Miklix

Elden Ring: Rykard, Lord of Blasphemy (Volcano Manor) Boss Fight

Udgivet: 16. oktober 2025 kl. 12.51.07 UTC

Rykard, Lord of Blasphemy, er i den højeste bosserklasse i Elden Ring, Demigods, og er hovedbossen i Volcano Manor-området på Mount Gelmir. Han er teknisk set en valgfri boss i den forstand, at du ikke behøver at dræbe ham for at komme videre i spillets hovedhistorie, men han er også en shard-bearer, og mindst to af de fem shard-bearers skal besejres.


Denne side er blevet maskinoversat fra engelsk for at gøre den tilgængelig for så mange mennesker som muligt. Desværre er maskinoversættelse endnu ikke en perfekt teknologi, så der kan forekomme fejl. Hvis du foretrækker det, kan du se den originale engelske version her:

Elden Ring: Rykard, Lord of Blasphemy (Volcano Manor) Boss Fight

Som du sikkert ved, er bosser i Elden Ring opdelt i tre niveauer. Fra laveste til højeste: Feltbosser, Større Fjendtlige Bosser og endelig Halvguder og Legender.

Rykard, Blasfemiens Herre, er på det højeste niveau, Halvguder, og er hovedbossen i vulkanherregården på Mount Gelmir. Han er teknisk set en valgfri boss i den forstand, at du ikke behøver at dræbe ham for at komme videre i spillets hovedhistorie, men han er også en shard-bearer, og mindst to af de fem shard-bearers skal besejres.

Efter at have udført nogle mordmissioner for Volcano Manor, vil du til sidst blive spurgt, om du vil mødes med deres Herre. Hvis du accepterer at gøre det, vil du blive transporteret til en lille hule med et Nådested og en tågedør. På dette tidspunkt tænker du måske, at du endelig har fundet den ene tågedør i hele spillet, der ikke har noget forfærdeligt bag sig, der vil dræbe dig, men så glemmer du sandsynligvis, hvilket spil du spiller. Selvfølgelig vil Herren, du lige har udført missioner for, dræbe dig.

Tilsyneladende kan man også komme til bossen ved at gå gennem en hemmelig fangekælder, hvis man ikke vil udføre mordmissionerne. Jeg udførte missionerne, fordi det at dræbe er sådan noget, jeg gør i dette spil, og jeg kendte ikke til ruten gennem den hemmelige fangekælder dengang. Jeg tror faktisk, de gjorde et ret godt stykke arbejde med at holde det hemmeligt dengang.

At gå missionsruten kræver adgang til Mountaintops of the Giants, før du kan nå det sidste mål, hvorimod at gå gennem den hemmelige fangehul sandsynligvis vil give dig mulighed for at møde bossen hurtigere. Jeg har endnu ikke gjort fangehulsdelen selv, men jeg har læst, at der er et par bosser der, så jeg bliver nødt til at gå hen og sørge for, at de ikke føler sig udenfor ved at få lov til at forblive i live. Jeg vender tilbage til det i andre videoer.

Nå, jeg troede, at det ville være et privilegium og en ære at blive bedt om at møde en andens agtede herre, men i stedet viser det sig at være en ondsindet plan at låse mig inde i en hule med en kæmpe slange. Så kæmpe faktisk, at den spiser halvguder, medmindre dens navn bare er en falsk titel.

Lige inden for tågeporten havde nogen meget belejligt efterladt et stort spyd kaldet Serpent-Hunter. I betragtning af at bossen foran mig var en enorm slange, var selv mine stærkt manglende evner til at løse gåder tilstrækkelige i dette tilfælde, så jeg udstyrede den straks og forberedte mig på en strålende kamp.

