Miklix

Elden Ring: Rykard, Lord of Blasphemy (Volcano Manor) Boss Fight

Објављено: 16. октобар 2025. 12:52:11 UTC

Рајкард, Господар богохуљења, је један од највиших босова у игри Elden Ring, Demigods, и главни је бос у области Volcano Manor на планини Гелмир. Технички је опциони бос у смислу да га не морате убити да бисте напредовали у главној причи игре, али је такође и носилац крхотина, и најмање два од пет носилаца крхотина морају бити поражена.


Ова страница је машински преведена са енглеског како би била доступна што већем броју људи. Нажалост, машинско превођење још увек није усавршена технологија, тако да може доћи до грешака. Ако желите, можете погледати оригиналну енглеску верзију овде:

Elden Ring: Rykard, Lord of Blasphemy (Volcano Manor) Boss Fight

Као што вероватно знате, шефови у Елден Рингу су подељени у три нивоа. Од најнижег до највишег: Пољски шефови, Велики непријатељски шефови и на крају Полубогови и Легенде.

Рајкард, Господар богохуљења, је у највишем рангу, Полубогови, и главни је бос у области Вулканског имања на планини Гелмир. Технички је опциони бос у смислу да га не морате убити да бисте напредовали у главној причи игре, али је такође и носилац крхотина, и најмање два од пет носилаца крхотина морају бити поражена.

Након што обавите неколико задатака атентата за Волкано Манор, на крају ћете бити питани да ли желите да се састанете са њиховим Господаром. Ако пристанете на то, бићете пребачени у малу пећину са Местом милости и вратима од магле. У овом тренутку можда мислите да сте коначно пронашли једина врата од магле у целој игри која немају нешто страшно што жели да вас убије, али онда вероватно заборављате коју игру играте. Наравно, Господар за кога сте управо радили мисије жели да вас убије.

Изгледа да до шефа можете доћи и проласком кроз тајну тамницу, ако не желите да радите мисије атентата. Ја сам радио мисије јер је убијање отприлике оно што радим у овој игри, а тада нисам знао за пут кроз тајну тамницу. Претпостављам да су тада заправо прилично добро урадили посао чувања тајне.

Пролазак кроз мисију захтева приступ Врховима дивова пре него што можете да добијете последњу мету, док ће вам пролазак кроз тајну тамницу вероватно омогућити да се раније суочите са шефом. Још увек нисам прошао део са тамницом, али сам прочитао да тамо има неколико шефова, па ћу морати да одем и уверим се да се не осећају изостављено тиме што им је дозвољено да остану живи. Вратићу се на то у другим видеима.

У сваком случају, мислио сам да ће ми позив да упознам нечијег уваженог господара бити привилегија и част, али уместо тога испоставило се да је то зли план да ме затворе у пећину са џиновском змијом. Толико џиновском да једе полубогове, осим ако јој име није само лажна титула.

Одмах унутар капије магле, неко је веома згодно оставио велико копље звано Ловац на змије. С обзиром да је шеф испред мене био огромна змија, чак су и моје озбиљно оскудне вештине решавања загонетки биле адекватне у овом случају, па сам одмах опремио копље и припремио се за славну битку.

Главна ствар код Ловца на Змије је то што има јединствену вештину оружја под називом Велики лов на Змије. То је у основи напад веома дугог домета који се дуго активира, слично муњи на Болту Грансакса, али још спорије испаљује. Вештина оружја очигледно функционише само у овом сусрету, тако да ако желите да је испробате, ово је једино место за то. И не можете ставити огромно копље са јединственом и смртоносном вештином испред мене и очекивати да је нећу испробати. Заправо, копље задржава своју вештину оружја након овог сусрета, али у много слабијој верзији.

Копље се углавном скалира са снагом, а у мањој мери са спретношћу. Може се надоградити, али нисам сигуран да ли се исплати. Као што је поменуто, ван овог сусрета, вештина оружја ће бити много слабија, тако да лично нисам желео да трошим материјал на њега. Ваша потрошња може да варира.

С обзиром да се шеф налази усред базена растопљене лаве, мислим да је разумно претпоставити да би требало да се бори на даљину, иначе су требали оставити азбестне гаће уместо копља дугог домета. Чујем да те ствари ужасно сврабе, па је вероватно боље држати се подаље од лаве.

Остајање на даљину и коришћење копља за пуцање на шефа чини борбу једноставнијом, али одузима време. Шеф такође има неколико напада на даљину на које морате обратити пажњу. Онај који ме је највише погодио је када ме је змија зграбила и покушала да ме поједе, али мора да сам имао ужасан укус јер ме је увек испљунула. Ово је још један случај да радим шта кажем, а не шта радим, јер су ме много пута тако зграбили и тек пред крај борбе сам постао прилично добар у избегавању тога.

Нисам сигуран да ли би заправо требало да користиш само напад на даљину на Ловца на змије да би се борио против шефа. Претпостављам да би и друга оружја могла да функционишу, али пошто су ми једине друге опције за борбу на даљину стреле (које наносе јадну штету у овој фази игре) и Муња Грансакса, одлучио сам да се одлучим за алат дизајниран за тај посао и да користим само копље. Троши мање фокуса од Муње Грансакса, али ипак довољно да сам морао да пазим да ми не понестане.

