Elden Ring: Rykard, Lord of Blasphemy (Volcano Manor) Boss Fight
Објавено: 16 октомври 2025, во 12:52:20 UTC
Рикард, Лорд на Богохулството, е во највисокото ниво на босови во Елден Ринг, Полубогови, и е главен бос во областа Вулкано Манор на планината Гелмир. Тој е технички опционален бос во смисла дека не треба да го убиете за да напредувате во главната приказна на играта, но тој е исто така носител на парчиња, и најмалку двајца од петте носители на парчиња мора да бидат поразени.
Elden Ring: Rykard, Lord of Blasphemy (Volcano Manor) Boss Fight
Како што веројатно знаете, босовите во Елден Ринг се поделени на три нивоа. Од најниско до највисоко: босови на полето, босови на поголемиот непријател и на крај полубогови и легенди.
Рикард, Господар на богохулството, е во највисокото ниво, Полубогови, и е главен шеф во областа Вулкано Манор на планината Гелмир. Тој е технички опционален шеф во смисла дека не треба да го убиете за да напредувате во главната приказна на играта, но тој е исто така носител на парчиња, и најмалку двајца од петте носители на парчиња мора да бидат поразени.
Откако ќе завршите неколку мисии за атентат за Вулканскиот имот, на крајот ќе бидете прашани дали сакате да се сретнете со нивниот Господ. Согласувањето да го направите тоа ќе ве однесе во мала пештера со Место на благодатта и врата од магла. Во овој момент можеби мислите дека конечно сте ја пронашле единствената врата од магла во целата игра која нема нешто ужасно што сака да ве убие зад неа, но тогаш веројатно заборавате која игра ја играте. Секако, Господарот за кого штотуку извршувавте мисии сака да ве убие.
Очигледно, можете да стигнете до шефот и преку минување низ тајна темница, ако не сакате да ги извршувате мисиите за атентат. Ги извршував мисиите затоа што убивањето е она што го правам во оваа игра, а тогаш не знаев за рутата низ тајната темница. Претпоставувам дека всушност направиле прилично добра работа држејќи ја во тајност тогаш.
Одењето по мисионерската рута бара пристап до врвовите на планините на џиновите пред да ја стигнете последната цел, додека поминувањето низ тајната темница веројатно ќе ви овозможи да се соочите со шефот порано. Сè уште не сум го направил самиот дел од темница, но прочитав дека таму има неколку шефови, па ќе треба да одам и да се осигурам дека не се чувствуваат запоставени затоа што им е дозволено да останат живи. Ќе се вратам на тоа во други видеа.
Како и да е, мислев дека тоа што ќе бидам поканет да се сретнам со нечиј почитуван господар би било привилегија и чест, но наместо тоа, се покажа како злобна шема да ме заклучат во пештера со џиновска змија. Всушност, толку џиновска што јаде полубогови, освен ако нејзиното име не е само лажна титула.
Веднаш внатре во портата за магла, некој многу згодно остави зад себе големо копје наречено Ловец на змии. Со оглед на тоа што шефот пред мене беше огромна змија, дури и моите сериозно слаби вештини за решавање загатки беа соодветни во овој случај, па затоа веднаш го опремив суштеството и се подготвив за славна битка.
Главната работа кај Ловецот на Змии е тоа што има уникатна уметност за оружје наречена Лов на Голема Змија. Тоа е во основа напад од многу долг дострел кој трае долго време за да заврши, слично на молњата на Громот од Грансакс, но е уште побавен за пукање. Уметноста за оружје очигледно функционира само во оваа средба, па ако сакате да ја испробате, ова е единственото место каде што можете да ја направите. И не можете да ставите огромно копје со единствена и смртоносна вештина пред мене и да очекувате дека нема да ја испробам. Всушност, копјето ја задржува својата уметност за оружје по оваа средба, но во многу послаба верзија.
Копјето се скалира претежно со силата, а во помала мера со спретноста. Може да се надгради, но не сум сигурен дали вреди. Како што споменав, надвор од оваа средба, уметноста на оружјето ќе биде многу послаба, па затоа јас не сакав да трошам материјали на него. Вашата километража може да варира.
Со оглед на тоа што шефот престојува во средината на базен од стопена лава, мислам дека е разумно да се претпостави дека треба да се бориме од далечина, инаку требало да остават пар азбестни долни гаќи наместо копје со долг дострел. Слушнав дека тие работи се ужасно чешачки, па веројатно е подобро едноставно да се држиме подалеку од лавата.
Останувањето на растојание и користењето на копјето за пукање кон шефот ја прави борбата поедноставна, но одзема време. Шефот, исто така, има неколку напади од далечина на кои треба да внимавате. Оној што најмногу ме вознемири беше кога змијата ме грабна и се обиде да ме изеде, но сигурно имам ужасен вкус бидејќи секогаш ме плукаше повторно. Ова е уште еден случај на правење што велам, а не што правам, бидејќи многу пати бев грабнат така и дури кон крајот на борбата не станав релативно добар во избегнувањето на тоа.
Не сум сигурен дали всушност треба да го користите само нападот од далечина врз Ловецот на Змии за да се борите против шефот. Претпоставувам дека и други оружја би можеле да функционираат, но бидејќи моите единствени други опции за борба од далечина се стрелите (кои нанесуваат жална штета во оваа фаза од играта) и Болт од Грансакс, решив да се одлучам за алатката дизајнирана за таа работа и само да го користам копјето. Потрошува помалку фокус од Болт од Грансакс, но сепак доволно за да морам да внимавам да не ми снема.
