Miklix

Elden Ring: Rykard, Lord of Blasphemy (Volcano Manor) Boss Fight

Objavljeno: 16. oktobar 2025. u 12:51:58 UTC

Rykard, Gospodar bogohuljenja, je jedan od najviših bossova u Elden Ringu, Demigods, i glavni je boss u području Volcano Manor na Mount Gelmiru. Tehnički je opcioni boss u smislu da ga ne morate ubiti da biste napredovali u glavnoj priči igre, ali je također i nosilac krhotina, i barem dva od pet nosioca krhotina moraju biti poražena.


Ova stranica je mašinski prevedena sa engleskog kako bi bila dostupna što većem broju ljudi. Nažalost, mašinsko prevođenje još nije usavršena tehnologija, pa može doći do grešaka. Ako želite, možete pogledati originalnu englesku verziju ovdje:

Elden Ring: Rykard, Lord of Blasphemy (Volcano Manor) Boss Fight

Kao što vjerovatno znate, šefovi u Elden Ringu su podijeljeni u tri nivoa. Od najnižeg do najvišeg: Poljski šefovi, Veliki neprijateljski šefovi i na kraju Polubogovi i Legende.

Rykard, Gospodar bogohuljenja, nalazi se u najvišem rangu, Demibogovi, i glavni je šef u području Volcano Manor na Mount Gelmiru. Tehnički je opcioni šef u smislu da ga ne morate ubiti da biste napredovali u glavnoj priči igre, ali je također i nosilac krhotina, i barem dva od pet nosioca krhotina moraju biti poražena.

Nakon što završite nekoliko zadataka atentata za Volcano Manor, na kraju ćete biti upitani da li želite da se sastanete sa njihovim Gospodarom. Pristanak na to će vas prenijeti u malu pećinu sa Mjestom Milosti i vratima od magle. U ovom trenutku možda mislite da ste konačno pronašli jedina vrata od magle u cijeloj igri koja nemaju nešto strašno što vas želi ubiti, ali onda vjerovatno zaboravljate koju igru igrate. Naravno, Gospodar za kojeg ste upravo obavljali misije želi da vas ubije.

Navodno, do šefa možete doći i prolaskom kroz tajnu tamnicu, ako ne želite raditi misije atentata. Ja sam radio misije jer je ubijanje nešto što radim u ovoj igri, a nisam znao za put kroz tajnu tamnicu tada. Pretpostavljam da su tada zapravo prilično dobro obavili posao čuvajući to u tajnosti.

Prolazak kroz misiju zahtijeva pristup Mountaintops of the Giants prije nego što možete doći do posljednje mete, dok će vam prolazak kroz tajnu tamnicu vjerovatno omogućiti da se ranije suočite sa šefom. Još nisam lično prošao dio s tamnicom, ali sam pročitao da tamo postoji nekoliko šefova, tako da ću morati otići i uvjeriti se da se ne osjećaju zapostavljeno jer im je dozvoljeno da ostanu živi. Vratiću se na to u drugim videima.

U svakom slučaju, mislio sam da će biti privilegija i čast biti pozvan da upoznam nečijeg uvaženog gospodara, ali umjesto toga se ispostavilo da je to zla spletka da me zatvore u pećinu s ogromnom zmijom. Toliko ogromnom da jede polubogove, osim ako joj ime nije samo lažna titula.

Odmah unutar maglene kapije, neko je vrlo zgodno ostavio veliko koplje zvano Lovac na Zmije. S obzirom da je šef ispred mene bio ogromna zmija, čak su i moje ozbiljno manjkave vještine rješavanja zagonetki bile adekvatne u ovom slučaju, pa sam odmah opremio koplje i pripremio se za slavnu bitku.

