Miklix

Elden Ring: Rykard, Lord of Blasphemy (Volcano Manor) Boss Fight

Objavio: 16. oktobar 2025. 12:52:30 UTC

Rikard, Lord of Blasphemi je u najvišem nivou šefova u Elden Ring, Demigods, i glavni je šef u oblasti Volcano Manor na planini Gelmir. On je tehnički opcioni šef u smislu da ga ne morate ubiti da biste napredovali u glavnoj priči igre, ali on je takođe nosilac krhotina, a najmanje dva od pet nosioca krhotina moraju biti poražena.


Ova stranica je mašinski prevedena sa engleskog jezika kako bi bila dostupna što većem broju ljudi. Nažalost, mašinsko prevođenje još uvek nije usavršena tehnologija, tako da može doći do grešaka. Ako želite, možete pogledati originalnu englesku verziju ovde:

Elden Ring: Rykard, Lord of Blasphemy (Volcano Manor) Boss Fight

Kao što verovatno znate, šefovi u Elden Ringu su podeljeni u tri nivoa. Od najnižeg do najvišeg: Field Bosses, Greater Enemy Bosses i na kraju Demigods and Legends.

Rikard, Gospodar bogohuljenja je u najvišem nivou, polubogovi, i glavni je šef u oblasti Volcano Manor na planini Gelmir. On je tehnički opcioni šef u smislu da ga ne morate ubiti da biste napredovali u glavnoj priči igre, ali on je takođe nosilac krhotina, a najmanje dva od pet nosioca krhotina moraju biti poražena.

Nakon što neke zadatke za atentat na Volcano Manor, na kraju ćete biti upitani da li želite da se sastanete sa svojim Gospodom. Pristanak da to uradi će vas prevesti u malu pećinu sa Site of Grace i vratima za maglu. U ovom trenutku možda mislite da ste konačno pronašli jedna vrata za maglu u celoj igri koja nema nešto strašno što želi da vas ubije iza sebe, ali onda verovatno zaboravljate koju igru igrate. Naravno, Gospod za koga ste upravo radili misije želi da vas ubije.

Očigledno, takođe možete doći do šefa tako što ćete proći kroz tajnu tamnicu, ako ne želite da radite misije atentata. Uradio sam misije jer je ubijanje nekako ono što radim u ovoj igri, a tada nisam znao za put kroz tajnu tamnicu. Pretpostavljam da su zapravo uradili prilično dobar posao čuvajući to u tajnosti tada.

Odlazak na rutu misije zahteva pristup Mountaintops of the Giants pre nego što možete dobiti poslednju metu, dok će prolazak kroz tajnu tamnicu verovatno omogućiti da se suočite sa šefom ranije. Tek treba da uradim deo tamnice, ali sam pročitao da tamo ima nekoliko šefova, tako da ću morati da odem i uverim se da se ne osećaju izostavljeno tako što im je dozvoljeno da ostanu živi. Vratiću se na to u drugim video zapisima.

U svakom slučaju, mislio sam da će biti zamoljen da upoznam nečijeg cenjenog gospodara biti privilegija i čast, ali umesto toga ispostavilo se da je to zla šema da me zaključaju u pećinu sa džinovskom zmijom. Toliko džinovski u stvari da jede polubogove, osim ako mu ime nije samo lažna titula.

Odmah unutar kapije za maglu, neko je vrlo zgodno ostavio iza sebe veliko koplje zvano Lovac na zmije. S obzirom da je šef ispred mene bio ogromna zmija, čak i moje ozbiljno nedostaju veštine rešavanja zagonetki su adekvatne u ovom slučaju, tako da sam odmah opremio stvar i pripremio se za slavnu bitku.

