Miklix

Elden Ring: Rykard, Lord of Blasphemy (Volcano Manor) Boss Fight

ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ: 16 ਅਕਤੂਬਰ 2025 12:52:25 ਬਾ.ਦੁ. UTC

ਰਾਇਕਾਰਡ, ਬਲਾਸਫੇਮੀ ਦਾ ਮਾਲਕ, ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ, ਡੇਮੀਗੌਡਸ ਵਿੱਚ ਬੌਸਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਾਊਂਟ ਗੇਲਮੀਰ ਦੇ ਵੋਲਕੈਨੋ ਮੈਨੋਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਬੌਸ ਹੈ। ਉਹ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਬੌਸ ਹੈ ਇਸ ਅਰਥ ਵਿੱਚ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਦੀ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਉਸਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ਾਰਡ-ਬੇਅਰਰ ਵੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੰਜ ਸ਼ਾਰਡ-ਬੇਅਰਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।


ਇਸ ਪੰਨੇ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਤੋਂ ਮਸ਼ੀਨ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਮਸ਼ੀਨ ਅਨੁਵਾਦ ਅਜੇ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਗਲਤੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮੂਲ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਸੰਸਕਰਣ ਇੱਥੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ:

Elden Ring: Rykard, Lord of Blasphemy (Volcano Manor) Boss Fight

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਜਾਣਦੇ ਹੋਵੋਗੇ, ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਬੌਸ ਤਿੰਨ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਤੱਕ: ਫੀਲਡ ਬੌਸ, ਗ੍ਰੇਟਰ ਐਨੀਮੀ ਬੌਸ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਡੇਮਿਗੌਡਸ ਅਤੇ ਲੈਜੇਂਡਸ।

ਰਾਇਕਾਰਡ, ਈਸ਼ਨਿੰਦਾ ਦਾ ਮਾਲਕ, ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਦਰਜੇ, ਡੇਮਿਗੌਡਸ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਾਊਂਟ ਗੇਲਮੀਰ ਦੇ ਜਵਾਲਾਮੁਖੀ ਮਨੋਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਬੌਸ ਹੈ। ਉਹ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਬੌਸ ਹੈ ਇਸ ਅਰਥ ਵਿੱਚ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਦੀ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਉਸਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ਾਰਡ-ਬੇਅਰਰ ਵੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੰਜ ਸ਼ਾਰਡ-ਬੇਅਰਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਜਵਾਲਾਮੁਖੀ ਮਨੋਰ ਲਈ ਕੁਝ ਕਤਲੇਆਮ ਖੋਜਾਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪੁੱਛਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭੂ ਨੂੰ ਮਿਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਿਮਤ ਹੋਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਗੁਫਾ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਾਈਟ ਆਫ਼ ਗ੍ਰੇਸ ਅਤੇ ਇੱਕ ਧੁੰਦ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਸ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਧੁੰਦ ਵਾਲਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਮਿਲ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਭਿਆਨਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਭੁੱਲ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੀ ਖੇਡ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ। ਬੇਸ਼ੱਕ ਜਿਸ ਪ੍ਰਭੂ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਮਿਸ਼ਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਜ਼ਾਹਿਰ ਹੈ ਕਿ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਤਲ ਮਿਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਕੇ ਵੀ ਬੌਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੈਂ ਮਿਸ਼ਨ ਇਸ ਲਈ ਕੀਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਤਲ ਕਰਨਾ ਹੀ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਉਸ ਸਮੇਂ ਗੁਪਤ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਦੇ ਰਸਤੇ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਦੋਂ ਇਸਨੂੰ ਗੁਪਤ ਰੱਖਣ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਸੀ।