Det vigtigste ved Serpent-Hunter er, at den har en unik våbenkunst kaldet Great-Serpent Hunt. Det er dybest set et angreb med meget lang rækkevidde, der tager lang tid at afslutte, ligesom lynet på Bolt of Gransax, men endnu langsommere at affyre. Våbenkunsten virker tilsyneladende kun i dette møde, så hvis du vil prøve det, er dette det eneste sted at gøre det. Og du kan ikke lægge et kæmpe spyd med en unik og dødbringende færdighed foran mig og forvente, at jeg ikke prøver det. Faktisk beholder spydet sin våbenkunst efter dette møde, men i en meget svagere version.

Spydet skalerer mest med styrke og i mindre grad med fingerfærdighed. Det kan opgraderes, men jeg er ikke sikker på, om det er det værd. Som nævnt vil våbenkunsten uden for dette møde være meget svagere, så jeg ville i hvert fald ikke bruge materialer på det. Din kilometertal kan variere.

betragtning af at bossen befinder sig midt i en pøl af smeltet lava, synes jeg, det er rimeligt at antage, at den skal bekæmpes på afstand, ellers burde de have efterladt et par asbestunderbukser i stedet for et langdistancespyd. Jeg har dog hørt, at de ting klør frygteligt, så det er nok bedre bare at holde sin bagdel ude af lavaen.

At holde sig på afstand og bruge spydet til at skyde på bossen gør kampen enklere, men det tager lidt tid. Bossen har også flere langdistanceangreb, som man skal være opmærksom på. Det, der irriterede mig mest, var, da slangen greb mig og prøvede at spise mig, men jeg må smage forfærdeligt, da den altid spyttede mig ud igen. Dette er endnu et tilfælde af at gøre, hvad jeg siger, og ikke hvad jeg gør, for jeg blev greben sådan mange gange, og det var først hen mod slutningen af kampen, at jeg blev rimelig god til at undgå det.

Jeg er ikke sikker på, om man rent faktisk kun skal bruge afstandsangrebet på Serpent-Hunter til at bekæmpe bossen. Jeg gætter på, at andre våben også kunne fungere, men da mine eneste andre muligheder for afstandskamp er pile (som gør ynkelig skade på dette tidspunkt i spillet) og Bolt of Gransax, besluttede jeg at gå med det værktøj, der er designet til jobbet, og bare bruge spydet. Det bruger mindre fokus end Bolt of Gransax, men stadig nok til, at jeg skulle være forsigtig med ikke at løbe tør.

I et af de tidligere forsøg havde jeg prøvet at slå mig sammen med Black Knife Tiche, men hun virkede ikke til at dominere bossen så meget, som hun plejer, og hun kræver meget fokus at tilkalde, så jeg tænkte, at det ville være bedre at bruge fokus på at skyde med spydet i stedet. I bakspejlet er jeg ikke sikker på, at det gjorde den store forskel, da bossen virkede til at gå ret langsomt ned i mit sidste og succesfulde forsøg, så måske gjorde Tiche mere skade på den, end jeg var klar over.

Uanset hvad, er dette en af de irriterende to-trins bosser, hvor lige når du tror, du har vundet, vil den rejse sig igen med en ny og fuldstændig fuld livslinje. I dette tilfælde afslører den store slange sit sande ansigt, og at det faktisk er Rykard, Blasfemiens Herre. Man skulle tro, at det ville se bedre ud end en slange, men man tager fejl. En slange med et Herreansigt på er endnu mere uhyggelig.

Fase to af kampen minder om fase et, i den forstand at den store slange stadig vil forsøge at snuppe dig og spise dig, men nu har den også et Herrens ansigt og et enormt sværd, som den forsøger at slå dig med. Det lader til, at dette koncept med at forsøge at slå folk med store genstande er en tilbagevendende trend blandt bosser i dette spil. Som om det ikke var slemt nok at blive bidt og spist af en enorm slange, åh nej, lad os give den et sværd, så den også kan slå folk.

