Miklix

Elden Ring: Rykard, Lord of Blasphemy (Volcano Manor) Boss Fight

გამოქვეყნებულია: 16 ოქტომბერი, 2025, 12:52:05 UTC

რაიკარდი, ღვთისმგმობლობის მბრძანებელი, ელდენ რინგის ბოსების უმაღლეს საფეხურზეა, ნახევარღმერთებში და მთა გელმირის ვულკანური მამულის რაიონის მთავარი ბოსია. ტექნიკურად ის არჩევითი ბოსია იმ გაგებით, რომ თამაშის მთავარი სიუჟეტის წინსვლისთვის მისი მოკვლა არ გჭირდებათ, მაგრამ ის ასევე შარდის მატარებელია და ხუთიდან სულ მცირე ორი შარდის მატარებელია დამარცხებული.


ეს გვერდი მანქანურად ითარგმნა ინგლისურიდან, რათა რაც შეიძლება მეტი ადამიანისთვის ხელმისაწვდომი ყოფილიყო. სამწუხაროდ, მანქანური თარგმანი ჯერ კიდევ არ არის სრულყოფილი ტექნოლოგია, ამიტომ შეიძლება მოხდეს შეცდომები. თუ გსურთ, შეგიძლიათ ნახოთ ორიგინალური ინგლისური ვერსია აქ:

Elden Ring: Rykard, Lord of Blasphemy (Volcano Manor) Boss Fight

როგორც ალბათ იცით, ელდენ რინგში ბოსები სამ საფეხურად იყოფა. ყველაზე დაბალიდან უმაღლესამდე: საველე ბოსები, დიდი მტრის ბოსები და ბოლოს ნახევარღმერთები და ლეგენდები.

რაიკარდი, ღვთისმგმობლობის მბრძანებელი, უმაღლეს საფეხურზე, ნახევარღმერთებშია და მთა გელმირის ვულკანური მამულის რაიონის მთავარი ბოსია. ტექნიკურად ის არჩევითი ბოსია იმ გაგებით, რომ თამაშის მთავარი სიუჟეტის წინსვლისთვის მისი მოკვლა არ გჭირდებათ, თუმცა ის ასევე შარდის ნამსხვრევების მატარებელია და ხუთიდან სულ მცირე ორი შარდის ნამსხვრევების მატარებელია დამარცხებული.

ვულკანური მამულისთვის რამდენიმე მკვლელობის ქვესტის შესრულების შემდეგ, საბოლოოდ გკითხავენ, გსურთ თუ არა მათ მბრძანებელთან შეხვედრა. თუ დათანხმდებით, გადაგიყვანთ პატარა გამოქვაბულში, სადაც იქნება მადლის ადგილი და ნისლის კარი. ამ ეტაპზე შეიძლება იფიქროთ, რომ საბოლოოდ იპოვეთ მთელ თამაშში ერთადერთი ნისლის კარი, რომლის უკანაც არ არის რაიმე საშინელება, რაც თქვენს მოკვლას აპირებს, მაგრამ შემდეგ ალბათ გავიწყდებათ, რომელ თამაშს თამაშობთ. რა თქმა უნდა, მბრძანებელს, რომლისთვისაც ახლახან ასრულებდით მისიებს, თქვენი მოკვლა სურს.

როგორც ჩანს, თუ მკვლელობის მისიების შესრულება არ გსურთ, ბოსთან მისვლა საიდუმლო დუნდულის გავლითაც შეგიძლიათ. მე მისიებს იმიტომ ვასრულებდი, რომ ამ თამაშში მკვლელობა ჩემი საქმიანობაა და მაშინ საიდუმლო დუნდულში გავლის გზის შესახებ არაფერი ვიცოდი. ვფიქრობ, მაშინ მათ საკმაოდ კარგად გაართვეს თავი ამ საიდუმლოს.

მისიის მარშრუტის გასავლელად, ბოლო სამიზნის მიღწევამდე, გიგანტების მთის მწვერვალებზე წვდომაა საჭირო, ხოლო საიდუმლო დუნდულში გავლის შემდეგ, სავარაუდოდ, ბოსთან უფრო ადრე შეხება გექნებათ. დუნდულის ნაწილი ჯერ არ გამიკეთებია, მაგრამ წავიკითხე, რომ იქ რამდენიმე ბოსია, ამიტომ უნდა წავიდე და დავრწმუნდე, რომ ისინი თავს მიტოვებულად არ გრძნობენ, რადგან ცოცხლად დარჩენის უფლება მიეცათ. ამას სხვა ვიდეოებში დავუბრუნდები.

