Miklix

Elden Ring: Rykard, Lord of Blasphemy (Volcano Manor) Boss Fight

Publikuar: 16 tetor 2025 në 12:51:55 e pasdites, UTC

Rykard, Lord of Blasphemy, është në nivelin më të lartë të bosëve në Elden Ring, Demigods, dhe është bosi kryesor në zonën Volcano Manor të Malit Gelmir. Teknikisht, ai është një bos opsional në kuptimin që nuk keni nevojë ta vrisni atë për të përparuar në historinë kryesore të lojës, por ai është gjithashtu një bartës i fragmenteve, dhe të paktën dy nga pesë bartësit e fragmenteve duhet të mposhten.


Kjo faqe u përkthye me makinë nga anglishtja për ta bërë të aksesueshme për sa më shumë njerëz. Fatkeqësisht, përkthimi me makinë nuk është ende një teknologji e përsosur, kështu që mund të ndodhin gabime. Nëse preferoni, mund ta shikoni versionin origjinal në anglisht këtu:

Elden Ring: Rykard, Lord of Blasphemy (Volcano Manor) Boss Fight

Siç ndoshta e dini, bosët në Elden Ring ndahen në tre nivele. Nga më i ulëti në më të lartin: Bosët e Fushës, Bosët e Armiqve të Mëdhenj dhe së fundmi Gjysmëperënditë dhe Legjendat.

Rykard, Lord i Blasfemisë është në nivelin më të lartë, Demigods, dhe është shefi kryesor në zonën e Volcano Manor të Malit Gelmir. Teknikisht ai është një shef opsional në kuptimin që nuk keni nevojë ta vrisni atë për të përparuar në historinë kryesore të lojës, por ai është gjithashtu një bartës i fragmenteve, dhe të paktën dy nga pesë bartësit e fragmenteve duhet të mposhten.

Pasi të keni bërë disa misione vrasjeje për Vullkanin Manor, përfundimisht do t'ju pyetet nëse doni të takoheni me Zotin e tyre. Nëse pranoni ta bëni këtë, do t'ju transportojë në një shpellë të vogël me një Vend të Hirit dhe një derë mjegulle. Në këtë pikë mund të mendoni se më në fund keni gjetur derën e vetme të mjegullës në të gjithë lojën që nuk ka diçka të tmerrshme që dëshiron t'ju vrasë pas saj, por pastaj ndoshta po harroni se çfarë loje po luani. Sigurisht, Zoti për të cilin sapo keni bërë misione dëshiron t'ju vrasë.

Me sa duket, mund të arrish te shefi edhe duke kaluar nëpër një burg të fshehtë, nëse nuk do të kryesh misionet e vrasjes. Unë i kryeja misionet sepse vrasja është pak a shumë ajo që bëj në këtë lojë, dhe nuk e dija rrugën nëpër burgun e fshehtë atëherë. Mendoj se ata në fakt bënë një punë mjaft të mirë duke e mbajtur sekret atëherë.

Të ndjekësh rrugën e misionit kërkon akses në Majat e Maleve të Gjigandëve përpara se të arrish objektivin e fundit, ndërsa kalimi nëpër burgun sekret ndoshta do të të lejojë të përballesh me shefin më shpejt. Unë ende nuk e kam bërë vetë pjesën e burgut, por kam lexuar se ka disa shefa atje, kështu që do të duhet të shkoj dhe të sigurohem që ata të mos ndihen të lënë pas dore duke u lejuar të qëndrojnë gjallë. Do t'i rikthehem kësaj në video të tjera.

Gjithsesi, mendova se të më kërkonin të takoja zotin e nderuar të dikujt do të ishte një privilegj dhe një nder, por në vend të kësaj rezulton të jetë një skemë e ligë për të më mbyllur në një shpellë me një gjarpër gjigant. Aq gjigant në fakt sa ha edhe gjysmëperëndi, përveç nëse emri i tij është thjesht një titull i rremë.

Pikërisht brenda portës së mjegullës, dikush la pas shumë lehtë një shtizë të madhe të quajtur Gjuetar Gjarpërinjsh. Duke pasur parasysh që shefi përpara meje ishte një gjarpër i madh, edhe aftësitë e mia të zgjidhjes së enigmave, të cilave u mungonin shumë, ishin të mjaftueshme në këtë rast, kështu që e pajisa menjëherë gjënë dhe u përgatita për një betejë të lavdishme.

Gjëja kryesore në lidhje me Gjuetarin e Gjarprit është se ka një art unik armësh të quajtur Gjuetia e Gjarprit të Madh. Ky është në thelb një sulm me rreze shumë të gjatë veprimi që kërkon shumë kohë për të përfunduar, ngjashëm me vetëtimën në Rrufenë e Gransax, por edhe më i ngadaltë për t'u qëlluar. Arti i armës me sa duket funksionon vetëm në këtë përballje, kështu që nëse doni ta provoni, ky është i vetmi vend për ta bërë. Dhe nuk mund të vendosni një shtizë të madhe me një aftësi unike dhe vdekjeprurëse para meje dhe të prisni që unë të mos e provoj. Në fakt, shtiza e ruan artin e saj të armës pas këtij përballjeje, por në një version shumë më të dobët.

