Miklix

Elden Ring: Rykard, Lord of Blasphemy (Volcano Manor) Boss Fight

Publicat: 16 octombrie 2025 la 12:51:28 UTC

Rykard, Lordul Blasfemiei, se află în cel mai înalt nivel de șefi din Elden Ring, Demigods, și este șeful principal din zona Volcano Manor de pe Muntele Gelmir. Tehnic vorbind, este un șef opțional, în sensul că nu trebuie să-l omori pentru a avansa în povestea principală a jocului, dar este și un purtător de fragmente, iar cel puțin doi dintre cei cinci purtători de fragmente trebuie învinși.


Această pagină a fost tradusă automat din limba engleză pentru a o face accesibilă cât mai multor persoane. Din păcate, traducerea automată nu este încă o tehnologie perfecționată, astfel încât pot apărea erori. Dacă preferați, puteți vizualiza versiunea originală în limba engleză aici:

Elden Ring: Rykard, Lord of Blasphemy (Volcano Manor) Boss Fight

După cum probabil știți, șefii din Elden Ring sunt împărțiți în trei niveluri. De la cel mai mic la cel mai mare: Șefi de Câmp, Șefi Inamici Superiori și, în final, Semizei și Legende.

Rykard, Lordul Blasfemiei, se află în cel mai înalt nivel, Semizei, și este șeful principal din zona Conacului Vulcanului de pe Muntele Gelmir. Tehnic vorbind, este un șef opțional, în sensul că nu trebuie să-l omori pentru a avansa în povestea principală a jocului, dar este și un purtător de fragmente, iar cel puțin doi dintre cei cinci purtători de fragmente trebuie învinși.

După ce termini câteva misiuni de asasinat pentru Volcano Manor, vei fi întrebat în cele din urmă dacă vrei să te întâlnești cu Lordul lor. Dacă ești de acord, vei fi transportat într-o mică peșteră cu un Loc al Grației și o ușă de ceață. În acest moment, s-ar putea să te gândești că ai găsit în sfârșit singura ușă de ceață din tot jocul care nu are în spate ceva oribil care vrea să te omoare, dar probabil uiți ce joc joci. Desigur, Lordul pentru care tocmai ai îndeplinit misiuni vrea să te omoare.

Se pare că poți ajunge la șef și trecând printr-o temniță secretă, dacă nu vrei să faci misiuni de asasinat. Am făcut misiunile pentru că uciderea este cam ceea ce fac eu în jocul ăsta și nu știam despre ruta prin temnița secretă pe atunci. Cred că au făcut o treabă destul de bună ținând-o secretă atunci.

Parcurgerea traseului misiunii necesită acces la Vârfurile Giganților înainte de a putea obține ultima țintă, în timp ce parcurgerea temniței secrete vă va permite probabil să-l înfruntați pe șeful mai devreme. Încă nu am făcut partea cu temnița, dar am citit că există câțiva șefi acolo, așa că va trebui să mă duc să mă asigur că nu se simt excluși din cauza faptului că li se permite să rămână în viață. Voi reveni asupra acestui aspect în alte videoclipuri.

În fine, am crezut că a fi invitat să-l întâlnesc pe stimatul stăpân al cuiva ar fi un privilegiu și o onoare, dar în schimb se dovedește a fi un plan malefic de a mă închide într-o peșteră cu un șarpe uriaș. Atât de uriaș, de fapt, încât mănâncă semizei, cu excepția cazului în care numele său este doar un titlu fals.

Chiar înăuntru, în fața porții de ceață, cineva a lăsat în urmă, foarte convenabil, o suliță uriașă numită Vânător de Șerpi. Având în vedere că șeful din fața mea era un șarpe uriaș, chiar și abilitățile mele extrem de deficitare de rezolvare a puzzle-urilor au fost suficiente în acest caz, așa că am echipat prompt creatura și m-am pregătit pentru o bătălie glorioasă.

