Miklix

Elden Ring: Rykard, Lord of Blasphemy (Volcano Manor) Boss Fight

Публикувано: 16 октомври 2025 г. в 12:51:03 ч. UTC

Райкард, Властелинът на богохулството, е сред най-високите босове в Elden Ring, Demigods и е главният бос в района на Volcano Manor на Mount Gelmir. Технически той е опционален бос, в смисъл, че не е нужно да го убивате, за да напреднете в основната история на играта, но той е и носител на парчета и поне двама от петимата носители на парчета трябва да бъдат победени.


Тази страница е машинно преведена от английски език, за да бъде достъпна за възможно най-много хора. За съжаление машинният превод все още не е съвършена технология, така че могат да възникнат грешки. Ако предпочитате, можете да видите оригиналната версия на английски език тук:

Elden Ring: Rykard, Lord of Blasphemy (Volcano Manor) Boss Fight

Както вероятно знаете, босовете в Elden Ring са разделени на три нива. От най-ниското към най-високото: Полеви босове, По-големи вражески босове и накрая Полубогове и Легенди.

Райкард, Властелинът на богохулството, е в най-високото ниво, Полубогове, и е главният бос в района на Вулканичното имение на планината Гелмир. Технически той е опционален бос, в смисъл, че не е нужно да го убивате, за да напреднете в основната история на играта, но той е и носител на парчета и поне двама от петимата носители на парчета трябва да бъдат победени.

След като изпълните няколко задачи за убийство за Volcano Manor, в крайна сметка ще бъдете попитани дали искате да се срещнете с техния Лорд. Съгласяването ще ви пренесе в малка пещера с Място на Благодатта и врата от мъгла. В този момент може би си мислите, че най-накрая сте намерили единствената врата от мъгла в цялата игра, зад която не се крие нещо ужасно, което иска да ви убие, но вероятно забравяте каква игра играете. Разбира се, Лордът, за когото току-що сте изпълнявали мисии, иска да ви убие.

Очевидно е, че можеш да стигнеш до боса, като минеш през тайно подземие, ако не искаш да изпълняваш мисиите за убийство. Аз изпълних мисиите, защото убиването е нещо, което правя в тази игра, и не знаех за маршрута през тайното подземие тогава. Предполагам, че всъщност са се справили доста добре с това да го пазят в тайна тогава.

Преминаването по маршрута на мисията изисква достъп до „Върховете на гигантите“, преди да можете да получите последната цел, докато преминаването през тайното подземие вероятно ще ви позволи да се изправите пред боса по-рано. Аз самият все още не съм минал частта с подземието, но съм чел, че там има няколко босове, така че ще трябва да отида и да се уверя, че няма да се чувстват изоставени, като им е позволено да останат живи. Ще се върна към това в други видеа.

Както и да е, мислех си, че поканата да се срещна с нечий уважаван господар ще бъде привилегия и чест, но вместо това се оказа зъл план да ме затворят в пещера с гигантска змия. Толкова гигантска, че яде полубогове, освен ако името ѝ не е просто фалшива титла.

Точно зад портата на мъглата, някой много удобно остави голямо копие, наречено Ловец на змии. Като се има предвид, че босът пред мен беше огромна змия, дори моите силно липсващи умения за решаване на пъзели бяха достатъчни в този случай, така че бързо екипирах това нещо и се подготвих за славна битка.

Основното нещо за Ловеца на змии е, че има уникално оръжейно умение, наречено „Голям лов на змии“. Това е по същество атака с много голям обсег, която отнема много време, за да се задейства, подобно на мълнията на Болтата на Грансакс, но дори по-бавно за изстрелване. Оръжейното умение очевидно работи само в тази среща, така че ако искате да го изпробвате, това е единственото място, където да го направите. И не можете да поставите пред мен огромно копие с уникално и смъртоносно умение и да очаквате да не го изпробвам. Всъщност копието запазва оръжейното си умение след тази среща, но в много по-слаба версия.

Копието се мащабира най-вече със сила и в по-малка степен със сръчност. Може да се подобри, но не съм сигурен дали си струва. Както споменах, извън тази среща оръжейните умения ще бъдат много по-слаби, така че аз лично не исках да харча материали за него. Разходът ви може да варира.

Като се има предвид, че босът се намира насред басейн с разтопена лава, мисля, че е разумно да се предположи, че би трябвало да се води на разстояние, иначе е трябвало да оставят чифт азбестови гащи вместо копие за далечен бой. Чувам обаче, че тези неща ужасно сърбят, така че вероятно е по-добре просто да се държи задникът далеч от лавата.

Стоенето на разстояние и използването на копието за стрелба по боса прави битката по-лесна, но отнема известно време. Босът има и няколко атаки на далечно разстояние, за които трябва да внимавате. Тази, която ме разстрои най-много, беше, когато змията ме грабна и се опита да ме изяде, но сигурно имам ужасен вкус, тъй като винаги ме изплюваше. Това е пореден случай на правене на това, което казвам, а не на това, което правя, защото много пъти ме грабваха по този начин и едва към края на битката станах сравнително добър в избягването им.