Glavna stvar kod Lovca na Zmije je jedinstvena vještina oružja pod nazivom Lov na Velike Zmije. To je u osnovi napad vrlo dugog dometa koji se dugo aktivira, slično munji na Bolt of Gransax, ali još sporije ispaljuje. Vještina oružja očigledno funkcioniše samo u ovom susretu, tako da ako je želite isprobati, ovo je jedino mjesto za to. I ne možete staviti ogromno koplje s jedinstvenom i smrtonosnom vještinom ispred mene i očekivati da je neću isprobati. Zapravo, koplje zadržava svoju vještinu oružja nakon ovog susreta, ali u mnogo slabijoj verziji.

Koplje se uglavnom skalira sa snagom, a u manjoj mjeri sa spretnošću. Može se nadograditi, ali nisam siguran da li se isplati. Kao što je spomenuto, izvan ovog susreta vještina oružja će biti mnogo slabija, tako da ja lično nisam želio trošiti materijal na njega. Vaša kilometraža može varirati.

obzirom da se šef nalazi usred bazena rastopljene lave, mislim da je razumno pretpostaviti da se protiv njega treba boriti na daljinu, inače su trebali ostaviti azbestne gaće umjesto koplja dugog dometa. Čujem da te stvari užasno svrbe, tako da je vjerovatno bolje držati se podalje od lave.

Održavanje distance i korištenje koplja za pucanje na šefa olakšava borbu, ali oduzima vrijeme. Šef također ima nekoliko napada na daljinu na koje morate paziti. Onaj koji me najviše pogodio bio je kada me zmija zgrabila i pokušala pojesti, ali moram da imam užasan okus jer me je uvijek ispljunula. Ovo je još jedan slučaj da radim ono što kažem, a ne ono što radim, jer su me mnogo puta tako zgrabili i tek pred kraj borbe postao sam prilično dobar u izbjegavanju toga.

Nisam siguran da li se za borbu protiv šefa na Lovca na zmije zapravo pretpostavlja da se koristi samo napad na daljinu. Pretpostavljam da bi i druga oružja mogla funkcionirati, ali budući da su mi jedine druge opcije za borbu na daljinu strijele (koje nanose jadnu štetu u ovoj fazi igre) i Bolt of Gransax, odlučio sam se za alat dizajniran za taj posao i koristiti samo koplje. Troši manje fokusa od Bolt of Gransax, ali ipak dovoljno da sam morao paziti da mi ne ponestane.

U jednom od prethodnih pokušaja, pokušao sam se udružiti s Black Knife Tiche, ali činilo se da ona nije dominirala nad šefom koliko inače, a i zahtijeva puno fokusa za prizivanje, pa sam mislio da bi bilo bolje da umjesto toga posvetim fokus gađanju kopljem. Gledajući unatrag, nisam siguran da je to napravilo veliku razliku, jer se činilo da šef prilično sporo pada u mom posljednjem i uspješnom pokušaju, pa je možda Tiche nanijela više štete nego što sam mislio.

svakom slučaju, ovo je jedan od onih dosadnih dvostepenih šefova, gdje će se baš kada pomislite da ste pobijedili, ponovo pojaviti s novom i potpuno punom trakom zdravlja. U ovom slučaju, velika zmija otkriva svoje pravo lice i da je to zapravo Rykard, Gospodar bogohuljenja. Pomislili biste da to izgleda bolje od zmije, ali biste se prevarili. Zmija s licem Gospodara je još jezivija.

Druga faza borbe je slična prvoj fazi, u smislu da će velika zmija i dalje pokušavati da vas zgrabi i pojede, ali sada ima i lice Gospodara i ogroman mač kojim pokušava da vas udari. Čini se da je ovaj koncept pokušaja udaranja ljudi velikim predmetima ponavljajući trend među šefovima u ovoj igri. Kao da ugriz i jedenje od strane ogromne zmije nije dovoljno loše, oh ne, hajde da joj damo mač da i ona može udarati ljude.

nekom trenutku, šef će također prizvati mnogo plamtećih lobanja. Nisam siguran šta tačno to aktivira. Možda je to kada je pod gotovo u potpunosti prekriven lavom, možda je to jednostavno zato što sam jako spor, ili je možda šef jednostavno dosadan kao i obično. U svakom slučaju, predlažem da se samo krećete i fokusirate se na izbjegavanje lobanja, jer to ne traje dugo i one eksplodiraju i nanose mnogo štete ako vas pogode, pa samo pustite šefa da sam obavi svoje dok vi ostajete živi i živite da se slatko osvetite zmiji.