У једном од претходних покушаја, покушао сам да се удружим са Црним Ножем Тиче, али она није деловала као да доминира шефом колико обично, а захтева много пажње да би се призвала, па сам помислио да би било боље да уместо тога потрошим пажњу на пуцање копљем. Гледајући уназад, нисам сигуран да је то направило велику разлику, јер је шеф изгледао прилично споро падајући у мом последњем и успешном покушају, па му је можда Тиче нанела више штете него што сам мислио.

У сваком случају, ово је један од оних досадних двостепених шефова, где баш када помислите да сте победили, он ће се поново појавити са новом и потпуно пуном траком здравља. У овом случају, велика змија открива своје право лице и да је то заправо Рајкард, Господар Богохулства. Помислили бисте да је то бољи изглед од змије, али бисте погрешили. Змија са Господарским лицем је још језивија.

Друга фаза борбе је слична првој фази, у смислу да ће велика змија и даље покушавати да вас зграби и поједе, али сада има и лице Господара и огроман мач којим покушава да вас удари. Изгледа да је овај концепт покушаја ударања људи великим предметима стални тренд међу шефовима у овој игри. Као да бити уједен и поједен од стране огромне змије није довољно лоше, ох не, хајде да јој дамо мач да може и да удара људе.

У неком тренутку, шеф ће такође призвати много пламених лобања. Нисам сигуран шта тачно то покреће. Можда је то када је под скоро у потпуности лава, можда је то само зато што сам јако спор, или је можда само шеф досадан као и обично. У сваком случају, предлажем да се само крећете и фокусирате се на избегавање лобања, јер то не траје дуго и оне експлодирају и нанесу много штете ако вас погоде, па само пустите шефа да сам обави своје, док ви остајете живи и живите да бисте се слатко осветили змији.

Након што лобање нестану, део лавиног дна који се шири поново ће бити чврст, што ће олакшати кретање. Шеф и даље гризе змијском главом и замахује мачем у свакој прилици, тако да се још не можете опустити. Или можда можете. Чујем да се ове ствари веома разликују од особе до особе, али мени лично је тешко да се опустим док змија гризе, а мач се замахује ка мени у пећини пуној лаве.

Када шеф коначно умре, тврдиће да змија никада не умире. Чињеница да сам је управо убио сугерисала би супротно, али ја свакако нисам ветеринар, далеко од тога да прогласим змију мртвом. Али с обзиром на то да је лагање једина ствар по којој су змије које говоре познате, склон сам такве тврдње да прихватам са резервом.

Ако се вратиш у главну дворану у Волкано Манору и разговараш са Танит, она ће потврдити да је Рајкард бесмртан и да ће се једног дана вратити јачи. Срећом, то је проблем о коме нећемо морати да бринемо до нове игре плус, а можда то чак ни нећемо урадити, тако да за сада сматрам да је проблем решен. Она такође каже да ће сви напустити Волкано Манор. Претпостављам да су сви много волели стару змију, али вероватно нису требали да ме шаљу да имам сукоб са њом.

Све у свему, сматрам да је борба са шефом била забавна и јединствена. Ако бих користио само предвиђени напад на даљину као што сам ја користио, рекао бих да би вероватно било мудро мало више се потрудити да избегнем нападе шефа. Постоје јасни отвори када је могуће завршити спори напад, али бих се често заглавио усред тога јер сам био превише нестрпљив и само сам желео да ударим јаче и брже. Упркос томе, успео сам да прођем кроз то, али је свакако могло бити урађено елегантније.

А сада уобичајени досадни детаљи о мом лику. Играм углавном као грађа спретности. Оружје за блиску борбу које сам користио у овој борби је Ловац на змије, који се налази непосредно пре шефа. Користио сам само његову вештину оружја за даљину, Велики лов на змије. Мој штит је Велики оклоп корњаче, који углавном носим за опоравак издржљивости. Био сам ниво 139 када је овај видео снимљен, што мислим да је мало превише, али сам ипак сматрао да је борба прилично изазовна. Увек тражим златну средину где није заморно лак режим, али и није толико тежак да ћу бити заглављен на истом шефу сатима ;-)

Даље читање

Ако сте уживали у овом посту, можда ће вам се свидети и ови предлози:


Поделите на БлуескиПоделите на ФејсбукуДелите на ЛинкедИнуПодели на Тумблр-уПодели на КсДелите на ЛинкедИнуПин на Пинтерест-у

Миккел Цхристенсен

О аутору

Миккел Цхристенсен
Миккел је креатор и власник миклик.цом. Има преко 20 година искуства као професионални компјутерски програмер/програмер софтвера и тренутно је запослен са пуним радним временом у великој европској ИТ корпорацији. Када не пише блог, своје слободно време проводи на широком спектру интересовања, хобија и активности, што се у извесној мери може одразити на разноврсност тема обрађених на овој веб страници.