Principalul lucru la Vânătorul de Șerpi este că are o artă unică a armei numită Vânătoarea Marelui Șarpe. Este practic un atac la distanță foarte lungă, care durează mult până se desfășoară, similar cu fulgerul de pe Fulgerul lui Gransax, dar chiar mai lent. Arta armei funcționează aparent doar în această întâlnire, așa că, dacă vrei să o încerci, acesta este singurul loc unde o poți face. Și nu poți pune o suliță imensă cu o abilitate unică și mortală în fața mea și să te aștepți să nu o încerc. De fapt, sulița își păstrează arta armei după această întâlnire, dar într-o versiune mult mai slabă.

Sulița se modifică în principal în funcție de forță și, într-o măsură mai mică, în funcție de dexteritate. Poate fi îmbunătățită, dar nu sunt sigur dacă merită. După cum am menționat, în afara acestei întâlniri, grafica armelor va fi mult mai slabă, așa că eu unul nu am vrut să cheltuiesc materiale pe ea. Kilometrajul poate varia.

Având în vedere că șeful se află în mijlocul unei bălți de lavă topită, cred că e rezonabil să presupunem că ar trebui să se lupte la distanță, altfel ar fi trebuit să lase o pereche de chiloți de azbest în loc de o suliță de rază lungă. Am auzit însă că chestiile alea mănâncă îngrozitor, așa că probabil e mai bine să-ți ții fundul dulce departe de lavă.

Dacă stai la distanță și folosești sulița pentru a trage în șef, lupta devine mai simplă, dar durează ceva timp. Șeful are și câteva atacuri la distanță la care trebuie să fii atent. Cel care m-a afectat cel mai mult a fost când șarpele m-a înșfăcat și a încercat să mă mănânce, dar probabil am un gust oribil, din moment ce mă scuipa mereu. Acesta este un alt caz de „fă ce spun eu, nu ce fac eu”, pentru că am fost înșfăcat așa de multe ori și abia spre sfârșitul luptei am devenit destul de priceput la a evita atacurile.

Nu sunt sigur dacă ar trebui să folosești atacul la distanță doar asupra Vânătorului de Șerpi pentru a lupta cu șeful. Cred că și alte arme ar putea funcționa, dar cum singurele mele opțiuni pentru lupta la distanță sunt săgețile (care provoacă daune jalnice în acest stadiu al jocului) și Fulgerul lui Gransax, am decis să aleg unealta concepută special și să folosesc doar sulița. Consumă mai puțină concentrare decât Fulgerul lui Gransax, dar totuși suficient cât să fiu atent să nu rămân fără.

Într-una dintre încercările anterioare, am încercat să fac echipă cu Tiche, Cuțitul Negru, dar ea nu părea să domine șeful la fel de mult ca de obicei și necesită multă concentrare pentru a fi invocată, așa că m-am gândit că ar fi mai bine să-mi concentrez concentrarea pe tragerea cu sulița. În retrospectivă, nu sunt sigur că a făcut o mare diferență, deoarece șeful părea să se dovedească destul de lent la ultima mea încercare reușită, așa că poate Tiche i-a provocat mai multe daune decât mi-am dat seama.

În fine, acesta este unul dintre acei șefi enervanți în două etape, în care, exact când crezi că ai câștigat, apare din nou cu o bară de sănătate nouă și complet plină. În acest caz, șarpele mare își dezvăluie adevărata față și că este, de fapt, Rykard, Lordul Blasfemiei. Ai crede că ar arăta mai bine decât un șarpe, dar te-ai înșela. Un șarpe cu fața unui Lord pe el este și mai înfiorător.

Faza a doua a luptei este similară cu faza unu, în sensul că șarpele mare va încerca în continuare să te smulgă și să te mănânce, dar acum are și o față de Lord și o sabie imensă cu care încearcă să te lovească. Se pare că acest concept de a încerca să lovești oamenii cu obiecte mari este o tendință recurentă printre șefii din acest joc. Ca și cum a fi mușcat și mâncat de un șarpe imens nu ar fi fost suficient de rău, oh nu, hai să-i dăm o sabie ca să poată lovi și oamenii.