Shtiza shkallëzohet kryesisht me forcën dhe në një masë më të vogël me shkathtësinë. Mund të përmirësohet, por nuk jam i sigurt nëse ia vlen. Siç u përmend, jashtë këtij takimi, arti i armës do të jetë shumë më i dobët, kështu që unë nuk doja të shpenzoja materiale për të. Kilometrazhi juaj mund të ndryshojë.

Duke marrë parasysh që shefi ndodhet në mes të një pellgu lave të shkrirë, mendoj se është e arsyeshme të supozohet se duhet të luftohet nga distanca, përndryshe duhet të kishin lënë një palë të brendshme asbesti në vend të një shtize me rreze të gjatë veprimi. Megjithatë, kam dëgjuar se këto gjëra të kruajnë shumë, kështu që ndoshta është më mirë ta mbash të pasmet larg lavës.

Të qëndrosh në distancë dhe të përdorësh shtizën për të qëlluar drejt shefit e bën luftën më të thjeshtë, por kërkon pak kohë. Shefi gjithashtu ka disa sulme me rreze të gjatë veprimi për të cilat duhet të kesh kujdes. Ai që më shqetësoi më shumë ishte kur gjarpri më rrëmbeu dhe u përpoq të më hante, por duhet të kem shije të keqe pasi gjithmonë më pështyn përsëri. Ky është një rast tjetër i "bëj atë që them dhe jo atë që bëj", sepse më rrëmbyen shumë herë dhe vetëm afër fundit të luftës u bëra mjaft i mirë në shmangien e tij.

Nuk jam i sigurt nëse në të vërtetë duhet të përdorësh vetëm sulmin nga distanca ndaj Gjuetarit të Gjarprit për të luftuar shefin. Mendoj se edhe armë të tjera mund të funksionojnë po aq mirë, por meqenëse opsionet e mia të vetme për luftime nga distanca janë shigjetat (të cilat shkaktojnë dëme të mjerueshme në këtë fazë të lojës) dhe Rrufeja e Gransax, vendosa të përdor mjetin e projektuar për këtë punë dhe të përdor thjesht shtizën. Konsumon më pak fokus sesa Rrufeja e Gransax, por prapëseprapë mjaftueshëm saqë duhej të isha i kujdesshëm që të mos më mbaronte.

Në njërën nga përpjekjet e mëparshme, kisha provuar të bashkëpunoja me Tiche-n me Thikë të Zezë, por ajo nuk dukej se e dominonte shefen aq sa zakonisht, dhe kërkon shumë përqendrim për t'u thirrur, kështu që mendova se do të ishte më mirë ta përqendroja vëmendjen duke qëlluar me shtizë. Duke parë prapa, nuk jam i sigurt nëse bëri ndonjë ndryshim të madh, pasi shefja dukej se po binte mjaft ngadalë në përpjekjen time të fundit dhe të suksesshme, kështu që ndoshta Tiche i bëri më shumë dëm sesa e kuptova.

Gjithsesi, ky është një nga ata bosët bezdisës me dy faza, ku pikërisht kur mendon se ke fituar, ai do të ngrihet përsëri me një shirit të ri dhe plotësisht të plotë shëndetësor. Në këtë rast, gjarpri i madh zbulon fytyrën e tij të vërtetë dhe se në fakt është Rykard, Zoti i Blasfemisë. Do të mendonit se kjo do të ishte një pamje më e mirë se një gjarpër, por do të gaboheshit. Një gjarpër me fytyrën e një Zoti është edhe më i frikshëm.

Faza e dytë e luftës është e ngjashme me fazën e parë, në kuptimin që gjarpri i madh do të përpiqet përsëri të të rrëmbejë dhe të të hajë, por tani ai ka edhe një fytyrë Lord-i dhe një shpatë të madhe me të cilën përpiqet të të godasë. Duket se ky koncept i përpjekjes për të goditur njerëz me objekte të mëdha është një trend i përsëritur midis bosëve në këtë lojë. Sikur të mos mjaftonte kafshimi dhe ngrënia nga një gjarpër i madh, oh jo, le t'i japim një shpatë që të mund të godasë edhe njerëz.

