immortel et qu'il reviendra un jour plus fort. Heureusement, ce n'est pas un problème dont nous aurons à nous soucier avant le mode Nouvelle Partie +, et peut-être même que nous n'y aurons jamais recours. Pour l'instant, je considère donc le problème comme réglé. Elle ajoute que tout le monde va quitter le Manoir du Volcan. J'imagine qu'ils appréciaient tous beaucoup le vieux serpent, mais dans ce cas, ils n'auraient sans doute pas dû m'envoyer me battre contre lui.
Globalement, j'ai trouvé ce combat de boss amusant et original. Si l'on utilise uniquement l'attaque à distance, comme je l'ai fait, il serait sans doute plus judicieux de s'efforcer d'éviter les attaques du boss. Il existe des ouvertures pour préparer l'attaque lente, mais je me faisais souvent surprendre en plein milieu, car j'étais trop impatient et je voulais frapper plus fort et plus vite. Malgré tout, j'ai réussi à le vaincre, mais il y avait certainement moyen de faire mieux.
Et maintenant, les détails habituels et ennuyeux concernant mon personnage. Je joue principalement avec un build axé sur la Dextérité. L'arme de mêlée utilisée lors de ce combat est le Chasseur de Serpents, que l'on trouve juste avant le boss. J'ai uniquement utilisé son art d'arme à distance, Chasse au Grand Serpent. Mon bouclier est la Carapace de Grande Tortue, que je porte principalement pour la récupération d'endurance. J'étais niveau 139 lors de l'enregistrement de cette vidéo, ce qui est un peu élevé, je pense, mais j'ai tout de même trouvé le combat assez difficile. Je cherche toujours le juste milieu : ni trop facile, ni trop difficile, pour éviter de rester bloqué sur le même boss pendant des heures ;-)
Fan art inspiré par ce combat de boss





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