ყოველ შემთხვევაში, მეგონა, რომ ვიღაცის პატივცემულ მბრძანებელთან შეხვედრის თხოვნა პრივილეგიაც და პატივიც იქნებოდა, მაგრამ აღმოჩნდა, რომ ეს ბოროტი გეგმაა, რომ გამოქვაბულში გიგანტურ გველთან ერთად გამომკეტონ. იმდენად გიგანტური, რომ ნახევარღმერთებსაც კი ჭამს, თუ მისი სახელი უბრალოდ ყალბი ტიტული არ არის.

ნისლის კარიბჭეში ვიღაცამ ძალიან მოხერხებულად დატოვა უზარმაზარი შუბი, სახელად გველ-მონადირე. იმის გათვალისწინებით, რომ ჩემს წინ მდგომი ბოსი უზარმაზარი გველი იყო, ამ შემთხვევაში თავსატეხების ამოხსნის ჩემი, რომელსაც ძალიან აკლია, უნარებიც კი საკმარისი იყო, ამიტომ სწრაფად აღვიჭურვე არსებითი ნივთით და დიდებული ბრძოლისთვის მოვემზადე.

Serpent-Hunter-ის მთავარი თავისებურება ის არის, რომ მას აქვს უნიკალური იარაღის ხელოვნება, სახელწოდებით Great-Serpent Hunt. ეს არის ძალიან შორი დისტანციიდან შეტევა, რომლის დასრულებასაც დიდი დრო სჭირდება, Gransax-ის ჭანჭიკზე ელვის მსგავსად, მაგრამ კიდევ უფრო ნელია მისი სროლა. როგორც ჩანს, იარაღის ხელოვნება მხოლოდ ამ შეხვედრაზე მუშაობს, ასე რომ, თუ გსურთ მისი გამოცდა, ეს ერთადერთი ადგილია ამის გასაკეთებლად. და არ შეგიძლიათ ჩემს წინ დადოთ უზარმაზარი შუბი უნიკალური და სასიკვდილო უნარით და ელოდოთ, რომ არ გამოვცდი. სინამდვილეში, შუბი ინარჩუნებს თავის იარაღის ხელოვნებას ამ შეხვედრის შემდეგ, მაგრამ გაცილებით სუსტი ვერსიით.

შუბი ძირითადად ძალასთან ერთად იზრდება და ნაკლებად - სისწრაფესთან ერთად. მისი გაუმჯობესება შესაძლებელია, მაგრამ არ ვარ დარწმუნებული, ღირს თუ არა. როგორც აღვნიშნე, ამ შეტაკების გარდა, იარაღის დიზაინი გაცილებით სუსტი იქნება, ამიტომ მე პირადად არ მინდოდა მასზე მასალების დახარჯვა. თქვენი გარბენი შეიძლება განსხვავდებოდეს.

იმის გათვალისწინებით, რომ ბოსი გამდნარი ლავის გუბეში ცხოვრობს, ვფიქრობ, გონივრულია ვივარაუდოთ, რომ ბრძოლა დისტანციურად უნდა წარიმართოს, წინააღმდეგ შემთხვევაში, შორი მანძილიდან სასროლი შუბის ნაცვლად, აზბესტის საცვლები უნდა დაეტოვებინათ. თუმცა, როგორც გამიგია, ეს ნივთები საშინლად ქავილს იწვევს, ამიტომ ალბათ ჯობია, ლავას ზურგი არ მოხვდეს.

შორი მანძილის დაკავება და ბოსზე შუბის გამოყენება ბრძოლას ამარტივებს, თუმცა გარკვეულ დროს მოითხოვს. ბოსს ასევე აქვს რამდენიმე შორი დისტანციის შეტევა, რომლებსაც ყურადღება უნდა მიაქციოთ. ყველაზე მეტად ის შემაწუხა, როდესაც გველმა ხელში გამომგლიჯა და შეჭმა სცადა, მაგრამ საშინელი გემო უნდა მქონდეს, რადგან ის ყოველთვის ისევ მიფურთხებდა. ეს კიდევ ერთი შემთხვევაა, როდესაც უნდა ვაკეთო ის, რასაც ვამბობ და არა ის, რასაც ვაკეთებ, რადგან ხშირად ასე მომიტაცნენ და მხოლოდ ბრძოლის ბოლოს ვისწავლე მისი თავიდან აცილება.

არ ვიცი, ბოსთან საბრძოლველად მხოლოდ შუბის გამოყენებაა საჭირო თუ არა გველ-მონადირეზე დისტანციური შეტევის გამოსაყენებლად. ვფიქრობ, სხვა იარაღებიც შეიძლება გამოდგეს, მაგრამ რადგან დისტანციური ბრძოლის ერთადერთი ვარიანტი ისრებია (რომლებიც თამაშის ამ ეტაპზე სავალალო ზიანს აყენებენ) და გრანსაქსის ჭანჭიკი, გადავწყვიტე, ამ საქმისთვის შექმნილი ინსტრუმენტი ამერჩია და უბრალოდ შუბი გამომეყენებინა. ის ნაკლებ ყურადღებას მოითხოვს, ვიდრე გრანსაქსის ჭანჭიკი, მაგრამ მაინც იმდენად, რომ ფრთხილად უნდა ვყოფილიყავი, რომ არ გამომელია.