Nakon što lobanje nestanu, dio širećeg dna lave će ponovo biti čvrst, što će olakšati kretanje. Šef i dalje grize zmijskom glavom i maše mačem u svakoj prilici, tako da se još ne možete opustiti. Ili možda možete. Čujem da se ove stvari jako razlikuju od osobe do osobe, ali meni lično je teško opustiti se dok zmija grize, a mač maše prema meni u pećini punoj lave.

Kada šef konačno umre, tvrdit će da zmija nikad ne umire. Činjenica da sam je upravo ubio sugerirala bi drugačije, ali sigurno nisam veterinar, daleko od toga da proglasim zmiju mrtvom. Ali s obzirom na to da je laganje jedina stvar po kojoj su zmije koje govore poznate, sklon sam takve tvrdnje uzimati s rezervom.

Ako se vratiš u glavnu dvoranu u Volcano Manoru i razgovaraš s Tanith, ona će potvrditi da je Rykard besmrtan i da će se jednog dana vratiti jači. Srećom, to je problem o kojem se nećemo morati brinuti do nove igre plus, a možda to ni nećemo uraditi, tako da za sada smatram da je problem riješen. Također kaže da će svi napustiti Volcano Manor. Pretpostavljam da su svi jako voljeli staru zmiju, ali vjerovatno nisu trebali da me šalju da se sukobim s njom.

Sve u svemu, smatram da je borba sa šefom bila zabavna i jedinstvena. Kad bih koristio samo napad na daljinu kao što sam ja koristio, rekao bih da bi vjerovatno bilo mudrije malo više se potruditi da izbjegnem napade šefa. Postoje čisti otvori kada je moguće završiti spori napad, ali bih se često zaglavio usred toga jer sam bio previše nestrpljiv i samo sam želio udariti jače i brže. Uprkos tome, uspio sam proći kroz to, ali je svakako moglo biti urađeno elegantnije.

sada uobičajeni dosadni detalji o mom liku. Igram uglavnom kao igrač spretnosti. Oružje za blisku borbu koje sam koristio u ovoj borbi je Lovac na zmije, koji se nalazi neposredno prije šefa. Koristio sam samo njegovu vještinu oružja za daljinsku borbu, Veliki lov na zmije. Moj štit je Veliki oklop kornjače, koji uglavnom nosim za oporavak izdržljivosti. Bio sam na 139. nivou kada je snimljen ovaj video, što mislim da je malo previsoko, ali sam i dalje smatrao da je borba razumno izazovna. Uvijek tražim idealnu sredinu gdje nije dosadan lagani mod, ali i nije toliko težak da ću satima biti zaglavljen na istom šefu ;-)

Dodatno čitanje

Ako vam se svidio ovaj post, možda će vam se svidjeti i ovi prijedlozi:


Podijelite na BlueskyPodijelite na FacebookuPodijelite na LinkedIn-uPodijelite na Tumblr-uPodijeli na XPodijelite na LinkedIn-uPrikači na Pinterest

Mikkel Christensen

O autoru

Mikkel Christensen
Mikkel je kreator i vlasnik miklix.com. Ima preko 20 godina iskustva kao profesionalni kompjuterski programer/programer softvera i trenutno je zaposlen sa punim radnim vremenom u velikoj evropskoj IT korporaciji. Kada ne piše blog, svoje slobodno vrijeme provodi na širokom spektru interesovanja, hobija i aktivnosti, što se u određenoj mjeri može odraziti na različite teme koje se obrađuju na ovoj web stranici.