Не съм сигурен дали всъщност трябва да използваш само дистанционна атака срещу Ловеца на змии, за да се биеш с боса. Предполагам, че и други оръжия биха могли да свършат работа, но тъй като единствените ми други опции за дистанционен бой са стрелите (които нанасят жалки щети на този етап от играта) и Болтата на Грансакс, реших да избера инструмента, предназначен за тази работа, и просто да използвам копието. Изисква по-малко фокус от Болтата на Грансакс, но все пак достатъчно, че трябваше да внимавам да не му свърши.

При един от предишните опити се бях опитал да се обединя с Черния нож Тихе, но тя не изглеждаше да доминира над боса толкова, колкото обикновено, а и призоваването ѝ изискваше много фокус, така че реших, че е по-добре да изразходвам фокуса си за стрелба с копието. В ретроспекция не съм сигурен, че това имаше голямо значение, тъй като босът сякаш падаше доста бавно при последния ми и успешен опит, така че може би Тихе му е нанесла повече щети, отколкото осъзнавах.

Както и да е, това е един от онези досадни двустепенни босове, при които точно когато си мислите, че сте спечелили, той ще се изправи отново с нова и напълно пълна лента за здраве. В този случай голямата змия разкрива истинското си лице и че всъщност е Рикард, Господарят на богохулството. Бихте си помислили, че това би изглеждало по-добре от змия, но бихте сгрешили. Змия с лице на Господ е още по-зловеща.

Втората фаза на битката е подобна на първата, в смисъл, че голямата змия все още ще се опитва да ви грабне и изяде, но сега тя има и лице на Лорд и огромен меч, с който се опитва да ви удари. Изглежда, че тази концепция за опити да се удря човек с големи предмети е повтаряща се тенденция сред босовете в тази игра. Сякаш ухапването и изяждането от огромна змия не е достатъчно лошо, о, не, нека ѝ дадем меч, за да може и тя да удря човек.

В един момент босът ще призове и много горящи черепи. Не съм сигурен какво точно го задейства. Може би е, когато подът е почти изцяло от лава, може би е просто защото съм много бавен, или може би просто някой бос е досаден както обикновено. Във всеки случай, предлагам просто да се движите и да се съсредоточите върху избягването на черепите, тъй като това не е за дълго и те експлодират, нанасяйки много щети, ако ви ударят, така че просто оставете боса да си свърши работата сам, докато вие останете живи и ще можете да си отмъстите на змията.

След като черепите изчезнат, част от разширяващото се лавово дъно ще бъде отново твърдо, което ще улесни движението. Босът все още хапе със змийската глава и размахва меча си при всяка възможност, така че все още не можете да се отпуснете. Или може би можете. Чувам, че тези неща са много различни от човек на човек, но лично на мен ми е трудно да се отпусна, докато змия хапе и меч се размахва срещу мен в пещера, пълна с лава.

Когато шефът най-накрая умре, той ще твърди, че змията никога не умира. Фактът, че току-що я убих, би подсказвал друго, но със сигурност не съм ветеринарен лекар, далеч не е от моя страна да обявявам змия за мъртва. Но като се има предвид, че лъжата е единственото нещо, с което говорещите змии са известни, съм склонен да приемам подобни твърдения с резерва.

Ако се върнете в главната зала във Volcano Manor и поговорите с Танит, тя ще потвърди, че Рикард е безсмъртен и някой ден ще се завърне по-силен. За щастие, това е проблем, за който няма да се налага да се тревожим до новата игра плюс и може би дори няма да го направим, така че засега го считам за решен. Тя също така казва, че всички ще напуснат Volcano Manor. Предполагам, че всички много са харесвали старата змия, но тогава вероятно не е трябвало да ме изпращат да имам конфликт с нея.

Като цяло, битката с бос ми се стори забавна и уникална. Ако използвах само предоставената дистанционна атака, както направих аз, бих казал, че вероятно би било разумно да се постарая малко повече, за да избегна атаките на боса. Има ясни пролуки, където е възможно да се завърши бавната атака, но често се озовавах по средата, защото бях твърде нетърпелив и просто исках да я ударя по-силно и по-бързо. Въпреки това успях да я преодолея, но със сигурност можеше да се направи по-елегантно.

А сега обичайните скучни подробности за моя герой. Играя предимно с конструкция, базирана на Сръчност. Оръжието за близък бой, което използвах в тази битка, е Ловецът на Змии, който се намира точно преди боса. Използвах само неговото умение за оръжие за далечен бой, Големият Лов на Змии. Щитът ми е Голямата Черепа на Костенурката, която нося предимно за възстановяване на издръжливостта. Бях ниво 139, когато беше записано това видео, което според мен е малко високо, но въпреки това битката ми се стори сравнително предизвикателна. Винаги търся идеалното място, където не е умопомрачително лесен режим, но и не е толкова труден, че да се задържа на един и същ бос с часове ;-)

Допълнително четене

Ако ви е харесала тази публикация, може да ви харесат и тези предложения:


Споделете в BlueskyСподелете във FacebookСподелете в LinkedInСподелете в TumblrСподелете в XСподелете в LinkedInЗакачи в Пинтерест

Микел Кристенсен

За автора

Микел Кристенсен
Микел е създател и собственик на сайта miklix.com. Той има над 20 години опит като професионален компютърен програмист/разработчик на софтуер и в момента работи на пълен работен ден в голяма европейска ИТ корпорация. Когато не пише в блога, той прекарва свободното си време в широк спектър от интереси, хобита и дейности, които до известна степен могат да бъдат отразени в разнообразието от теми, обхванати в този уебсайт.