ერთ-ერთი წინა მცდელობისას ვცადე შავი დანით ტიჩესთან ერთად თამაში, მაგრამ ის, როგორც ჩანს, ბოსზე ისე დომინირებდა, როგორც ჩვეულებრივ, და მის გამოძახებას დიდი ყურადღება სჭირდება, ამიტომ გადავწყვიტე, რომ უმჯობესი იქნებოდა, ყურადღება შუბით სროლაზე გამემახვილებინა. უკან გადახედვისას, დარწმუნებული არ ვარ, რომ ამან დიდი განსხვავება შექმნა, რადგან ბოსი, როგორც ჩანს, საკმაოდ ნელა მოქმედებდა ჩემს ბოლო და წარმატებულ მცდელობაზე, ამიტომ შესაძლოა ტიჩემ მას უფრო მეტი ზიანი მიაყენა, ვიდრე წარმომედგინა.

ყოველ შემთხვევაში, ეს ერთ-ერთია იმ შემაწუხებელი ორსაფეხურიანი ბოსებიდან, სადაც როგორც კი გგონია, რომ გაიმარჯვე, ის ისევ დგება ახალი და სრულიად სავსე ჯანმრთელობის ზოლით. ამ შემთხვევაში, დიდი გველი ავლენს თავის ნამდვილ სახეს და რომ ის სინამდვილეში რაიკარდია, ღვთისმგმობლობის მბრძანებელია. იფიქრებდით, რომ ეს გველზე უკეთესი შესახედაობა იქნებოდა, მაგრამ ცდებით. გველი ლორდის სახით კიდევ უფრო საშინელია.

ბრძოლის მეორე ფაზა პირველის მსგავსია, იმ გაგებით, რომ დიდი გველი კვლავ შეეცდება თქვენს გატაცებას და შეჭმას, მაგრამ ახლა მას ასევე აქვს უფლის სახე და უზარმაზარი ხმალი, რომლითაც ცდილობს თქვენს დარტყმას. როგორც ჩანს, ადამიანების დიდი საგნებით დარტყმის ეს კონცეფცია ამ თამაშში ბოსებს შორის განმეორებადი ტენდენციაა. თითქოს უზარმაზარი გველის მიერ ნაკბენი და შეჭმა საკმარისი არ იყო, ოჰ, არა, მოდით, მივცეთ მას ხმალი, რომ მანაც შეძლოს ადამიანების დარტყმა.

გარკვეულ მომენტში, ბოსი ასევე გამოიძახებს ბევრ ცეცხლოვან თავის ქალას. ზუსტად არ ვიცი, რა იწვევს ამას. შესაძლოა, ეს მაშინ ხდება, როდესაც იატაკი თითქმის მთლიანად ლავისგან შედგება, შესაძლოა, უბრალოდ იმიტომ, რომ ძალიან ნელი ვარ, ან იქნებ უბრალოდ ბოსი ისეთივე შემაწუხებელია, როგორც ყოველთვის. ნებისმიერ შემთხვევაში, გირჩევთ, უბრალოდ იმოძრაოთ და ყურადღება გაამახვილოთ თავის ქალებისგან თავის არიდებაზე, რადგან ეს დიდხანს არ გრძელდება და თუ დაგარტყამთ, ისინი დიდ ზიანს მოგაყენებენ, ამიტომ უბრალოდ მიეცით ბოსს საშუალება, თავად გააკეთოს თავისი ბოსის საქმე, სანამ ცოცხალი დარჩებით და გველზე შურისძიებას გადაწყვეტთ.

თავის ქალების გაქრობის შემდეგ, გაფართოებული ლავის ფსკერის ნაწილი კვლავ მყარი გახდება, რაც გადაადგილებას გაამარტივებს. ბოსი კვლავ გველის თავით კბენს და ხმალს ყოველ შესაძლებლობაზე აქნევს, ასე რომ, ჯერ არ შეგიძლიათ მოდუნება. ან იქნებ შეძლოთ. გამიგია, რომ ეს ყველაფერი ადამიანიდან ადამიანამდე ძალიან განსხვავდება, მაგრამ პირადად მე მიჭირს მოდუნება, როდესაც გველი კბენს და ხმალი ლავით სავსე გამოქვაბულში მექანავებს.