ਮਿਸ਼ਨ ਰੂਟ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਆਖਰੀ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਇੰਟਸ ਦੇ ਪਹਾੜਾਂ ਦੀਆਂ ਚੋਟੀਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੁਪਤ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਨਾਲ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੌਸ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਜਲਦੀ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਮੈਂ ਅਜੇ ਤੱਕ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਖੁਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਪੜ੍ਹਿਆ ਹੈ ਕਿ ਉੱਥੇ ਕੁਝ ਬੌਸ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਜਾਣਾ ਪਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਜ਼ਿੰਦਾ ਰਹਿਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਕੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਛੱਡਿਆ ਹੋਇਆ ਮਹਿਸੂਸ ਨਾ ਕਰਨ। ਮੈਂ ਹੋਰ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਵਿੱਚ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗਾ।

ਖੈਰ, ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਸੀ ਕਿ ਕਿਸੇ ਦੇ ਸਤਿਕਾਰਯੋਗ ਪ੍ਰਭੂ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾਣਾ ਇੱਕ ਸਨਮਾਨ ਅਤੇ ਸਨਮਾਨ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਇਹ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਟ ਸਾਜ਼ਿਸ਼ ਸਾਬਤ ਹੋਈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਸੱਪ ਨਾਲ ਇੱਕ ਗੁਫਾ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੰਨਾ ਵੱਡਾ ਕਿ ਇਹ ਦੇਵਤਿਆਂ ਨੂੰ ਖਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਸਦਾ ਨਾਮ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਨਕਲੀ ਸਿਰਲੇਖ ਨਾ ਹੋਵੇ।

ਧੁੰਦ ਵਾਲੇ ਗੇਟ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਕਿਸੇ ਨੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਰਪੈਂਟ-ਹੰਟਰ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਬਰਛਾ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ। ਇਹ ਮੰਨਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਮੇਰੇ ਸਾਹਮਣੇ ਬੌਸ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਸੱਪ ਸੀ, ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਮੇਰੀ ਬੁਝਾਰਤ-ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਬਹੁਤ ਘਾਟ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਤੁਰੰਤ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਲੜਾਈ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ।

ਸਰਪੈਂਟ-ਹੰਟਰ ਬਾਰੇ ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਕੋਲ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਹਥਿਆਰ ਕਲਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਗ੍ਰੇਟ-ਸਰਪੈਂਟ ਹੰਟ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਦਾ ਹਮਲਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਖਤਮ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੋਲਟ ਆਫ ਗ੍ਰੈਨਸੈਕਸ 'ਤੇ ਬਿਜਲੀ ਡਿੱਗਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਫਾਇਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਹੌਲੀ। ਹਥਿਆਰ ਕਲਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਇਸ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਸਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਮੇਰੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਅਤੇ ਘਾਤਕ ਹੁਨਰ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਬਰਛਾ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਅਤੇ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਵਾਂਗਾ। ਦਰਅਸਲ, ਬਰਛਾ ਇਸ ਮੁਕਾਬਲੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੀ ਹਥਿਆਰ ਕਲਾ ਨੂੰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਕਮਜ਼ੋਰ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ।

ਬਰਛੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧਦੀ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸਦੇ ਯੋਗ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਮੁਕਾਬਲੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹਥਿਆਰ ਕਲਾ ਬਹੁਤ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸ 'ਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਖਰਚ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਤੁਹਾਡਾ ਮਾਈਲੇਜ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਬੌਸ ਪਿਘਲੇ ਹੋਏ ਲਾਵੇ ਦੇ ਇੱਕ ਪੂਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮੰਨਣਾ ਵਾਜਬ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਰੇਂਜ ਨਾਲ ਲੜਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਦੇ ਬਰਛੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਐਸਬੈਸਟਸ ਅੰਡਰਪੈਂਟ ਦਾ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ। ਮੈਂ ਸੁਣਿਆ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖਾਰਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਸ਼ਾਇਦ ਲਾਵੇ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹਿਣਾ ਹੀ ਬਿਹਤਰ ਹੋਵੇਗਾ।

ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਰਹਿਣਾ ਅਤੇ ਬੌਸ 'ਤੇ ਗੋਲੀ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਬਰਛੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਬੌਸ ਕੋਲ ਕਈ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਦੇ ਹਮਲੇ ਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹਿਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜਿਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਉਹ ਸੀ ਜਦੋਂ ਸੱਪ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਫੜ ਲਿਆ ਅਤੇ ਖਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਬੁਰਾ ਸੁਆਦ ਚੱਖਣਾ ਪਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮੈਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਥੁੱਕਦਾ ਸੀ। ਇਹ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਾਮਲਾ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਕਹਿੰਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਕਰੋ ਨਾ ਕਿ ਜੋ ਮੈਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਈ ਵਾਰ ਫੜ ਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ ਲੜਾਈ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਮੈਂ ਇਸ ਤੋਂ ਬਚਣ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗਾ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ।

ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬੌਸ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਸਰਪੈਂਟ-ਹੰਟਰ 'ਤੇ ਰੇਂਜਡ ਅਟੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਮੇਰਾ ਖਿਆਲ ਹੈ ਕਿ ਹੋਰ ਹਥਿਆਰ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਕਿਉਂਕਿ ਰੇਂਜਡ ਲੜਾਈ ਲਈ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ਼ ਤੀਰ (ਜੋ ਖੇਡ ਦੇ ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ) ਅਤੇ ਬੋਲਟ ਆਫ਼ ਗ੍ਰੈਨਸੈਕਸ ਹਨ, ਮੈਂ ਇਸ ਕੰਮ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਔਜ਼ਾਰ ਨਾਲ ਜਾਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਬਰਛੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ। ਇਹ ਬੋਲਟ ਆਫ਼ ਗ੍ਰੈਨਸੈਕਸ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਫੋਕਸ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਇੰਨਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਭੱਜਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹਿਣਾ ਪਿਆ।

ਪਿਛਲੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 'ਤੇ, ਮੈਂ ਬਲੈਕ ਨਾਈਫ ਟਾਈਚੇ ਨਾਲ ਟੀਮ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਪਰ ਉਹ ਬੌਸ 'ਤੇ ਓਨਾ ਹਾਵੀ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦੀ ਸੀ ਜਿੰਨਾ ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਬਰਛੇ ਨਾਲ ਸ਼ੂਟਿੰਗ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਪਿੱਛੇ ਮੁੜ ਕੇ ਦੇਖਣ 'ਤੇ, ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਫ਼ਰਕ ਪਿਆ, ਕਿਉਂਕਿ ਬੌਸ ਮੇਰੀ ਆਖਰੀ ਅਤੇ ਸਫਲ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ 'ਤੇ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਹੇਠਾਂ ਜਾ ਰਿਹਾ ਜਾਪਦਾ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਸ਼ਾਇਦ ਟਾਈਚੇ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਮੇਰੇ ਅਹਿਸਾਸ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਇਆ।

ਖੈਰ, ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੋ-ਪੜਾਅ ਵਾਲੇ ਬੌਸਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਗਏ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੂਰੀ ਸਿਹਤ ਪੱਟੀ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਉੱਠੇਗਾ। ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਵੱਡਾ ਸੱਪ ਆਪਣਾ ਅਸਲੀ ਚਿਹਰਾ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਰਾਇਕਾਰਡ, ਈਸ਼ਨਿੰਦਾ ਦਾ ਪ੍ਰਭੂ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸੋਚੋਗੇ ਕਿ ਇਹ ਸੱਪ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਦਿੱਖ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਗਲਤ ਹੋਵੋਗੇ। ਇੱਕ ਸੱਪ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭੂ ਦਾ ਚਿਹਰਾ ਹੈ, ਹੋਰ ਵੀ ਡਰਾਉਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਲੜਾਈ ਦਾ ਦੂਜਾ ਪੜਾਅ ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਵਰਗਾ ਹੀ ਹੈ, ਇਸ ਅਰਥ ਵਿੱਚ ਕਿ ਵੱਡਾ ਸੱਪ ਅਜੇ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫੜ ਕੇ ਖਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗਾ, ਪਰ ਹੁਣ ਇਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭੂ ਦਾ ਚਿਹਰਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਤਲਵਾਰ ਵੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵੱਡੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਇਹ ਸੰਕਲਪ ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਬੌਸਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਰੁਝਾਨ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਸੱਪ ਦੁਆਰਾ ਕੱਟਿਆ ਜਾਣਾ ਅਤੇ ਖਾ ਜਾਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਬੁਰਾ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਓਹ ਨਹੀਂ, ਆਓ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਤਲਵਾਰ ਦੇਈਏ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਮਾਰ ਸਕੇ।

ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ, ਬੌਸ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬਲਦੀਆਂ ਖੋਪੜੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਬੁਲਾਵੇਗਾ। ਮੈਨੂੰ ਪੱਕਾ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਕੀ ਚਾਲੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਫਰਸ਼ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਾਵਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਹੌਲੀ ਹਾਂ, ਜਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਬੌਸ ਹੈ ਜੋ ਆਮ ਵਾਂਗ ਤੰਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਘੁੰਮਦੇ ਰਹੋ ਅਤੇ ਖੋਪੜੀਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਬਹੁਤ ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ ਫਟ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਬੌਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਆਪਣਾ ਬੌਸ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਿਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ਿੰਦਾ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸੱਪ ਤੋਂ ਮਿੱਠਾ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਲਈ ਜਿਉਂਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ।

ਖੋਪੜੀਆਂ ਦੇ ਚਲੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਫੈਲ ਰਹੇ ਲਾਵਾ ਫਰਸ਼ ਦਾ ਕੁਝ ਹਿੱਸਾ ਦੁਬਾਰਾ ਠੋਸ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਘੁੰਮਣਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਬੌਸ ਅਜੇ ਵੀ ਸੱਪ ਦੇ ਸਿਰ ਨਾਲ ਡੰਗ ਮਾਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਤਲਵਾਰ ਘੁੰਮਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਆਰਾਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ। ਜਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕੋ। ਮੈਂ ਸੁਣਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿਅਕਤੀ ਤੋਂ ਵਿਅਕਤੀ ਤੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਰਾਮ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸੱਪ ਡੰਗ ਮਾਰ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਤਲਵਾਰ ਲਾਵਾ ਨਾਲ ਭਰੀ ਗੁਫਾ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਵੱਲ ਝੂਲ ਰਹੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਮਾਲਕ ਆਖਰਕਾਰ ਮਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਦਾਅਵਾ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਸੱਪ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਮਰਦਾ। ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਹੁਣੇ ਮਾਰਿਆ ਹੈ, ਕੁਝ ਹੋਰ ਹੀ ਸੁਝਾਅ ਦੇਵੇਗਾ, ਪਰ ਮੈਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਸ਼ੂਆਂ ਦਾ ਡਾਕਟਰ ਨਹੀਂ ਹਾਂ, ਭਾਵੇਂ ਮੈਂ ਸੱਪ ਨੂੰ ਮਰਿਆ ਹੋਇਆ ਐਲਾਨ ਕਰਾਂ। ਪਰ ਇਹ ਸੋਚਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਝੂਠ ਬੋਲਣ ਵਾਲੇ ਸੱਪ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਮੈਂ ਅਜਿਹੇ ਐਲਾਨਾਂ ਨੂੰ ਲੂਣ ਦੇ ਦਾਣੇ ਨਾਲ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵੋਲਕੈਨੋ ਮੈਨੋਰ ਦੇ ਮੁੱਖ ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤਨਿਥ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੇਗੀ ਕਿ ਰਾਈਕਾਰਡ ਅਮਰ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਦਿਨ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੋ ਕੇ ਵਾਪਸ ਆਵੇਗੀ। ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਸਾਨੂੰ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਪਲੱਸ ਹੋਣ ਤੱਕ ਚਿੰਤਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਅਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗੇ, ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਮੰਨਦੀ ਹਾਂ। ਉਹ ਇਹ ਵੀ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਵੋਲਕੈਨੋ ਮੈਨੋਰ ਛੱਡ ਦੇਵੇਗਾ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁਰਾਣਾ ਸੱਪ ਬਹੁਤ ਪਸੰਦ ਆਇਆ ਸੀ, ਪਰ ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨਾਲ ਟਕਰਾਅ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਭੇਜਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ।

ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਬੌਸ ਲੜਾਈ ਲੱਗੀ। ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਸਿਰਫ਼ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਰੇਂਜਡ ਹਮਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੀ ਕਰਾਂ ਜਿਵੇਂ ਮੈਂ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਬੌਸ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਹੋਰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਇਦ ਸਿਆਣਪ ਹੋਵੇਗੀ। ਜਦੋਂ ਹੌਲੀ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਂ ਅਕਸਰ ਇਸਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਫਸ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬੇਸਬਰੇ ਸੀ ਅਤੇ ਬਸ ਇਸਨੂੰ ਹੋਰ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਮਾਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਫਿਰ ਵੀ, ਮੈਂ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋ ਗਿਆ, ਪਰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੋਰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ।

ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕਿਰਦਾਰ ਬਾਰੇ ਆਮ ਬੋਰਿੰਗ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ। ਮੈਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਵਾਲੇ ਬਿਲਡ ਵਜੋਂ ਖੇਡਦਾ ਹਾਂ। ਇਸ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਜਿਸ ਝਗੜੇ ਵਾਲੇ ਹਥਿਆਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ ਉਹ ਸਰਪੈਂਟ-ਹੰਟਰ ਹੈ, ਜੋ ਬੌਸ ਤੋਂ ਠੀਕ ਪਹਿਲਾਂ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਸਿਰਫ਼ ਇਸਦੀ ਰੇਂਜਡ ਵੈਪਨ ਆਰਟ, ਗ੍ਰੇਟ-ਸਰਪੈਂਟ ਹੰਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ। ਮੇਰੀ ਢਾਲ ਗ੍ਰੇਟ ਟਰਟਲ ਸ਼ੈੱਲ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਮੈਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਟੈਮਿਨਾ ਰਿਕਵਰੀ ਲਈ ਪਹਿਨਦਾ ਹਾਂ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਂ 139 ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਸੀ, ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਥੋੜ੍ਹਾ ਉੱਚਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਫਿਰ ਵੀ ਲੜਾਈ ਕਾਫ਼ੀ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਲੱਗੀ। ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਸ ਮਿੱਠੇ ਸਥਾਨ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਮਨ ਨੂੰ ਸੁੰਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਆਸਾਨ ਮੋਡ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਇੰਨਾ ਔਖਾ ਵੀ ਨਾ ਹੋਵੇ ਕਿ ਮੈਂ ਘੰਟਿਆਂ ਤੱਕ ਇੱਕੋ ਬੌਸ 'ਤੇ ਫਸਿਆ ਰਹਾਂ ;-)

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹਨਾ

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪੋਸਟ ਪਸੰਦ ਆਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸੁਝਾਅ ਵੀ ਪਸੰਦ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ:


ਬਲੂਸਕੀ 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋਫੇਸਬੁੱਕ 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋਲਿੰਕਡਇਨ 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋਟਮਬਲਰ 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋX 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋਲਿੰਕਡਇਨ 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋPinterest 'ਤੇ ਪਿੰਨ ਕਰੋ

ਮਿੱਕੇਲ ਕ੍ਰਿਸਟਨਸਨ

ਲੇਖਕ ਬਾਰੇ

ਮਿੱਕੇਲ ਕ੍ਰਿਸਟਨਸਨ
ਮਿਕੇਲ miklix.com ਦਾ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਅਤੇ ਮਾਲਕ ਹੈ। ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ/ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਜੋਂ 20 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਯੂਰਪੀਅਨ ਆਈਟੀ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਪੂਰਾ ਸਮਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਬਲੌਗ ਨਹੀਂ ਲਿਖਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣਾ ਖਾਲੀ ਸਮਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਰੁਚੀਆਂ, ਸ਼ੌਕ ਅਤੇ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ 'ਤੇ ਬਿਤਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਇਸ ਵੈੱਬਸਾਈਟ 'ਤੇ ਕਵਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।