Glavna stvar u vezi sa Serpent-Hunter je da ima jedinstvenu umetnost oružja pod nazivom Great-Serpent Hunt. To je u osnovi napad veoma dugog dometa koji traje dugo da se završi, slično munja na Bolt of Gransak, ali još sporije da puca. Oružje umetnost očigledno radi samo u ovom susretu, pa ako želite da ga isprobate, ovo je jedino mesto da to uradite. I ne možete staviti ogromno koplje sa jedinstvenom i smrtonosnom veštinom ispred mene i očekivati da ga ne isprobam. Zapravo, koplje zadržava svoju umetnost oružja nakon ovog susreta, ali u mnogo slabijoj verziji.

Koplje se vaga uglavnom snagom i u manjoj meri spretnošću. Može se nadograditi, ali nisam siguran da li se isplati. Kao što je pomenuto, izvan ovog susreta umetnost oružja će biti mnogo slabija, tako da ja nisam želeo da trošim materijale na to. Vaša kilometraža može varirati.

S obzirom na to da šef živi usred bazena rastopljene lave, mislim da je razumno pretpostaviti da bi se trebalo boriti u daljini, inače bi trebali ostaviti par azbestnih gaćica umesto koplja dugog dometa. Čujem da su te stvari užasno svrbi, iako, tako da je verovatno bolje da samo drže nečije slatko zadnjice iz lave.

Boravak u dometu i korišćenje koplja za pucanje na šefa čini borbu jednostavnijom, ali traje neko vreme. Šef takođe ima nekoliko napada dugog dometa na koje morate paziti. Onaj koji me je najviše pogodio bio je kada me je zmija zgrabila i pokušala da me pojede, ali moram da imam užasan ukus jer me je uvek ispljunula ponovo. Ovo je još jedan slučaj da radim ono što kažem, a ne ono što radim, jer sam se tako zgrabio mnogo puta i tek pred kraj borbe postao sam prilično dobar u izbegavanju.

Nisam siguran da li bi zapravo trebalo da koristite samo napad na Zmije-Lovca da biste se borili protiv šefa. Pretpostavljam da bi i druga oružja mogla da rade, ali pošto su moje jedine druge opcije za borbu na daljinu strelice (koje čine jadnu štetu u ovoj fazi igre) i Bolt of Gransak, odlučio sam da idem sa alatom dizajniranim za posao i samo koristim koplje. Troši manje fokusa nego Bolt of Gransak, ali ipak dovoljno da sam morao biti oprezan da ne ponestane.

Na jednom od prethodnih pokušaja, pokušao sam da se udružim sa Black Knife Tiche, ali ona nije izgledala da dominira šefom onoliko koliko to obično radi, a ona košta puno fokusa za pozivanje, pa sam shvatio da bi bilo bolje da umesto toga potrošim fokus na pucanje kopljem. Gledajući unazad, nisam siguran da je to napravilo veliku razliku, jer se činilo da se šef prilično sporo spušta u mom poslednjem i uspešnom pokušaju, pa je možda Tiche učinio više štete nego što sam shvatio.

U svakom slučaju, ovo je jedan od onih dosadnih šefova u dve faze, gde će baš kada pomislite da ste pobedili, ponovo ustati sa novom i potpuno punom trakom zdravlja. U ovom slučaju, velika zmija otkriva svoje pravo lice i da je to u stvari Rikard, Gospodar bogohuljenja. Pomislili biste da bi to bio bolji izgled od zmije, ali pogrešili biste. Zmija sa Gospodnjim licem na njoj je još jezivija.

Druga faza borbe je slična prvoj fazi, u smislu da će velika zmija i dalje pokušati da vas zgrabi i pojede, ali sada ima i Gospodnje lice i ogroman mač kojim pokušava da vas udari. Čini se da je ovaj koncept pokušaja da se ljudi udare velikim predmetima ponavljajući trend među šefovima u ovoj igri. Kao da je ujeo i pojeo od strane ogromne zmije nije bilo dovoljno loše, oh ne, hajde da joj damo mač tako da može da udari ljude previše.