Во еден од претходните обиди, се обидов да се здружам со Тиче со Црн Нож, но таа не изгледаше како да доминира над шефот толку колку што обично прави, а и бара многу фокус за да се повика, па помислив дека би било подобро да го насочам фокусот кон пукање со копјето. Гледано од денешна перспектива, не сум сигурен дека тоа направило голема разлика, бидејќи шефот изгледаше дека се справува доста бавно со мојот последен и успешен обид, па можеби Тиче ѝ направи поголема штета отколку што сфатив.
Како и да е, ова е еден од оние досадни двостепени босови, каде што токму кога ќе помислите дека сте победиле, повторно ќе се појави со нова и целосно полна лента за здравје. Во овој случај, големата змија го открива своето вистинско лице и дека всушност е Рајкард, Господар на богохулството. Би помислиле дека тоа би бил подобар изглед од змија, но би се погрешиле. Змија со лице на Господар е уште пострашна.
Втората фаза од борбата е слична на првата, во смисла дека големата змија сè уште ќе се обидува да ве грабне и да ве изеде, но сега има и Господово лице и огромен меч со кој се обидува да ве удри. Се чини дека овој концепт на обид за удривање луѓе со големи предмети е тренд што постојано се повторува меѓу шефовите во оваа игра. Како да не е доволно лошо тоа што ве каснува и ве јаде огромна змија, ох не, ајде да ѝ дадеме меч за да може да удри и луѓе.
Во одреден момент, шефот ќе повика и многу пламени черепи. Не сум сигурен што точно го активира тоа. Можеби е кога подот е речиси целосно од лава, можеби е само затоа што сум многу бавен, или можеби е само шефот што е досаден како и обично. Во секој случај, предлагам само да се движите наоколу и да се фокусирате на избегнување на черепите, бидејќи тоа не е за многу долго и тие експлодираат за голема штета ако ве погодат, затоа само дозволете му на шефот сам да си ја заврши работата како шеф додека вие останувате живи и живеете за да се одмаздите на змијата.
Откако черепите ќе исчезнат, дел од проширеното лавино дно повторно ќе биде цврсто, што ќе го олесни движењето. Шефот сè уште гризе со змијовата глава и го замавнува мечот во секоја прилика, па затоа не можете да се опуштите сè уште. Или можеби можете. Слушнав дека овие работи се многу различни од човек до човек, но мене лично ми е тешко да се опуштам додека змија гризе, а меч замавнува кон мене во пештера полна со лава.
Кога шефот конечно ќе умре, тој ќе тврди дека змијата никогаш не умира. Фактот дека јас штотуку ја убив би сугерирал поинаку, но јас сигурно не сум ветеринар, па затоа нека биде од мене да прогласам змија мртва. Но, со оглед на тоа дека лажењето е единственото нешто по кое се познати змиите што зборуваат, имам тенденција да ги земам таквите прогласи со резерва.
Ако се вратите во главната сала во Вулкано Манор и разговарате со Танит, таа ќе потврди дека Рајкард е бесмртен и дека еден ден ќе се врати посилен. За среќа, тоа е проблем за кој нема да мора да се грижиме до новата игра плус, а можеби дури и нема да го сториме тоа, па засега го сметам проблемот за решен. Таа исто така вели дека сите ќе го напуштат Вулкано Манор. Претпоставувам дека на сите навистина им се допаднала старата змија, но тогаш веројатно не требало да ме пратат да имам конфликт со неа.
Генерално, ми се чинеше дека е забавна и единствена борба со шефот. Ако го користев само предвидениот напад од далечина како што направив јас, би рекол дека веројатно би било мудро да се потрудам малку повеќе за да ги избегнам нападите на шефот. Постојат јасни можности кога е можно да се заврши бавниот напад, но честопати се заглавував во средината затоа што бев премногу нетрпелив и само сакав да го удрам посилно и побрзо. Сепак, успеав да го издржам, но секако можеше да се направи поелегантно.
А сега за вообичаените досадни детали за мојот лик. Играм претежно како градба на Спретност. Оружјето за блиска борба што го користев во оваа борба е Ловецот на Змии, кое се наоѓа непосредно пред шефот. Го користев само неговиот арт за оружје за далечинско дејствување, Лов на Голема Змија. Мојот штит е оклопот на Големата Желка, кој го носам најчесто за обновување на издржливоста. Бев на ниво 139 кога беше снимено ова видео, што мислам дека е малку високо, но сепак борбата ми беше прилично предизвикувачка. Секогаш барам идеална точка каде што нема да биде лесен режим што ќе ме вцепенува, но исто така нема да биде толку тежок што ќе бидам заглавен на истиот шеф со часови ;-)
Дополнително читање
Ако ви се допадна овој пост, можеби ќе ви се допаднат и овие предлози:
- Elden Ring: Magma Wyrm (Gael Tunnel) Boss Fight
- Elden Ring: Red Wolf of Radagon (Raya Lucaria Academy) Boss Fight
- Elden Ring: Sanguine Noble (Writheblood Ruins) Boss Fight