Në një moment të caktuar, shefi do të thërrasë gjithashtu shumë kafka flakëruese. Nuk jam i sigurt saktësisht se çfarë e shkakton këtë. Ndoshta ndodh kur dyshemeja është pothuajse tërësisht lavë, ndoshta është thjesht sepse jam shumë i ngadaltë, ose ndoshta është thjesht një shef që është po aq bezdisës sa zakonisht. Sidoqoftë, sugjeroj që thjesht të lëvizësh përreth dhe të përqendrohesh në shmangien e kafkave, pasi nuk është për shumë kohë dhe ato shpërthejnë duke shkaktuar shumë dëme nëse të godasin, kështu që lëre shefin të bëjë gjënë e tij të shefit vetë ndërsa ti mbetesh gjallë dhe jeton për të marrë hakmarrje të ëmbël ndaj gjarprit.

Pasi kafkat të jenë zhdukur, një pjesë e dyshemesë së lavës që po zgjerohet do të jetë përsëri e fortë, duke e bërë më të lehtë lëvizjen. Shefi ende kafshon me kokën e gjarprit dhe e tund shpatën e tij në çdo rast, kështu që nuk mund të relaksoheni ende. Ose ndoshta mundeni. Kam dëgjuar se këto gjëra janë shumë të ndryshme nga personi në person, por personalisht e kam të vështirë të relaksohem ndërsa një gjarpër po kafshon dhe një shpatë po tundet drejt meje në një shpellë plot me lavë.

Kur shefi të vdesë më në fund, ai do të pretendojë se një gjarpër nuk vdes kurrë. Fakti që unë sapo e vrava do të sugjeronte të kundërtën, por unë sigurisht që nuk jam veteriner, prandaj larg qoftë nga unë të shpall një gjarpër të vdekur. Por duke pasur parasysh se gënjeshtra është e vetmja gjë për të cilën njihen gjarpërinjtë që flasin, kam tendencë t'i marr deklarata të tilla me një kokërr rezervë.

Nëse kthehesh në sallën kryesore në Volcano Manor dhe flet me Tanith, ajo do të konfirmojë që Rykard është i pavdekshëm dhe do të kthehet më i fortë një ditë. Për fat të mirë, ky është një problem për të cilin nuk do të duhet të shqetësohemi deri në lojën e re plus dhe ndoshta as nuk do ta bëjmë këtë, kështu që për momentin e konsideroj problemin të zgjidhur. Ajo gjithashtu thotë se të gjithë do të largohen nga Volcano Manor. Mendoj se të gjithëve u pëlqeu shumë gjarpri i vjetër, por atëherë ndoshta nuk duhej të më kishin dërguar të kisha një konflikt me të.

Në përgjithësi, e gjeta një luftë argëtuese dhe unike me bosin. Nëse do të përdorja vetëm sulmin e ofruar nga distanca siç bëra unë, do të thoja se ndoshta do të ishte e mençur të përpiqesha pak më shumë për të shmangur sulmet e bosit. Ka mundësi të qarta kur është e mundur të përfundosh sulmin e ngadaltë, por shpesh ngecja në mes të tij sepse isha shumë i paduruar dhe doja vetëm ta godisja më fort dhe më shpejt. Megjithatë, ia dola ta kaloja, por sigurisht që mund të ishte bërë më me elegancë.

Dhe tani për detajet e zakonshme të mërzitshme rreth personazhit tim. Unë luaj kryesisht me një ndërtim të Shkathtësisë. Arma e afërt që përdora në këtë luftë është Gjuetari i Gjarprit, i cili gjendet pak para shefit. Përdora vetëm artin e saj të armës me rreze të gjatë, Gjuetia e Gjarprit të Madh. Mburoja ime është Guaska e Breshkës së Madhe, të cilën e vesh kryesisht për rikuperimin e qëndrueshmërisë. Isha në nivelin 139 kur u regjistrua kjo video, që mendoj se është pak e lartë, por prapë e gjeta luftën mjaft sfiduese. Gjithmonë kërkoj pikën e duhur ku nuk është modaliteti i lehtë që të mpirë mendjen, por edhe jo aq i vështirë sa të mbetem i bllokuar në të njëjtin shef për orë të tëra ;-)

Lexime të mëtejshme

Nëse ju pëlqeu ky postim, mund t'ju pëlqejnë edhe këto sugjerime:


Shpërndaje në BlueskyShpërndaje në FacebookNdani në LinkedInShpërndaje në TumblrShpërndaje në XNdani në LinkedInPin në Pinterest

Mikkel Christensen

Rreth Autorit

Mikkel Christensen
Mikkel është krijuesi dhe pronari i miklix.com. Ai ka mbi 20 vjet përvojë si programues profesional kompjuteri/zhvillues softuerësh dhe aktualisht është i punësuar me kohë të plotë për një korporatë të madhe evropiane IT. Kur nuk bën blog, ai e kalon kohën e lirë në një gamë të gjerë interesash, hobish dhe aktivitetesh, të cilat mund të reflektohen në një farë mase në shumëllojshmërinë e temave të mbuluara në këtë faqe interneti.