U nekom trenutku, šef će takođe pozvati mnogo plamenih lobanja. Nisam siguran tačno šta ga pokreće. Možda je to kada je pod skoro u potpunosti lava, možda je to samo zato što sam stvarno spor, ili možda je to samo šef koji je dosadan kao i obično. U svakom slučaju, predlažem da se samo krećete i fokusirate se na izbegavanje lobanja, jer to nije dugo i eksplodiraju za veliku štetu ako vas udare, pa samo pustite šefa da sam uradi svoju šefovu stvar dok vi ostanete živi i živite da biste se slatko osvetili zmiji.

Nakon što lobanje nestanu, neki od širenja lave poda će ponovo biti čvrsta, što olakšava kretanje. Šef i dalje grize zmijskom glavom i zamahuje mačem u svakoj prilici, tako da se još uvek ne možete opustiti. Ili možda možete. Čujem da se ove stvari veoma razlikuju od osobe do osobe, ali meni lično je teško da se opustim dok zmija grize i mač se ljulja na mene u pećini punoj lave.

Kada šef konačno umre, tvrdiće da zmija nikada ne umire. Činjenica da sam ga upravo ubio sugeriše drugačije, ali ja sigurno nisam veterinar, daleko od mene da proglasim zmiju mrtvom. Ali s obzirom da je laganje jedina stvar po kojoj su poznate zmije koje govore, sklon sam da takve proklamacije uzimam sa rezervom.

Ako se vratite u glavnu dvoranu u Volcano Manor i razgovarate sa Tanith, ona će potvrditi da je Rikard besmrtan i da će se jednog dana vratiti jači. Srećom, to je problem o kojem nećemo morati da brinemo do nove igre plus, a možda to nećemo ni uraditi, tako da za sada smatram da je problem rešen. Ona takođe kaže da će svi napustiti Volcano Manor. Pretpostavljam da su svi zaista voleli staru zmiju, ali onda verovatno nije trebalo da me pošalju da se sukobim sa njom.

Sve u svemu, otkrio sam da je to zabavna i jedinstvena borba sa šefom. Ako samo koristim obezbeđeni napad na daljinu kao što sam ja uradio, rekao bih da bi verovatno bilo mudro da se malo više potrudim da izbegnem napade šefa. Postoje jasni otvori kada je moguće završiti spor napad, ali često bih se uhvatio usred toga jer sam bio previše nestrpljiv i samo sam želeo da ga udarim jače i brže. Uprkos tome, uspeo sam da prođem kroz to, ali to je svakako moglo biti urađeno elegantnije.

A sada za uobičajene dosadne detalje o mom karakteru. Igram kao uglavnom Spretnost graditi. Oružje za blisku borbu koje sam koristio u ovoj borbi je Lovac na zmije, koji se nalazi neposredno pre šefa. Koristio sam samo njegovu umetnost oružja na daljinu, Lov na velike zmije. Moj štit je Velika kornjačina školjka, koju uglavnom nosim za oporavak izdržljivosti. Bio sam na nivou 139 kada je snimljen ovaj video, što mislim da je malo visoko, ali sam i dalje smatrao da je borba razumno izazovna. Uvek sam u potrazi za slatkom tačkom gde to nije um-zatupljujući lak režim, ali i nije toliko teško da ću biti zaglavljen na istom šefu satima;-)

Dalje čitanje

Ako ste uživali u ovom postu, možda će vam se svideti i ovi predlozi:


Podeli na BlueskiPodeli na FejsbukuPodeli na LinkedInPodeli na TumblrPodeli na XPodeli na LinkedInPin na Pinterest

Mikkel Christensen

O autoru

Mikkel Christensen
Mikel je tvorac i vlasnik miklix.com. Ima preko 20 godina iskustva kao profesionalni kompjuterski programer / programer i trenutno je zaposlen sa punim radnim vremenom za veliku evropsku IT korporaciju. Kada ne bloguje, on provodi svoje slobodno vreme na širokom spektru interesovanja, hobija i aktivnosti, što se u određenoj meri može odraziti na različite teme koje se obrađuju na ovoj veb stranici.