La un moment dat, șeful va invoca și o mulțime de cranii în flăcări. Nu sunt sigur exact ce declanșează asta. Poate fi din cauza faptului că podeaua este aproape în întregime acoperită cu lavă, poate pur și simplu pentru că sunt foarte lent sau poate este doar un șef care este la fel de enervant ca de obicei. În orice caz, sugerez să te miști și să te concentrezi pe evitarea craniilor, deoarece nu durează foarte mult și acestea explodează provocând multe daune dacă te lovesc, așa că lasă-l pe șeful să-și facă treaba de șef singur în timp ce tu rămâi în viață și trăiești pentru a te răzbuna dulce pe șarpe.

După ce craniile vor dispărea, o parte din podeaua de lavă în expansiune va fi din nou solidă, ceea ce va face mai ușoară mișcarea. Șeful încă mușcă cu capul de șarpe și își leagănă sabia la fiecare ocazie, așa că nu te poți relaxa încă. Sau poate că poți. Am auzit că aceste lucruri sunt foarte diferite de la persoană la persoană, dar personal mi se pare dificil să mă relaxez în timp ce un șarpe mușcă și o sabie se leagănă spre mine într-o peșteră plină de lavă.

Când șeful va muri în sfârșit, va susține că un șarpe nu moare niciodată. Faptul că tocmai l-am omorât ar sugera contrariul, dar cu siguranță nu sunt medic veterinar, departe de mine ideea de a declara un șarpe mort. Dar având în vedere că minciuna este singurul lucru pentru care sunt cunoscuți șerpii vorbitori, am tendința să iau astfel de afirmații cu un bob de sare.

Dacă te întorci în sala principală din Conacul Volcanului și vorbești cu Tanith, ea îți va confirma că Rykard este nemuritor și se va întoarce mai puternic într-o zi. Din fericire, aceasta este o problemă de care nu va trebui să ne facem griji până la noul joc plus și poate nici nu vom face asta, așa că deocamdată consider că problema este rezolvată. De asemenea, spune că toată lumea va părăsi Conacul Volcanului. Cred că tuturor le-a plăcut foarte mult șarpele bătrân, dar probabil că nu ar fi trebuit să mă trimită să am un conflict cu el.

Per total, am considerat-o o luptă cu șeful distractivă și unică. Dacă aș fi folosit doar atacul la distanță oferit, așa cum am făcut, aș spune că ar fi probabil înțelept să încerc puțin mai mult să evit atacurile șefului. Există oportunități clare când este posibil să închei atacul lent, dar adesea mă prindeam în mijlocul lui pentru că eram prea nerăbdător și voiam doar să-l lovesc mai tare și mai repede. Chiar și așa, am reușit să o termin, dar cu siguranță putea fi făcută mai elegant.

Și acum, detaliile plictisitoare obișnuite despre personajul meu. Joc în mare parte cu o configurație de Dexteritate. Arma de luptă corp la corp pe care am folosit-o în această luptă este Vânătorul de Șerpi, care se găsește chiar înaintea șefului. Am folosit doar ilustrația armei sale la distanță, Vânătoarea de Șarpe Mare. Scutul meu este Carapacea de Țestoasă Mare, pe care o port mai ales pentru recuperarea rezistenței. Eram la nivelul 139 când a fost înregistrat acest videoclip, ceea ce cred că este puțin cam mult, dar tot am găsit lupta destul de provocatoare. Sunt mereu în căutarea punctului ideal în care nu este un mod ușor extenuant, dar nici atât de dificil încât să fiu blocat cu același șef ore întregi ;-)

Lectură suplimentară

Dacă ți-a plăcut această postare, s-ar putea să-ți placă și aceste sugestii:


Distribuie pe BlueskyDistribuie pe FacebookDistribuie pe LinkedInDistribuie pe TumblrDistribuie pe XDistribuie pe LinkedInPin pe Pinterest

Mikkel Christensen

Despre autor

Mikkel Christensen
Mikkel este creatorul și proprietarul miklix.com. El are peste 20 de ani de experiență ca programator de calculatoare/dezvoltator software profesionist și este în prezent angajat cu normă întreagă pentru o mare corporație europeană de IT. Atunci când nu scrie pe blog, își petrece timpul liber cu o gamă largă de interese, hobby-uri și activități, care se pot reflecta într-o anumită măsură în varietatea de subiecte abordate pe acest site.