როდესაც ბოსი საბოლოოდ მოკვდება, ის იტყვის, რომ გველი არასდროს კვდება. ის ფაქტი, რომ მე ის ახლახან მოვკალი, საპირისპიროზე მიუთითებს, მაგრამ მე ნამდვილად არ ვარ ვეტერინარი, ამიტომ ჩემგან შორს იქნება გველის მკვდარი გამოაცხადოს. მაგრამ იმის გათვალისწინებით, რომ ტყუილი ერთადერთი რამაა, რითაც მოლაპარაკე გველები ცნობილები არიან, ასეთ განცხადებებს ეჭვის თვალით ვუყურებ.

თუ ვულკან მენორის მთავარ დარბაზში დაბრუნდები და ტანითს დაელაპარაკები, ის დაგიდასტურებს, რომ რაიკარდი უკვდავია და ოდესმე უფრო ძლიერი დაბრუნდება. საბედნიეროდ, ეს ის პრობლემაა, რომელზეც ფიქრი ახალი თამაშის დაწყებამდე არ მოგვიწევს და შესაძლოა ამას არც კი გავაკეთოთ, ამიტომ ახლა პრობლემა მოგვარებულად მიმაჩნია. ის ასევე ამბობს, რომ ყველა დატოვებს ვულკან მენორს. ვფიქრობ, ყველას ძალიან მოსწონდა ძველი გველი, მაგრამ მაშინ ალბათ არ უნდა გამომეგზავნათ მასთან კონფლიქტში.

საერთო ჯამში, ეს ბოსის ბრძოლა სახალისო და უნიკალური აღმოჩნდა. თუ მხოლოდ მოწოდებულ დისტანციურ შეტევას გამოვიყენებდი, როგორც მე გავაკეთე, ვიტყოდი, რომ ალბათ გონივრული იქნებოდა ბოსის შეტევების თავიდან ასაცილებლად ცოტა მეტი ძალისხმევა დაგვეხარჯა. ნელი შეტევის დასრულების აშკარა შესაძლებლობები არსებობს, მაგრამ ხშირად შუაში ვვარდებოდი, რადგან ძალიან მოუთმენელი ვიყავი და უბრალოდ უფრო ძლიერად და სწრაფად მინდოდა დარტყმა. მიუხედავად ამისა, მაინც მოვახერხე მისი გადალახვა, მაგრამ რა თქმა უნდა, შეიძლებოდა უფრო ელეგანტურადაც გამეკეთებინა.

ახლა კი ჩემი პერსონაჟის შესახებ ჩვეულებრივი, მოსაწყენი დეტალები. მე ძირითადად Dexterity-ის ბილდით ვთამაშობ. ამ ბრძოლაში ახლო ბრძოლის იარაღი, რომელიც გამოვიყენე, არის Serpent-Hunter, რომელიც ბოსის წინ გვხვდება. მე მხოლოდ მისი დისტანციური იარაღის არტიკულაცია, Great-Serpent Hunt გამოვიყენე. ჩემი ფარი არის Great Turtle-ის ნიჟარა, რომელსაც ძირითადად გამძლეობის აღსადგენად ვიყენებ. ამ ვიდეოს ჩაწერისას 139-ე დონე მქონდა, რაც, ვფიქრობ, ცოტა მაღალია, მაგრამ ბრძოლა მაინც საკმაოდ რთული აღმოჩნდა. ყოველთვის ვეძებ იდეალურ წერტილს, სადაც ეს არ არის გონებადამაბნეველი მარტივი რეჟიმი, მაგრამ ასევე არც ისე რთული, რომ საათობით ერთსა და იმავე ბოსზე ვიყო გაჭედილი ;-)

დამატებითი საკითხავი

თუ ეს პოსტი მოგეწონათ, შეიძლება ეს რჩევებიც მოგეწონოთ:


გააზიარე Bluesky-ზეგააზიარეთ Facebook-ზეგააზიარეთ LinkedIn-ზეგააზიარეთ Tumblr-ზეგააზიარეთ X-ზეგააზიარეთ LinkedIn-ზეPinterest-ზე დამაგრება

მიკელ კრისტენსენი

ავტორის შესახებ

მიკელ კრისტენსენი
მაიკლ არის miklix.com-ის შემქმნელი და მფლობელი. მას აქვს 20 წელზე მეტი გამოცდილება, როგორც პროფესიონალი კომპიუტერული პროგრამისტი/პროგრამული უზრუნველყოფის შემქმნელი და ამჟამად მუშაობს სრულ განაკვეთზე დიდ ევროპულ IT კორპორაციაში. როდესაც ბლოგს არ წერს, თავისუფალ დროს ატარებს ინტერესების, ჰობიებისა და აქტივობების უზარმაზარ სპექტრზე, რაც შეიძლება გარკვეულწილად აისახოს ამ ვებსაიტზე გაშუქებულ თემებზე.