På et tidspunkt vil bossen også tilkalde en masse flammende kranier. Jeg er ikke helt sikker på, hvad der udløser det. Måske er det, når gulvet næsten udelukkende er lava, måske er det bare fordi jeg er virkelig langsom, eller måske er det bare en boss, der er lige så irriterende som sædvanlig. Under alle omstændigheder foreslår jeg, at du bare bevæger dig rundt og fokuserer på at undgå kranierne, da det ikke er særlig længe, og de eksploderer med en masse skade, hvis de rammer dig, så lad bare bossen gøre sin boss-ting på egen hånd, mens du holder dig i live og lever for at få en sød hævn over slangen.

Når kranierne er væk, vil noget af det ekspanderende lavabund være fast igen, hvilket gør det lettere at bevæge sig rundt. Bossen bider stadig med slangehovedet og svinger sit sværd ved enhver lejlighed, så du kan dog ikke slappe af endnu. Eller måske kan du. Jeg har hørt, at disse ting er meget forskellige fra person til person, men jeg synes personligt, det er svært at slappe af, mens en slange bider, og et sværd svinger mod mig i en hule fuld af lava.

Når bossen endelig dør, vil den påstå, at en slange aldrig dør. Det faktum, at jeg lige har dræbt den, tyder på noget andet, men jeg er bestemt ikke dyrlæge, så det er langt fra mig at erklære en slange død. Men i betragtning af at løgn er det eneste, talende slanger er kendt for, har jeg en tendens til at tage sådanne udmeldinger med et gran salt.

Hvis du går tilbage til hovedhallen i Volcano Manor og taler med Tanith, vil hun bekræfte, at Rykard er udødelig og vil vende tilbage stærkere en dag. Heldigvis er det et problem, vi ikke behøver at bekymre os om før New Game Plus, og måske gør vi det slet ikke, så for nu betragter jeg det som løst. Hun siger også, at alle vil forlade Volcano Manor. Jeg gætter på, at de alle virkelig godt kunne lide den gamle slange, men så burde de nok ikke have sendt mig for at have en konflikt med den.

Alt i alt syntes jeg, det var en sjov og unik bosskamp. Hvis jeg kun brugte det medfølgende distanceangreb, som jeg gjorde, ville jeg sige, at det nok ville være klogt at prøve lidt hårdere for at undgå bossens angreb. Der er klare åbninger, hvor det er muligt at fremskynde det langsomme angreb, men jeg blev ofte fanget midt i det, fordi jeg var for utålmodig og bare ville ramme hårdere og hurtigere. Alligevel lykkedes det mig at komme igennem det, men det kunne bestemt have været gjort mere elegant.

Og nu til de sædvanlige kedelige detaljer om min karakter. Jeg spiller som en for det meste Behændighedsbaseret figur. Nærkampsvåbnet, jeg brugte i denne kamp, er Slangejægeren, som findes lige før bossen. Jeg brugte kun dens afstandsvåbenkunst, Stor-Slangejagt. Mit skjold er den Store Skildpaddeskjold, som jeg for det meste bruger til at genoprette stamina. Jeg var niveau 139, da denne video blev optaget, hvilket jeg synes er lidt højt, men jeg syntes stadig, at kampen var rimelig udfordrende. Jeg leder altid efter det optimale punkt, hvor det ikke er sindsoprivende let tilstand, men heller ikke så svært, at jeg sidder fast på den samme boss i timevis ;-)

Yderligere læsning

Hvis du kunne lide dette indlæg, kan du måske også lide disse forslag:


Del på BlueskyDel på FacebookDel på LinkedInDel på TumblrDel på XDel på LinkedInFastgør på Pinterest

Mikkel Christensen

Om forfatteren

Mikkel Christensen
Mikkel er skaberen og ejeren af miklix.com. Han har over 20 års erfaring som professionel computerprogrammør/softwareudvikler og er i øjeblikket fuldtidsansat i en stor europæisk IT-virksomhed. Når han ikke blogger, bruger han sin fritid på en lang række interesser, hobbyer og aktiviteter, som i et vist omfang afspejles i de mange forskellige emner, der dækkes på dette websted.